凛冬未至:Gamer 2015来袭,让我们回归本质

文/ MLGrape 2014-12-09 10:36:50

Gamer 2015 移动游戏开发者大会,这个冬天,我们把舞台还给真正的游戏人,打破镣铐跳舞,回归游戏本质。

Gamer是谁?

Gamer是你,是我,是他,是那些曾经的游戏发烧友,是现在的这些游戏行业人。

谈到Gamer,很多人第一反应是玩家。Gamer,不止是玩家,更是玩儿家。大多数游戏人是因为对游戏的热爱而进入这个行业,可以说,每个人都是玩家。从玩家到玩儿家,从圈外到业内,我们见证着各类游戏的兴亡,嗟叹着围城内外的落差,受教于残酷又现实的市场,着眼于挑战与机遇并存的未来。

我们都曾幻想过,自己设计的游戏有朝一日能够成为一代人的经典回忆,也因此,我们依然奋斗在游戏行业的最前沿,与自己较劲,与梦想为邻。

我们为什么要做Gamer 2015?

Gamer 2015,我们希望,是一场游戏人与游戏人之间的对话。

在这里,你可以和那些行业翘楚一同坐在台下听另一些人的经验分享,无关流水。

在这里,你可以放心与他人一起交流自己研发时的想法、困难与困惑,无须遮掩。

在这里,你还可以敞开心扉探讨你认为好的、不好的,一切与游戏有关的现象,放下虚伪。

在这里,你只用也只能想见一切和游戏相关的事,回到最初的最初,回归游戏的本质。

你能从Gamer 2015里看到什么?

如果你的志愿是当一名游戏设计师,也许你愿意和目前最叫好叫座的游戏的开发者们聊一聊。

如果你对美术有着近乎执念的追求,若碰见了现在公认厉害的概念美术大师们请先别激动。

如果你十分擅长编写程序,不妨和来自世界的工程师们交流下如何解决碰到的bug。

如果你只是醉心于为游戏奉上完美的配乐音效,或许你会发现和你有共同志向的大有人在。

Gamer 2015,我们希望能够给游戏人带来实际的帮助,知识的拓展和技术的革新。或许我们来自不同的国家和地区,但总有那么几款游戏会是我们共同的话题。游戏,是我们共同的语言。

如果你想弄明白别人家的游戏为什么叫好叫座,如果你希望获取有益的人脉资源,如果你渴望和对的人、懂的人谈谈自己的创意理想。那么,你应该来Gamer 2015。让我们暂时远离浮躁,回归本质。

好的游戏,不应该只存在于报道中;好的公司,不应该只能听说过;好的制作人,不应该只可以顶礼膜拜。

这个冬天,让我们用初心对话,回归游戏的本质。只要还有激情与创意,这个行业便应“凛冬未至”。在凛冬之前到来的,是未来!

2015年1月,中国北京,我们不见不散。

January,2015. Witness the birth of Winner together, shall we?

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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