触控携手银汉进军海外 《神魔kakao》韩国登顶

文/ mimao 2015-01-20 13:49:28

2014中国手游市场趋向竞争白热和需求饱和。据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,国内智能手机市场份额增长减缓。因此,触控科技与银汉游戏达成共识,携手进军韩国市场,参与海外竞争。

市场潜力背后的难题

根据相关市场调查显示,2014年全球手游市场的规模预计为217亿美元(其中中国仅占17%,37亿美元),预计将比上一年度增长24%。2017年全球手游市场规模预计将达到354亿美元,年平均成长率为19.1%。仅以此看,海外市场的潜力很大。

从已经“出海”的游戏来看,国产手游除了在日本市场外,在多区App Store榜单上均有优势排名。而在韩国App Store的付费榜上,由触控代理、银汉游戏制作的动作手游《神魔》,也在1月7日冲上榜首。

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相对于国内可以多渠道联营分担风险和压力,海外市场则只有FB、AS和Google来打榜推广,压力高度集中,缺乏分担。而海外玩家在游戏理念上和国内玩家的差异,也成为了一个必须设法跨越的“门槛”。

文化内核的移植

游戏进军海外市场时,“本土化”受到玩家群体的生活习惯、消费水平、甚至宗教信仰等影响,其中,文化内核是产品的决定性因素。相似情况在娱乐行业,尤其是影视行业中,已经得到证实。具有特色文化的中国元素在海外市场并未遭遇真正困境,比如KONGFU。用户群体需要的是一个更容易让他们接受的外在包装。

在亚洲市场,这类情况更容易克服,这是文化相似性决定的。触控代理《神魔》时,也针对了这一趋势进行用户调研,深入了解玩家需求,并在产品上线后通过游戏论坛和客服电话进行24小时的反馈意见收集处理。此外,触控制定了更符合韩国玩家的新服开放计划和活动计划,促进了运营的稳定。期间,触控和银汉游戏同步制定了本地化运营策略,使得上架的Kakao和非Kakao两个版本都获得了很好的成绩,并被谷歌选为“2014年最佳游戏BEST30”。所以,代理商对文化内核的合理包装和推广,是保持游戏热度以及吸引力的关键因素。

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产运联合挖掘内涵

文化内涵的挖掘不能一蹶而就。这是很多代理引进海外产品时面临的难题。和CP的沟通不顺,与游戏推广运营时的“二度开发”可能出现南辕北辙的效果。一味地贴合用户习惯,极有可能导致失去游戏本身的特色;而单纯强调游戏特质,又会造成玩家的不适。

在其间,代理运营者扮演的是有效联系、平衡CP与玩家的重要角色,除了要掌握玩家的习惯和喜好,还需对CP、产品特性有深层的认识。在代理《神魔》前,触控就凭借《时空猎人》与银汉游戏建立起深度合作,积累了很多合作经验,使得触控在此后能协调原作与玩家爱,通过调整优化保持产品的生命韧性。

打造精品才能成功

运营技巧之外,决定游戏生命力的是游戏本身的品质。2014年除了IP,被提及最多的话题是精品。海外市场在端游时代一直领先国内,而手游时代或许会迎来局势的逆转。从黑暗风格到横版格斗,从Q版卡牌到另类MOBA,国产手游在多个类型上贡献了很多优质产品。比较海内外各大榜单,能看出尽管海外市场和国内市场区别很大,但是最终占有市场的游戏,均是在整体品质和特色玩法上有所突破的精心之作。

市场全面铺开,海外已成全新竞争点。在这种情况下迎来的2015,国内厂商和代理在海外市场的动态,想必值得期待与关注。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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