​当乐游戏中心11月数据 卡牌发布量下跌明显

来自 当乐 2014-12-05
葡萄观察

[ 转载自 当乐 ]

​当乐游戏中心11月数据  卡牌发布量下跌明显

5日,当乐游戏中心发布了11月手游数据,持续了一年的卡牌热在11月有所下降,但以此预言卡牌衰退仍为时尚早。PRG手游持续了出色的表现,《太极熊猫》接棒10月的《天龙八部3D》带来亮眼的数据。

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11月,当乐首发网游55款,卡牌类跌至33%。业内因此传出一些唱衰卡牌的声音,认为这意味着卡牌开始衰落,但仅凭一个月的数据下滑尚不能成为卡牌衰落的证据,最终的结局还需要市场和玩家来定夺。即时PRG游戏在11月迎来了井喷,占比高达38%,回合RPG占比18%,RPG类游戏11月的首发量已高达56%。反观策略类产品仅占7%,这类游戏想要影响手机网游市场已经基本无可能。

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11月,卡牌类产品亮点不多,除去网易带来的《乱斗西游》之外,其他产品乏善可陈,发布量也下跌明显。RPG类产品则保持了近两三个月以来的强劲势头,继前两个月的《卧虎藏龙》、《天龙八部3D》带来优异表现之后,11月的接棒产品《太极熊猫》也送上了一份漂亮的成绩单。

由游戏蜗牛出品的《太极熊猫》11月在当乐进行了删档测试。这款产品在当乐的内部封闭评测中得到了7.2的高分,为此,当乐为其配备了丰富的推广资源以配合本次测试。截止到11月底,当乐网共有372篇与《太极熊猫》相关的资讯,包括深度评测、游戏资讯、活动讯息、游戏秘籍、游戏视频等,总浏览量高达780余万次;专属的游戏运营人员为《太极熊猫》策划了15个玩家互动活动,其中仅“优惠充值”的内容在发布首日就得到5万人次的点击。另外,当乐向50多家知名游戏媒体合作伙伴发布了《太极熊猫》的测试消息,让这款号称“碎屏动作大作“的产品在开测前获得了足够的关注度,在游戏开测前,总共有8万个游戏礼包被玩家抢走,足以证明游戏的火爆程度。

除了在当乐及各游戏媒体的充分曝光与预热外,《太极熊猫》本身所具有的良好基因也是其获得成功的基石。多家境外媒体对这款游戏进行了报道,美国知名手游媒体 Toucharcade 称其“拥有绝佳的视效,炫酷的角色,相当不错的打斗场面,以及丰富的升级系统,最重要的是整个快节奏的格斗过程非常有趣”。

另外两款游戏《征途口袋版》与《妖刀物语》也在首次亮相中取得了开门红。在12月2日的当乐不删档内测中,《征途口袋版》首日ARPU值达到了62,而日系横版格斗ARPG游戏《妖刀物语》以其独特的装备系统与操作设置得到了玩家的推崇,50%的次日留存率让CP吃下一颗定心丸,这证明,敢于创新的手游产品,一定会得到玩家的支持。相信这两款游戏会在12月交上一份令人满意的答卷。

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在当乐11月网游收入榜上,《天龙八部3D》与《卧虎藏龙》仍然牢牢占据着冠亚军的位置,在卡牌表现疲软的11月,《乱斗西游》为卡牌产品保留了足够的尊严,占得第三名的位置。《太极熊猫》在当乐进行了短暂的测试,几天的测试期过去后,《太极熊猫》就冲上了网游收入榜第四的位置,这款游戏可能将在正式发布之后成为收入榜冠军的有力竞争者。

在下载榜与潜力榜上,《乱斗西游》成为最大的赢家,占据了两榜冠军。从这两个榜单我们可以看出一个规律,能够登上“潜力榜”的游戏,通常也会在下载榜上占有一席之地,《乱斗西游》、《太极熊猫》等产品为此提供了有力的证据。这说明当乐的玩家有着极强的目标性与付费意愿,只要是关注的游戏,必然会在发布之后下载进行体验,如果再配合良好的推广与运营,经过短暂蓄力之后,游戏一定能够在收入榜上获得属于自己的位置。

自《乱斗西游》发布以来,玩家一直对这款游戏有着极高的评价,玩家的支持让这款游戏显得后劲十足。《乱斗西游》的出色表现也对“卡牌将死“的流言进行了有力的回击,同时也给12月的收入榜冠军带来了更大的悬念。

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回顾今年的手游市场,卡牌游戏得到了资本、开发商、发行商以及玩家的各方青睐,各类卡牌作品牢牢地占据着整个游戏市场的“头条”。但行业内一直有一些声音,认为卡牌的火爆无法长久。从11月的当乐数据可以看到,卡牌热确实有一些回落,但以此断言卡牌衰退仍言之尚早,在手游产品井喷式发布的今天,产品发布数量有起伏是十分正常的表现。

从近一年卡牌的表现来看,《刀塔传奇》、《放开那三国》、《乱斗西游》等产品都成为口碑佳作,这说明卡牌游戏从不缺市场,不缺用户,只要CP能够拿出百分之百的诚意,带来真正有价值的产品,一定会有玩家为之买单。我们相信,卡牌作为中重度游戏的代表,必然会在手游市场上守住属于自己的位置。

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