2014中国游戏产业报告:页游收入202.7亿元

文/ mimao 2014-12-23 11:02:29

2014年,是网页游戏市场正版化或者说IP潮的关键一年,同时也是产品月流水纷纷突破1亿元大关的一年,国产页游市场已经进入了成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定,是一个“正在奔跑的行业”。

事实上,相比移动游戏以100%以上速度保持快速增长,2014年网页游戏产品线尽管有所收缩,但是在强IP、抓精品影响下依 然实现“平稳扩张”。根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)共同推出的《2014年中国游戏产业报 告》(以下简称“报告”)显示,2014年,中国网页游戏市场实际销售收入202.7亿元人民币,同比增长58.8%。

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报告认为,随着产品优胜劣汰倒逼行业升级,部分拥有较为优质产品的网页游戏企业还是能够产生稳定现金流,支撑研发、运营团队的进一步发展。游族网络COO陈礼标认为,产生和制作精品的关键是“产品的系列化”,以及“对于大IP的应用”。

从2014年市场中反响较高的网页游戏新贵来看,《大天使之剑》、《大闹天宫OL》、《战神诀》等在正版授权刺激下,将收入水 平带上了新台阶。据了解,改编自马荣成漫画《风云》的页游《风云无双》在今年6月流水已经突破1亿,《奇迹MU》正版授权ARPG页游《大天使之剑》的 60天总流水达3.2亿。

报告分析,正版IP的力量之所以成为提升收入水平的新动力,与整个市场版权维护的环境密不可分。比如,在“剑网2014”专项行动、知识产权法院设立等加大维护版权力度下,网页游戏山寨化的问题得到了一定改善,网页游戏企业购买或者培育IP的意愿更加积极主动。

此外,网页游戏市场虽然因IP获取而提高了成本,但其在用户获取方面相对容易了许多。报告显示,尽管来自于电视广告等传播形式带来的每用户成本高达数百元,但是用户质量和忠诚度较以往有了很大提高。

中国游戏产业报告分析师也认为,在提高用户留存、付费转化率等方面,IP无疑起到了积极影响。预计在正版意识潮流导向下,游戏作品的生命周期相对得到扩大,促使整个网页游戏市场稳步增长。

完整报告下载:http://www.cgigc.com.cn/d/game_report_2014_brief.pdf

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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