“白猫”敲定由gumi代理,怎样入华才是好猫?

来自 游戏葡萄 2015-01-28
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“白猫”敲定由gumi代理,怎样入华才是好猫?

游戏葡萄1月28日消息,COLOPL公开消息,旗下3D王道ARPG游戏《白猫计划》将于2015年春季在中国大陆地区上架,而一直悬而未决的代理商正式敲定,即gumi中国分公司谷米信息技术有限公司。

《白猫计划》是COLOPL在去年下半年推出的3DARPG游戏,搭载了该公司自研的操作系统“软指控”。除了日式RPG的王道剧情,以及大作级别的声优配置外,3D人物/效果和操作系统的搭配是其最大的卖点之一。另外,关卡副本、装备养成、角色养成、建城等系统的辅助也让本作具有较深度的玩法。同时,《白猫计划》也曾多次获得App Store和Google Play的推荐,该作是目前日本手游市场里竞争力很强的一款产品。

因此,《白猫计划》的入华代理一直是业内相互猜测的对象。但在去年,早有传言gumi将代理本作,现在看来也确实如此。gumi中国分公司目前推出的产品有《足球11人》《勇者世界》《新勇者前线》三款,其中,《新勇者前线》是《勇者前线》入华失利后,gumi针对中国市场研制并推出的新版本。从这一角度看,gumi确实积累了一定的本地化经验。

但目前,《新勇者前线》的成绩并不理想,上架以后基本呈现下滑趋势,目前在畅销榜300位附近徘徊。令人担忧的是,gumi本应对自研的产品把握能力更加,另有触控代理失败的前车之鉴,理应更好不应更遭才对。而《白猫计划》可能面临着比《勇者前线》更多的难题。

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正如葡萄君在《白猫计划》日服上架之初分析的:ARPG接受度、包体动态加载、操作模式接受度,以及最重要的如何让国内玩家接受《白猫计划》的长线玩法,这些都是《白猫计划》面临的问题。

而中日运营模式最大的差异之一是推广方式。我们知道,CV、画面、电视广告是日本市场常规的推广手段。但在中国,电视广告业务不发达,CV认知度比女优还低,画面宣传效果也仅受用于一部分二次元用户,“白猫”的推广计划,想必并不容易。gumi可以选择DeNA一般花大手笔上央视,当然也可以选择一些更加接地气的推广模式,但总归,套用日本的模式很难在中国行得通。

此前,《白猫计划》登陆了韩国市场,并将于今年2月登陆港台。韩语版《白猫计划》从一月以来稳定在畅销榜30名以内,一月中旬,下载量达到了100万。鉴于韩国市场与中国市场很相似,《白猫计划》在中国成功的可能性并不小,但韩国玩家对新事物/玩法的接受高于中国玩家,《白猫计划》在中国的路想必不会很顺利。

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总的来看,《白猫计划》在日本的成功不是偶然,而是顺应市场需求的必然结果,但顺应的是日本而非中国市场。正如COLOPL接受采访时做出的回应:“如果白猫提前一年推出,玩家大概不会接受它的创新吧。”在葡萄君看来,目前中国市场的玩家,或许正处于难以接受“白猫”的阶段。但换一个角度看,2014年国内市场也出现了一些有新意的词汇:MOBA、ARPG。改变,是国内市场的大趋势,gumi若能顺应这个市场的“改变”,《白猫计划》一定能有所突破。

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