葡萄资本:滴滴快的宣布合并 metaps C轮融资43亿日元

来自 游戏葡萄 2015-02-13
葡萄观察

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葡萄资本:滴滴快的宣布合并 metaps C轮融资43亿日元

「葡萄资本」为每周游戏市场资本讯息汇总栏目,于每周五推出。希望通过关注游戏资本市场动态,并剖析其背后的规律及本质。

滴滴快的宣布合并

今日,滴滴打车与快的打车发表联合声明,宣布两家实现战略合并。这意味着,合并后的新公司将成为全球重要的移动出行平台。双方确定,在春节后的适当时间,召开新闻发布会。

两强联合后的新公司将实施Co-CEO制度,滴滴打车CEO程维及快的打车CEO吕传伟将同时担任联合CEO。两家公司在人员架构上保持不变,业务继续平行发展,并将保留各自的品牌和业务独立性。两位联合CEO也特别感谢双方股东都继续支持新公司独立自主的治理模式。

而滴滴打车CEO程维发出的内部邮件对这件并购案如此评价:

这次合并创造了三个记录,1. 中国互联网历史上最大的并购案;2. 最快创造了一家中国前十的互联网公司;3. 整合了两家巨头的支持。能够短时间完成要感谢为之付出的人,也是我们的福份。合并后,管理层团队依然牢牢掌握着公司绝对控制权,这作为底线被所有投资者和两家巨头接受。也要感谢支持过滴滴快的的腾讯和阿里,能够放下成见和利益,支持创业者的梦想走到一起。

metaps C轮融资43亿日元 前财政大臣参投

近日,日本移动广告公司metaps发布公告,宣布进行C轮融资。本轮融资共43亿日元,折合人民币约2.25亿元。值得一提的是, 日本前经济财政担当大臣竹中平藏也参与了这次投资。

公告显示,metaps希望借助本轮融资,实现广告和金融事业上的发展,并利用其大数据和人工智能的优势,构建其长期上构建新颖的经济系统。

Metaps是一家成立于2007年日本移动广告公司,其在中国内地、中国香港、中国台湾、韩国、美国、新加坡等地区均设有分公司。其客户包括《智龙迷城》《神魔之塔》等。

畅游公布2014年Q4及2014年财报:全年收入47亿

2月9日,畅游发布2014Q4及全年未经审计财报,财报显示,畅游2014年Q4总收入2.159亿美元(约合13.48亿人民币),同比增长11%;非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润1370万美元。2014年度,畅游总收入为7.553亿美元(约合47.17亿人民币),同比增长2%,非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润70万美元。

畅游管理层表示,将会在前CEO王涛的基础上,让公司更上一层楼。同时以《天龙八部3D》为首的在线、移动游戏的平均月度活跃用户为1390万,环比增长14%,同比增长81%;平均余额付费用户270万,环比增长69%,同比增长59%。

同时,受惠于广告销售团队的能力,2014年由17173业务产生的在线广告收入达5,900万美元,同比增长18%。

DeNA 2014财年第三财季营利2.73亿 下跌4%

近日,日本移动游戏发行商DeNA近日发布截至至2014年12月30日的2014财年第三财季财报,财报显示,第三财季DeNA营收为18.09亿元人民币(344亿日元),环比下降4%,同比下降17%。营业利润2.73亿元人民币(52亿日元),环比下降33%,同比大幅下降53%。

社交媒体业务(主要为游戏)虽然没打破记录,但贡献了DeNA该财季全部营收的84%,其营业利润为4亿元人民币(77亿日元)。DeNA预计全年营收12亿美金,营业利润1.2亿美元。

mixi第三财季营收17.5亿元 《怪物弹珠》占总比90%

近日,mixi公布了其2014财年Q3(2014年10~12月)的财报。报告显示,营收333.11亿日元(约17.5亿人民币)、营业利润155.77亿日元(约8.18亿人民币)、净利润为100.21亿日元(约5.26亿人民币),上述指标环比涨幅均超过40%。

其中,《怪物弹珠》Q4的收入超过300亿日元(约15.7亿人民币),以此推算,《怪物弹珠》月流水亿超过100亿日元(约5.26亿人民币)。

魅族获6.5亿美元战略投资 阿里巴巴或占股10%

2月9日,魅族科技宣布,获得阿里巴巴将投资5.9亿美元,以及海通开元基金6千万美元,共计获得6.5亿美元投资。

据悉,入股之后,阿里巴巴集团同魅族将在战略和业务层面开展一系列合作。阿里将在电商、互联网、移动互联网服务、智能手机系统方面、数据分析及支付等方面为魅族提供资源与支持。魅族将在智能手机系统的推广、针对硬件和用户在视觉和交互上的定制化、市场策略、线下销售渠道方面为阿里提供支持。

网易2014年收入125亿 同比增长27.7%

2月10日,网易发布其2014年Q4及全年财报,其2014年总收入为124.80亿元人民币,同比增长27.7%;净利润为47.57亿元人民币,同比增长7%。Q4总收入为36.84亿元人民币,环比增长10.7%,同比增长42.5%;Q4净利润为12.71亿元人民币,环比增长9.6%,同比增长2.7%。

网易CEO丁磊表示,将推出更多的移动端游戏,包括改编自端游的产品。并相信在多平台上提供的产品和服务,有助于提升用户黏性。同时将于近期推出自营进口电商平台考拉网,以满足用户和市场的需求。

Zynga 2014全年净亏损14亿 

今日,社交游戏开发商Zynga公布了2014 Q4及全年财报。报告显示,公司Q4营收12.09亿元,同比上升9%;净亏损2.81亿元,同比下滑180%。2014全年营收43.08亿元,同比下滑21%;净亏损14.11亿元。

公告同时提及,关闭中国工作室将裁退71名员工,并将节约4370万元左右的成本。

Zynga表示,2015年将会发挥自己在社交游戏领域的优势,努力拓展移动市场及广告市场的业务,并争取拓展自己货币化的能力。

新加坡政府减持盛大游戏 私有化进度缓慢

2月12日,盛大游戏发布的一份财务报表,其控股方之一,新加坡政府正在抛售盛大游戏的股份。

新加坡政府在2009年时就已买入盛大游戏股份超过了5%,之后更是多次增持,最高曾增至12.6%。盛大游戏自2014年1月27日收到私有化邀约已超过1年,中银绒业9月成为盛大游戏私有化委员会成员,目前已停盘半年。

King2014年营收超22亿美元 收购首个美国工作室

2月13,King发布了2014年Q4及全年财报。 Q4 King营收5.456亿美元,同比下滑9%;净利润为1.406亿美元,同比下滑12%。King 2014年全年营收22.6亿美元,同比增长近20%;净利润5.749亿美元,同比增长1%。 

King CEO 卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)表示,公司在2014年的业绩增长证明了核心产品的强大盈利能力。扎科尼说,《糖果粉碎苏打传奇》自上线后迅速风靡全球,在多个国家的苹果App Store和Google Play应用畅销榜都排名前列。

育碧单季度收入逼近10亿美元 自研大作卖座 

今日,育碧(Ubisoft)发布了统计截至2014年12月31日的Q3财报。财报显示,育碧当财季收入8.097亿欧元(约合9.235亿美元),年比年增幅达到55.8%。

在当财季内,《刺客信条:大革命》和《刺客信条:叛变》两款游戏共售出1000万套,而《孤岛惊魂4》销量更高达700万套。新赛车游戏《飙酷车神》(The Crew)售出200万套,《舞力全开4》(Just Dance 4)售出400万套,而《看门狗》自2014年5月发布至今累计销量已达到1000万套。 育碧当财季数字收入达到1.574亿美元,同比增长157%。

晨之科全资收购119wan

近日,晨之科发布公告,宣布以数千万级的金额全资收购页游平台119wan,但具体收购金额尚未透露。

晨之科表示,此番全资收购119玩,是看准了页游稳定的大蓝海市场及用户,晨之科考虑将现有的移动游戏发行业务与页游平台紧密结合,吸引和联动更多用户。

银汉2014年3款手游全年流水17亿

近日,在银汉2014年年会上,公司CEO刘泳现场公布了银汉2014年全年业绩:2014年全年流水17亿元,同比增长112.5%。同时公司2015年业绩目标为25亿元,并将发布2款新精品手游,员工人数也将扩充至千人以上。

Com2us 2014年净利润4.55亿 73%销售增长源自海外

韩国游戏商Com2uS发布2014财年及Q4业绩报告,其2014财年实现营收13.47亿元,同比增长188%;净利润4.55亿元,同比增长309%。Q4营业收入4.76亿,同比增长319%;运营利润20.60亿元,同比增长7459%;净利润1.21亿元,同比增长270%。

Com2uS 管理层表示,2014的出色成绩要归功于《魔灵召唤:天空之役》《钓鱼发烧友》这两款游戏。同时,公司在海外的表现同样出色,总营收达到9.89亿元,同比增长523%,并占销售增长总额73%。

Gree发布2014下半年财报:净利润下降57.5%

近日,日本Gree公司公布了其2014下半年(7月1日至12月31日)财报,其净利润为2.17亿元人民币,同比下降57.5%。   

Gree表示,将推出新的网页游戏,以恢复活力。正在开发中的新作数量达17款,其中3、4款会在半年内推出。

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