日漫IP千千万,到底哪些值得拿? | 葡萄盘点

来自 游戏葡萄 2015-01-10
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日漫IP千千万,到底哪些值得拿? | 葡萄盘点

日本动漫市场是一个游戏改编的资源宝库,仅截止2012年,在电视台放送过的动画总数便超过3000部,而漫画的数目更难以计量。日本动漫在质量、丰富性、内含上都有着领先世界的优势,漫改游戏也随着ACG产业的扩展而融入手游行业。

中国同样有着不亚于日漫的用户基础,日本ACG产业对中国年轻人的影响越来越大,用户对日漫的需求也越来越高。必然地,国内用户在追逐动漫时,也成为了日本漫改游戏的用户/潜在用户。在手游厂商看到这些机遇时——获得正版日漫IP的手游改编权利,也成为了另一个实现“钱多、速来”的重要手段。请随葡萄君一同盘点国内手游厂商获得日漫IP改编权的总体情况(截止2014年)。

国内已获得授权IP一览

中国手游:

《航海王:强者之路》:非独家改编权,中国大陆地区,卡牌游戏,未上架

《聪明的一休》:改编权,中国大陆地区,休闲RPG,未上架

《龙珠Z》:改编权,中国大陆地区,类型未定,未上架

《火影忍者:忍者大师》:发行权、打击盗版权,中国大陆地区,卡牌游戏,未上架

DeNA:

《航海王:启航》:非独家改编权,中国大陆地区,冒险RPG,未上架

《圣斗士星矢》:改编权、打击盗版权,完美旗下百战工作室开发,中国大陆地区,卡牌战斗,已上架

《灌篮高手》:改编权、百度发行并共享打击盗版权,中国大陆地区,卡牌RPG,已上架

广州叶游:

《航海王》:非独家改编权、打击盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架

《美食的猎人》:非独家改编权、打击盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架

《光之美少女》:非独家改编权、打击盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架

乐逗游戏:

《守护甜心》:独家改编、发行权,中国、港澳台、韩国、菲律宾、马来西亚、泰国、印度尼西亚和新加坡,类型未定,未上架

《愚者信长》:独家改编、发行权,中国、港澳台、韩国、菲律宾、马来西亚、泰国、印度尼西亚和新加坡,类型未定,未上架

《Total Eclipse》:独家改编、发行权,中国、港澳台、韩国、菲律宾、马来西亚、泰国、印度尼西亚和新加坡,类型未定,未上架

腾讯:

《火影忍者》,改编权、与万代共同开发,中国大陆地区,动作类,未上架

新浪游戏:

《樱桃小丸子》,改编权,中国大陆地区,女性向,未上架

上海通耀:

《机器人少女Z》,改编权、发行权,中国大陆地区,横版动作,未上架

《蜡笔小新历险记》,漫画和动画的游戏改编权、发行权、周边制作权,中国大陆地区,休闲RPG,未上架

星米互动:

《樱桃小丸子》,改编权、发行权,中国大陆地区,类型未定未上架

掌聚互动:

《新世纪福音战士》,新剧场版改编权,中国大陆地区,RPG,未上架

黑桃互动:

《新世纪福音战士》,新剧场版《序》《破》形象授权、发行权,中国大陆地区、东南亚地区,类型未定,未上架

上海灵禅:

《樱花大战》两款,全部授权,中国大陆地区,类型未定,未上架

摩游世纪:

《名侦探柯南OL》,改编权,中国大陆地区,卡牌类,未上架

诚禾佳冉:

《哆啦A梦》,改编权,中国大陆地区,开发交以下三家公司

1)浩动游戏:《哆啦A梦快跑》,跑酷类,未上架

2)深海游戏:标题未定,泡泡龙类,未上架

3)广州游爱:标题未定,连线消除类,未上架

360:

《犬夜叉》,卡牌游戏改编权,免费授权开发商,中国大陆地区,卡牌类,未上架

日本热门动漫IP概要

综合历年动画DVD销量,可以看出在日本最受欢迎的作品除了《海贼王》《火影忍者》《死神》《妖精的尾巴》等长篇连载动漫外,机甲类如《高达》系列、《EVA》、《超时空要塞F》,幻想类如《物语》系列、《魔法少女小圆》,架空世界类如《FATE》系列、《钢之炼金术师》、《进击的巨人》,以及学园类如《凉宫春日的忧郁》、《轻音少女》、《未闻花名》都是最热门的题材。

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同样,以上类型的IP,加上老牌IP《龙珠》、《数码宝贝》、《口袋妖怪》等,以及目前每季度一波的新番动画《JOJO》、《LOVE LIVE》等,它们给中国ACG用户的影响最为深刻。近年来,日本动漫缺乏原创作品,TV动画播出主要以改编漫画、轻小说为主。原创作品以虚渊玄的剧本最火,如《魔法少女小圆》《心理测量者》《Fate ZERO》等,影响力覆盖了整个国内二次元圈子。

然而我们需要明确一点,日本动漫发源自日本市场中的特殊产业链——ACG(N)。其成熟度已经无须赘述,介于中日文化在本质上的区别,国内ACG圈(无N)是不可以直接套用日本ACG(N)的定义,更不能轻易衡量两个市场的特性。对比历年来中日两国对动漫的欢迎度可以发现:日本更喜欢机战等国民级IP、王道IP及本土化IP;而中国更喜欢有话题性(或者是表面上更有争议和“特色”)的动漫,这个趋向是舆论性的。

所以在IP的甄选上,必须明确IP是否符合中国“二次元”用户的特性。而对于“二次元”是什么,葡萄君暂时保留观点。

你还可以拿什么IP

1.“死火海”之首《死神》

原名《BLEACH》,属于少年漫画,幻想格斗类。与“火海”一样受到很多用户喜爱。漫画画风有很强的“不良”感,偏美型,动画连载喜欢用回忆拖剧情,同火影。目前已于日本推出卡牌手游,业绩不佳。

点评:曾经的“民工级”热门IP,拥有较好的世界观构架,但在后期续写时,由于商业化压力过大,剧本编排显得虎头蛇尾,目前TV动画版已经完结(漫画连载中),而没能迎来“卍解”。由于TV动画已经完结,粉丝群体处于游散状态,但数量很大。

2.新生代“民工漫”《妖精的尾巴》

原名《フェアリーテイル》,同属于少年漫画,魔幻热血风格。王道的热血风格,动画人设有些许海贼的感觉,但更加丰满。日本于10月中旬推出漫改手游,类型为3D动作,但其实是个三消游戏,不过战斗的打击感并不差。

点评:“民工漫”的后起新秀,故事流程就像在刷一个个副本(大家懂),主线流程就像柯南(柯南已经入华了),比较慢。从剧本上来说,走的是王道热血漫路线,但粉丝群有待培养。

3.搞笑时代剧《银魂》

原名《銀魂》,以日本江户时代为题材的科幻搞笑架空历史剧。由于题材和年代的原因,在目前看来并不是动漫市场的主流,但基础用户很多,大多因其搞笑方面的表现张力而被吸引。目前日本市场尚无本作改编的手游。

点评:笑中带泪,诙谐的外表下蕴含着无数的人生哲理。动画已经完结,漫画正在连载,粉丝数量虽比不上火影海贼,但数量级也相当大,且粉丝忠实度非常高。但是其中的捏他(梗、段子)的本地化难度很高,对二次元用户确实奢华的享受。

4.赤果果《进击的巨人》

原名《進撃の巨人》,与其说是热血悬疑动作奇幻类,倒不如说是人性反讽类,由于话题性过于强烈,导致漫画迅速爆火,随即动画游戏并出。但引进本作至中国市场时,需要考虑“血腥、裸露、暴力”等众多需要和谐的因素,但这些正是用户喜爱的。目前日本市场有两款手游正在运营,题材为TCG类和CoC类。

点评:感官刺激一波流。无论是“人类遭受的屈辱”还是“要把你们全部杀光”,巨人里表达的观点无疑仅仅是将人们无法发泄的负面情感,借巨人的皮,再次抛向人们而已。这无疑引起了争论,但剧情本身的老套是否能支撑住其快节奏的打斗、砍杀,这需要仔细考量。不可否认,一波流也符合国内手游的模式。

5.日本人的机战梦《高达》系列

《高达》伴随日本动漫史30余年,创下无数成绩。对于“机战”这一题材,日本或许已将其刻画到极致,战争和人性的思考一直是其最核心的主题,而“裸漂”也是该系列永恒的表现方式。《高达》系列的游戏由万代做出各种形式的改编,众多作品遍布全游戏平台。而获得本作的IP授权,可能不如代理一款万代的高达作品来得实际。

点评:变形金刚美在变形的瞬间,高达美在爆炸的刹那。首先,国内高达铁粉的付费能力是不用质疑的,比如近日售价1亿2000万日元的机动战士实体模型瞬间售罄。而另一点,高达粉丝对该IP的要求也很高,或许连万代本身也有做得不足的地方。

6.每年四波新番IP

这类IP的获取,或许都必须经过日本厂商的首轮价值剥取。而目前的新番漫改手游也不少,3D动作战斗类《东京食尸鬼》、卡牌射击类《JOJO的奇妙冒险》、音乐卡牌《LOVE LIVE》、RPG卡牌《刀剑神域》、RPG卡牌《魔法科高校的劣等生》、3D动作卡牌《精灵使的剑舞》等等。

点评:不管你改不改编,我们就在那里,而且越来越多。新番IP非常多,增长速度稳定,相对的,粉丝迭代也快,很难用一款产品去抓住这一个广泛的群体。而新番的粉丝数量是固定的,就是所有的二次元用户。而手游如果能跟上新番的快餐节奏,一波流的特性的展现,就更淋漓尽致了。

7.日本同人界的半边天《东方Project》

zun曾经创造了一个系列,并赋予它能被自由进行二次创作的属性,于是该系列在日本同人界占据了至少半边天,至今不到10年。尽管中国缺乏自主创意喜欢各种盗版,但与其天天找主公说全民都在看西游记玩三国,不如去利用一些没有限制的架空世界观,做一些同人向的作品,比如最近将登上PS4的几款“东方”同人作。

点评:点评东方是一个不自量力的行为,东方是zun和所有东方粉丝经过这么多年一点点构建出来的,在日本是顶天的领域,无人不瞻仰。而国内的东方圈子相对封闭,每个人都为了自己的爱而专注其中某个领域,国内的东方同人创作也不计其数。东方是整个同人界最接近ACG产业规模的领域,可以说,东方存在于二次元的每一个角落。

2014年是国内ACG界的IP年,从视频网站的撕逼,到资源网站的封杀,再到游戏行业的打击盗版,山寨大国中国正逐渐走向非山寨,确实令人欣喜。国内手游获得IP开发的游戏,上架的不多,业绩好的更少。日漫IP的授权始终在中日两国的文化理念上摩擦又摩擦,而能否出现成功的火花,还得看现在已经获得授权的厂商,在2015年如何开发旗下的日漫IP。

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