基于游戏的虚拟社交真的可行吗?专访捞月狗CEO痞子狼

来自 游戏葡萄 2014-12-01
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基于游戏的虚拟社交真的可行吗?专访捞月狗CEO痞子狼

从普通的游戏高玩到第一家电竞直播聚合网站CEO,痞子狼只用了不到两年时间——目前,他创办的捞月狗正在进行第二轮融资和新一轮扩张。

2012年底刚上线时,捞月狗只有简单的《魔兽世界》游戏数据排名功能 。现在,网站不仅支持《魔兽世界》、《英雄联盟》、《Dota2》等当下多款热门游戏, 网站功能也从数据排名分析拓展到直播聚合功能、直播录播功能、弹性副本组团功能等。

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从普通的游戏高玩到第一家电竞直播聚合网站CEO,痞子狼只用了不到两年时间——目前,他创办的捞月狗正在进行第二轮融资和新一轮扩张。

这些功能大都来自于痞子狼自身的游戏体验,作为资深游戏玩家,他对游戏的理解和玩家需求有着更加深刻的把握。比如游戏排名功能帮助玩家了解自己排名变化、通过比较其他玩家的数据来提升自己的游戏表现;对于当下火热的游戏直播领域,捞月狗则创新地推出了直播聚合和直播录播功能,网站聚合了YY、斗鱼、战旗、17173、Twitch、Azubu六家国内外最热门的直播平台,用户在捞月狗上可以直接看到多家直播而省去了四处切换网站来找合意主播的麻烦,同时还对各大主播进行了综合排名,更方便用户进行选择。如果用户错过直播,还可以在捞月狗看视频回放。

正是这些实用性功能吸引更多玩家入驻捞月狗。而捞月狗想做的远不止这些,游戏社交才是它的最终目标。但和同样主打游戏社交的陌游不同,捞月狗更强调虚拟世界。用户可以通过分享游戏排名、匹配队伍游戏、在游戏兴趣群组中来往,并建立和三次元世界的真实形象不同的游戏形象。在捞月狗的社交体系中,用户使用这个游戏形象交往,彼此了解的是在游戏中扮演的角色而无关现实中的性别、年龄、职业、地理位置等真实社交因素。痞子狼认为这种虚拟社交才更符合游戏社交的本质——玩游戏的目的正是暂时性的脱离现实世界,因此游戏社交也应该基于虚拟形象而不是立足于现实维度。他希望,在捞月狗上将会产生无数的公会关系链、战队关系链、玩家关系链,依靠这些关系链形成独特的游戏社交网络。

众所周知,做社交的基础是“人”,虽然捞月狗月活跃用户量目前超过700万,但这离建立游戏社交所需的用户量级仍有一定距离。起初网站用户积累主要来自痞子狼的《魔兽世界》解说视频系列,其数据排名系统被多家游戏网站(如178、多玩、腾讯、新浪等)广泛采用,网站的知名度也随之提升。此外,另一条引量的重要途径是玩家的口耳相传。

痞子狼的解说视频不仅为网站早期吸引用户流量,还为他本人赢得了一众粉丝,他们对网站的发展提供了不少助力:设计捞月狗网站logo,帮忙翻译和国外网站合作的电子邮件,捞月狗App上架后组团去App store给五星评价……目前网站上50%以上内容来自玩家建议,网站的用户忠诚度极高。痞子狼计划未来像小米手机一样经营粉丝。作为草根创业者的他也更贴地气,粉丝大都称其为“狼哥”,而不是狼总。

痞子狼的高人气甚至在网站刚上线时吸引到给他白干活的员工。当时他的要求是写过10万行以上代码的程序员,仅凭一腔热情和对游戏的十分热爱,竟然真的招到了人。

网站运行初期,由于网站是公益性质,日常运行的费用都是痞子狼本人自贴腰包,一直到今年四月份获得200万天使投资,网站的运行才走上正轨。痞子狼最后向记者表示,通过进行的新一轮融资,捞月狗将向更加商业和专业化的方向发展。

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