博雅互动2014年财报:《德州扑克》系列游戏增长稳定

文/ 冷冷 2015-03-13 10:04:47

报告称,截至 2014 年12月31日止年度,公司收益约为人民币 945.3 百万元,较去年增加 38.8%。收益增加主要由于公司提升货币化措施,增加付费玩家;毛利增加36.4%至为人民币 567.9 百万元,非国际财务报告准则经调整纯利增加40.0% 至306.2 百万元。另外,公司拥有人应占利润由2013 年约人民币135.5 百万元 增加106.7%至 2014 年约人民币280.1 百万元。

2014年,博雅互动两款主要游戏《斗地主》和《德州扑克》收入均录得显著增长。 其中,《斗地主》游戏产生的收益于2014 年内上升162.7%至人民币159.8 百万元。老牌优势产品《德州扑克》系列游戏增长稳定,该系列游戏收益增长24.0%,至约人民币736.7 百万元。截至 2014 年 12 月31 日,博雅互动上线运行的游戏产品组合增加至25 款,游戏的语言版本目前提供多达21 种。付费玩家群体增长143.5%至2.2 百万人;其中来自移动端的付费玩家群体,于2014 年增长迅猛,由2013 年四季度的0.7 百万人增长至2014 年四季度的2.0 百万人。

国内市场方面,博雅互动持续保持与中国三大电信运营商的紧密合作,同时,还与国内主流互联网电视游戏发行商开展了广泛的合作,抢占互联网电视棋牌类游戏的市场份额。

海外市场方面,继续深化与社交大平台,如 Facebook 和 Line 的合作,通过线上推广渠道和推进公司海外目标市场的战略布局,扩大游戏的玩家群体,加快开拓海外市场手机预装市场。

另外,博雅互动持续完善博雅游戏开发引擎,进一步扩大游戏开发引擎的功能库,不断提升游戏开发引擎的开发速度及品质。构建适合于移动端的自动化测试框架,提高产 品测试的品质和回馈速度。

博雅互动于2014 年完成了对四家公司的投资,这四家公司均是网络游戏或网络技术公司,通过对其投资,有助于进一步开拓博雅游戏业务的渠道。

博雅互动董事会主席,执行董事兼首席执行官张伟先生表示:“2015 年,博雅将会继续专注于网络棋牌类游戏以达到全球领先品牌的目标。博雅将通过加强合作或并购寻求在目标新兴海外市场的重点突破,进一步扩大海外市场份额。亦将 继续加强博雅在新兴和尖端技术方面的研发力度和改善游戏品质,让博雅的游戏可以在更大技术应用范围内提供给玩家。”

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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