独代《纪念碑谷》,乐逗能否做好本地化工作?

文/ 安德鲁 2015-02-03 20:10:12

曾代理《水果忍者》等作品的移动游戏发行平台乐逗游戏宣布与ustwo签下协议,成为《纪念碑谷》在中国大陆市场的独家代理。乐逗游戏CEO陈湘宇透露,将在保留游戏特点同时,进行适当的二次研发,包括改善付费模式,完善游戏关卡设计等。

2014年的现象级游戏《纪念碑谷》被欧美媒体誉为“旷世巨作”,该游戏以有趣的空间错位感创作交织出的清新唯美的迷宫世界完美成功在众多手游中脱颖而出,并且创下了颇高的业绩,在短短一年内销售了240万份游戏以及将近60万份资料片,获得了6百万收入的佳绩。作为一款付费游戏,《纪念碑谷》自上市以来快速突破了140万的下载量,一度占据66个国家的AppStore付费榜首位,总体获得了9.2分的高分评价。而在中国市场上,《纪念碑谷》上架不到一周就登上了AppStore中国区付费榜第一。

然而值得一提的是,去年年底发布的新关卡“被遗忘的海岸”由于收费问题,一度导致游戏评级降至一星。随后ustwo的官方发推表示不满,并调侃以后干脆只做F2P游戏之后,该事件一时间演变成了一场关于“付费手游DLC是应该收费还是免费”的热烈讨论。

反观国内市场,绝大多数安卓玩家对付费下载的游戏并不买账,道具收费的模式往往更容易成功。在“二次研发”“本地化”等方面,代理过《水果忍者》、《神庙逃亡》和《地铁跑酷》等游戏的乐逗要如何将种种商业元素与这款有艺术气息的游戏进行有机结合还尚不可知。毕竟,我们不会希望《纪念碑谷》这样的解谜游戏出现“自动寻路”,更不会希望一款画风唯美的游戏作品不时蹦出全屏广告和付费去广告的提醒。

带着疑问,葡萄君专门联系了《纪念碑谷》的主设计师Ken Wong,Wong表示他对游戏的二次研发也有一些顾虑,但ustwo方面认为在诸多厂商中,乐逗是最好的选择。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~