TalkingData高铎:2014年移动游戏行业数据报告| Gamer2015

来自 游戏葡萄 2015-01-27
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TalkingData高铎:2014年移动游戏行业数据报告| Gamer2015

Gamer2015大会上,TalkingData副总裁高铎先生来到现场跟大家分享了2014年移动游戏行业的数据报告,报告中从行业规模、玩家属性、游戏行为、行业趋势四个方面全方位解析了手游市场。

2014年手游市场的硝烟还未尽褪去,2015年已经蓄势待发滚滚而来,但是2014年手游市场的整体趋势是怎样的呢?整体游戏行业的数据又会呈现什么样的情景?上周在北京举办的Gamer2015大会上,TalkingData副总裁高铎先生来到现场跟大家分享了2014年移动游戏行业的数据报告,报告中从行业规模、玩家属性、游戏行为、行业趋势四个方面全方位解析了手游市场。

行业规模:总体呈增长势态,卡牌、休闲和角色扮演类游戏数量最多  

从游戏行业的规模来看,2012年-2013年是爆发式增长,2013年-2014年的增长也非常快,这是整个中国手游市场累计的设备规模。

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根据TalkingData的预测,游戏收入的规模到了2014年中国手游市场的盘子是220亿,2012年-2013年的增长了68%,2013年-2014年增长了161%。

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相对于年初,开发者的数量在2014年第一季度有一个非常大的增长,每个月开发者数量的增加率都是不断增长的。

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从增长率来看,去年,卡牌的增长率虽然也维持很高的增长率,达到145%,但游戏数量的增长率已经让位于动作游戏,动作游戏在去年取得了236%的巨大增长,不过从绝对数量来看,还是卡牌、休闲和角色扮演类居于前三甲。

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玩家属性:女性用户增长迅速,网络环境和屏幕尺寸有所改善

从平台分布来看,iOs平台取得了微小的增长,得益于累计和iPhone6Plus的上市。从性别来看,手游已经不仅仅是宅男、屌丝男同胞的宠物,现在手游的女性用户的增长速度和比例是非常快的。

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网络分布也有比较好玩的现象,在WIFI环境下游戏的玩家比例提高,而使用4G的玩家明显增多,用户游戏的网络环境有所改善。

从设备尺寸来看,手游设备日渐大尺寸化,使用中等尺寸及大尺寸屏幕移动设备的用户比例较年初均有所上升,小屏幕设备比例明显降低,这个发展趋势也符合中国网民的习惯。

区域上是两个情况,手游用户在东部沿海地区分布较集中,河南、河北、湖南等内陆省份用户占比也比较高。

游戏行为:用户付费意愿提升,活跃度增长明显

  • 用户付费意愿有所提升,两平台付费率增长较明显的游戏类型中,动作、策略、卡牌游戏突出

  • 用户活跃度提高,其中卡牌、角色扮演、策略等中重度类型手游用户活跃度增长较明显

  • Top手游的用户活跃度增长更加明显,优秀游戏的用户吸引力增强,反映用户对游戏质量的诉求提升

  • IOS平台玩家各位手游留存率较Android用户提升更明显

  • 用户日均游戏次数明显增加,Android休闲游戏用户游戏频次涨幅最高,IOS智力游戏用户游戏频次增幅最显著

  • 用户在卡牌、模拟、策略等中度游戏类型上的游戏时长明显增加,IOS用户的单次游戏时长高于Android用户

行业趋势:开发者、玩家、收入规模齐增长,行业热度不减

通过刚刚的数据分享能看到玩家、开发者数量、收入情况在2014年都取得了长足增长。行业的热度、规模都没有降低,手游行业已经变成了理性的稳定发展的行业。

在区域分布来看,用户年增长率最大的是西藏、广西、甘肃、海南、宁夏,虽然北上广深发达地区的用户增长率也很大,但在西南部这些不发达地区,增长率更大,也证明手游行业的用户群体正在逐步地从一二线城市下沉到三四线城市,逐步深入到千家万户。

活跃度、深度和付费意愿都是增加的,在活跃度上增长的很快,但游戏时长和付费率的增长不是非常大。

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在游戏玩家喜欢的类型里面,有一个非常好玩的现象,14年初预计休闲游戏可能会在2014年取得巨大的份额,而实际情况不是这样,休闲游戏的绝对量是增加的,但市场份额是下降的。增长最大的是角色扮演和卡牌类,14年的比例和市场份额非常大,增长很快。其他的像桌面类、策略类、棋牌类、动作类,或者是稳步下降,或者是稳步上升,总体来看,绝对的数量变化没有太大。

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