游戏如何创新

来自 来源网络 2013-09-23
深度

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游戏如何创新

原文题目叫做《未来页游的发展方向》,原作者已找不到。葡萄君在查阅资料时偶然看到,其中内容,对于手游开发也有可以借鉴的地方。


什么是创新?

比前人做得好。

创新大都是在前人的基础上改良,完全自创是不实际的。

创新从规模上来看,分为:模式创新、重大创新、微创新。

模式创新不但需要实力,还需要市场环境的契机,通常无法复制。

相对于单机游戏,在模式上的深刻改变(游戏内容、推广、收费、服务各方面的颠覆),代表作:《传奇》;

从点卡模式转为免费模式,代表作:休闲类的《泡泡堂》,MMO类的《征途》;

网页游戏分区运营模式,盘活了很多网站的用户消费能力,成就了大量页游团队。

重大创新

引领业内潮流。

魔兽世界的任务、副本系统。(不是首创,但做到了极致)

征途的寻路系统、跨服战斗、对玩家互动信息的公告、对人性的分析和运用、绑定金经济系统。

梦幻西游、天龙八部对活动的运用,用活动来控制玩家的上线时间和收益。

劲乐团、劲舞团和音乐的结合。(学习单机游戏)

傲视天地的九宫格战斗、循序渐进式新手过程。

疯狂坦克的休闲横版射击。(学习单机游戏)

微创新

我们能做到的一般是微创新,研发和运营的各个方面都存在大量的创新可能。做好微创新,也可以成就大作。

研发创新:策划、程序、美术

策划:核心玩法、题材、系统嫁接、用户体验、易用性

题材:做一些市场上不多见的内容,比如吸血鬼、机甲。

系统嫁接:天龙八部把回合制的宠物变成即时制的宠物,就是一种嫁接。

用户体验:傲视天地的渐进式UI学习过程。

程序、美术:给力的程序、美术配合策划的创新需求,进行程序和美术上的创新。(程序、美术岗位上的管理创新、方法创新)

运营创新:市场定位、运营地区、游戏载体、运营支持

市场创新:长沙一小公司,做了个阿拉伯题材的傲视天地,在中东做得有滋有味。因为其他国家的网游人力资源远不如中国有性价比,小团队只要选对题材和市场,完全有生存空间。如:西班牙语、葡萄牙语、日语、俄语等语种,都有大量的人口使用,有足够的潜力供小团队施展。

游戏载体:顽石互动把热血三国这款抄到烂的网页策略游戏改编为二战题材,主做手机平台,并主做海外运营,获得蓝海市场。

运营支持:心动运营神仙道,可以在几分钟内增加新服,完全傻瓜化操作,配合项目快速发展,节省大量人力,减少错误。(运营的游戏活动支持如果能完全工具化就更好)

近年热门游戏的创新/亮点(成功一定有原因,每一款成功的游戏,都有在那个年代的亮点)

魔兽世界:任务、副本、庞大世界观。

征途:寻路系统、跨服战斗、对玩家互动信息的公告、对人性的分析和运用。

完美世界:武侠版魔兽世界,国产3D佼佼者。

魔域:双宠跟随战斗、XP全屏秒杀、绚丽的技能效果。

冒险岛:可爱丰富的纸娃娃、横版QMMO

天龙八部:金庸名著,宠物跟随战斗,流畅丰富的新手体验。

成吉思汗:骑马战斗、成吉思汗的魅力、2.5D版征途。

蜀门:特色鲜明的职业、特色武器、简化版魔兽、超小客户端。

弹弹堂:可爱人设、独特耐玩的核心玩法。

DNF:动作横版、打斗爽快有连击。

龙之谷:3D动作、打斗爽快有连击。

永恒之塔:唯美美术。

热血三国:城市建设。

傲视天地:九宫格战斗、循序渐进式新手过程。

神仙道:突出剧情、循序渐进式新手过程。

大部分页游的硬伤

生命周期短,营收主要看前期,靠不断开新服导入新用户。

这种模式无法持续,等全部网民洗一轮以后,同质化的页游将大量死亡。

未来页游的发展方向

1、和端游融合

未来也许没有单纯的客户端游戏,全部变成微端,官网提供微端和完整端两种下载方式。

2、多载体

同一款游戏,可能有多种载体,移动端、网页端、客户端,在一定程度上数据互通。小团队不要盲目追求多载体的噱头,不要为多而多,分散精力。

3、保留页游长处,学习端游长处

保留页游在异步交互上的优点,出现玩法更耐玩、互动性更好的页游,但简化以往端游的操作和复杂系统。如何简化学习门槛,获得接近端游的体验,需要细致研究。

4Sns对页游的影响

随着腾讯、新浪、360、人人等平台的不断深入开放,游戏外的人际关系将对游戏产生更多影响。善于利用sns关系的游戏将获得更好的推广效果、用户粘度。

5、更深入的学习单机游戏的优点

人设、剧情、战斗、关卡设计、音乐等。

6、页游还未大量涉及的游戏类型和题材

可以从单机、端游中借鉴。如:竞技体育、冒险解谜、dota、音乐、养成等。不过要小心,新的游戏类型意味着更大的风险。

7、更好的流失控制

减少用户流失的好处显而易见:减少推广成本,提高单位产出。但在新用户价格还可以承受的情况下,很多团队不够重视这一块。未来,当用户获取成本达到一定高价时,哪个页游的流失控制得好,才能笑到最后。目前盛行的新服收割模式,将在近年面临无粮可收,无苗可割的境地。

我们目前项目的运营数据证明:在活跃公会中的用户流失率相对更低;而萎靡的用户互动,加上枯燥的PVE玩法,会造成大量用户流失。



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