女性游戏市场有着独特的性质,《暖暖环游世界》等女性游戏的成功也表明该市场的基数庞大。日本VOLTAGE公司以19岁至44岁的女性为对象,针对日本女性游戏市场做了调研。
在过去的一年间,女性对恋爱SLG游戏的看法产生巨变,超过7成女性对该类游戏持有好感。此外,她们觉得恋爱SLG游戏更像是RPG游戏或者在“看电视剧”。
调查对象
范围:19~44岁日本女性;预调查样本量30000人;实际调查样本量2060人。
年龄占比:19岁/20~24/25~29/30~34/35~39/40~44
=2.6/16.9/16.0/19.6/21.1/23.9
婚姻状况:已婚/未婚=55/45
调查结果概要
1.女性玩家对恋爱SLG,超过7成有好感;其中13.2%的用户表示恋爱SLG的印象非常好,16.2%的用户表示稍好。
2.“妄想”与“恋爱SLG”是两回事;恋爱SLG玩起来更像是“RPG”或者“看电视剧”。
目前大多数用户更喜欢以“像RPG一样玩有剧情的游戏”的视角对待恋爱SLG,占比为17.9%;其次为“用来妄想”占13.1%,“像看漫画”占12.7%。而在恋爱SLG的用户及非用户中,持“像RPG一样玩有剧情的游戏”观点的玩家占比都最多,因此,“妄想”并不等同与玩恋爱SLG游戏,恋爱SLG与“看电视剧”“看轻小说”等模式更接近。
基本情报
1.智能机持有率超过7成,较去年增长15.4%;
调查范围内的女性智能机持有率为71.1%,与2013年6月相比增长15.4%,超过功能机持有率近50个百分点。
2.超过6成玩家每周用智能机至少玩一次游戏。
在不同的硬件设备中(包括主机、平板),63.3%的女性用户每周会使用智能机玩至少一次游戏。其次为PSV(46.7)、平板(43.6%)、3DS(36.6%)。
[文章来源:SGI,游戏葡萄编译整理]