【对话】腾讯游戏VP吕鹏:重度游戏轻度化趋势与精细化市场布局

文/ mimao 2015-02-03 09:34:33

从2013年下半年起,腾讯移动游戏通过不断推出新产品,开始逐步覆盖移动游戏的各个细分领域(详情见今日头条)。葡萄君在新年伊始,采访了腾讯游戏副总裁吕鹏,聊一聊腾讯今年的产品思路和今后产品分类上的战略布局。

葡萄君:经过一年多的发展,我们看到腾讯移动游戏的覆盖面很广,产品分类的覆盖对腾讯来说有什么意义?

吕鹏:手游市场犹如一盘棋,布局手游就像在棋局上的博弈,放置并充分发挥各个棋子的价值,各司其职,让整个棋盘多元化,是制胜突围的关键。手游的用户市场早已过亿,不同的用户有着各自的喜好,做好细分领域的产品才能满足不同的用户需求。所以,产品分类的覆盖对于腾讯游戏有着积极重要的意义。

葡萄君:回顾以往,我们看到腾讯的端游产品也覆盖得非常全面,同样是品类覆盖,手游和端游的布局有何不同?

吕鹏:从本质上说手游和端游的布局策略都是一样的,都是从用户的需求出发,不断推出精品化和细分化的产品。相对于端游产品,手游开发的时间周期会更短一些,所以在手游的布局上会更快以及更加的多元化。

葡萄君:很多大厂都在将自己的端游产品改编为手游,腾讯针对自己的端游产品是如何计划和布局的?

吕鹏:端游手游化除了IP优势外,对于核心用户省去了大量的教育成本,市场也验证了端游手游化是一条切实可行的路,腾讯游戏后续也会做一些尝试。

葡萄君:目前市场上,卡牌手游是比较成熟的一个细分市场,腾讯在卡牌领域除了《我叫MT2》以外,着重推广了哪些同类产品?

吕鹏:卡牌品类是腾讯布局的一个重要领域,之前也有推出《全民水浒》,《欢乐西游》等产品。但正如刚才所说,我们要做好细分领域的产品,去满足不同的用户需求,《全民闯天下》就是卡牌手游品类的又一细分产物。

葡萄君:这些产品在玩法和设计上有怎样的演变?

吕鹏:相对于《我叫MT2》,《全民闯天下》保留了纯粹的动作卡牌玩法,但在玩法上更加轻度化,并不会让玩家掌控单次游戏的时间过长,而是迎合手游碎片化特性,去引导玩家在合适的时间打开游戏,并且不会错过精彩的游戏玩法和活动。也正是基于此,我们把《全民闯天下》定位成卡牌品类中重度玩法轻量化的尝试。

葡萄君:2015年其他厂商在走ARPG、MOBA等重度手游路线,但对比《我叫MT2》和《全民闯天下》可以看出,腾讯的产品出现了重度手游轻度化的表现,这是为什么?

吕鹏:目前从整个市场来看,轻度手游的用户占比还是较高的,重度手游轻度化是我们在做的一些尝试,希望能能够满足用户轻度化的需求,同时也希望能吸引更多轻度用户向重度游戏的迁移。当然,腾讯会持续布局细分品类,高品质的ARPG、MOBA等偏重度手游都会陆续推出。

葡萄君:目前《全民闯天下》在上线后表现如何,符合腾讯的预期吗?

吕鹏:《全民闯天下》上线后取得了iOS免费榜和畅销榜前五的成绩,用户规模也在持续走高,说明用户细分领取各类的卡牌产品需求仍旧非常旺盛,而《全民闯天下》在中重度玩法轻量化上的尝试,也是初见成效的。我们后续还会根据用户的需求持续推出高品质的卡牌产品。

葡萄君:腾讯今后在精细化品类市场中会怎样布局?

吕鹏:在已经布局的卡牌市场上,我们会不断进行拓展,根据用户更加细分的需求,持续输出不同类型的高品质的产品。在重度手游的布局中,也会注重轻度元素的融入,以吸引更多轻度用户向重度游戏的迁移,让整个平台的布局更精细化和多元化。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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