为什么玩GalGame?

来自 游戏葡萄 2014-12-01
葡萄观察

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为什么玩GalGame?

在之前的葡萄语录里,葡萄君问了mimao这么一个问题:“为何不与爱人一起玩GalGame”。那现在就简单地谈一谈GalGame的核心,以及为什么玩它。

GalGame是一类由电子小说延伸出来的视觉互动类文字游戏,特属于日本ACG文化,几乎都含有爱或性的内容。起源于上世纪末,经过几年的短暂变迁而在本世纪初的5年内步入繁荣时期,最近几年商业化倾向严重,年产量超过500部,单部售价在2800至10000以上日元不等(150~700以上人民币)。

因与ACG产业挂钩,一直以来都有优秀的GalGame被改编为表番(日本TV动画新番)及掌机、主机游戏,另有实用的拔作被改编为里番(工口动画,以下不作论述)。近几年,随着日本手游行业的发展,也能看到GalGame改编的手游问世,如《认真和我谈恋爱》(卡牌)、《我的女友的表里》(单机AVG)、《女神出任务》(卡牌)等。

葡萄君认为,用核心玩法等常规观念去衡量GalGame是本末倒置的行为,这一类游戏的关注点更加本源化:对角色和剧情的还原度。严格来说她不是游戏。

GalGame的表现力,脱离不了文字和、图像和音效的展现,但本质是对剧情的高度还原。追溯GalGame的发展历程,能看到很多被誉为神作的游戏,多源自同人社团手笔。而现在的一些成功的厂商/剧本家,也多是同人创作者出身。能被玩家记住的东西需要具备开辟性的潜力,而创作这些东西的人,少不了的就是创作情怀。构建一个完整的世界观和故事发展流程,用严密的组织架构去完善这个故事系统,最后通过文字、图片、声音的烘托,一款具有强大世界观的GalGame便制作完成了,比如《ever17》、《沙耶之歌》。

说到角色,在很多人看来“无非就是想啪啪啪,所以在玩黄游呗”。暂不论及这一点,GalGame里的角色设计,首先离不开世界观下的人物设定,如今的前沿作品里,角色立绘基本都上千、近万张,CG基本在4000张上下,文件大小超过百G。GalGame的作画不是单纯地画一张精美的画,而是创作一/多个角色在某一阶段中的连续历程。这些历程,源于画师对世界观和剧情的理解,以及最重要的还原,而性与爱则没有那么重要但必不可少。剧情与画面的互相展现,加上音效的烘托,佳作就此诞生,比如《G弦上的魔王》、《CLANNAD》。

回到之前的问题,为什么去玩GalGame呢?

没有做过用户调研无法定论。据葡萄君了解,至少不是因为没有女朋友才去玩的,大多因为一部动漫、一张网上的图、一个剧透贴里让人意犹未尽的剧情,葡萄君自己就是为了补完《CLANNAD》和《FATE》的剧情而入的坑。就结果来看,很多GalGamer都是单身,但这与玩这类游戏的初衷并无绝对性关联,只能算玩这类游戏能导致的一个趋势。事实上,很多玩家包括贴吧、论坛大神都现充了。

至于某天看到的某本子汉化组的回答,点赞的人不少,而作为Gal汉化组坑主并致力推广纯爱Gal的人,葡萄君无法赞同。至少葡萄君接触到的那么多汉化组,都不会因为看官lu得爽不爽而去关心H部分的翻译质量,而更关心这一段内容是否关乎角色或剧情的重大变化,再决定针对这一段内容该如何翻译。所以对GalGame,我们能看到的东西也不尽相同。

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