蓝港互动入股永乐、星美控股 泛娱乐化战略初露端倪 | 葡萄资本

文/ 大黄 2015-03-16 10:40:07

导读:「葡萄资本」为每周游戏市场资本讯息汇总栏目,于每周五推出。希望通过关注游戏资本市场动态,并剖析其背后的规律及本质。

蓝港互动入股永乐、星美控股 泛娱乐化战略初露端倪

3月12日、13日,蓝港互动先后宣布:2300万人民币入股永乐票务,500万美元入股星美控股,二笔投资均与影视有关。

永乐票务是以商业演出活动及体育比赛项目运营和相关票务营销为主体业务的文化公司。星美控股主要业务包括在中国内地运营影院、影院相关广告及宣传业务,及其他增值业务。

而此前蓝港对该战略已有了初步规划,王峰在蓝港上市时提出“大文化、大娱乐”的战略,并以“发行做大,研发做精,娱乐渗透,IP打通”为方针,意图深入泛娱乐圈事业。而凭借在此前与影业圈的合作积累,以及早期便涉足投资的动漫领域,蓝港此次针对永乐票务的投资,实质上是蓝港为稳定互联网泛娱乐事业的进一步布局。

王峰曾表示:我内心的娱乐梦一直没放下。我每年除了玩很多游戏,还看很多电影。未来在娱乐业可能有更深的布局,大家等待就好了。

360 2014财报:总营收13.9亿美元 游戏平台6.1亿美元

3月10日,奇虎360公布了2014财年及Q4的财报。报告显示,2014财年营收为13.907亿美元,同比增长107.2%;净利润为2.228亿美元,同比增长123.5%。第四季度营收为4.312亿美元,同比增长94.6%;净利润为7680万美元,同比增长363%。

其中,2014财年互联网增值服务营收(主要来自于游戏平台业务)为6.112亿美元,同比增长141.9%。第四季度互联网增值服务营收(主要来自于游戏平台业务)为1.674亿美元,同比增长112.2%,环比下降3.1%。

财报指出,奇虎360互联网增值服务营收的强劲增长,主要由于移动游戏强劲增长,以及PC游戏业务带来了增量贡献。但PC游戏业务表现则弱于预期,主要由于网页游戏行业呈现出疲软的发展趋势,且缺少具有吸引力的内容。

空中网 2014年财报:手游收入环比增长34.5%

今日(3月13日),公布了2014财年及Q4的财报。报告显示,空中网2014全年总营收为2.28亿美元,同比增长31.1%;净利润为2,259万美元,同比增长9.3%。第四季度总营收为6164万美元,同比增长43.5%;净利润为907万美元,同比下滑10%。

财报显示,空中网2014财年网络游戏收入为1.18亿美元,同比增长25.9%;手机游戏收入为4,504万美元,同比增长166.4%。第四季度互联网网络游戏收入为2,945万美元,同比增长20.1%,环比增长34.5%。

空中网表示,手机游戏收入的增加主要是由于几款新游戏于第四季度在安卓和iOS等智能手机平台发布。

此外,空中网预测2015年第一季度的总体收入将在4,600万美元到4,700万美元之间。预计毛利在1,700万美元到1,800万美元之间,净利润将在400万美元左右。

蜗牛提交二次IPO申请:2014年前9个月净利润6153万

3月6日晚,中国证监会官网披露了苏州蜗牛招股书。招股书显示,蜗牛拟在深圳证券交易所创业板上市。此次发行股数不超过1500万股,发行后总股本不超过6000万股,每股面值1元,保荐人为国信证券。2012年4月苏州蜗牛向中国证券监督管理会提交IPO申请,同年10月19日,蜗牛的提交申请被中止。这是蜗牛第二次申请IPO。

招股书显示,2011~2013年营业收入分别为2.03亿元、4.27亿元、6.65亿元,净利润分别为-242.21万元、-14.90万元、1.25亿元;2014年1-9月,营业收入4.21亿元,净利润6153万元。其中,端游3.99亿元、页游1545.97万元、手游276.93万元,非游戏业务收入394.91万元。截止2014年12月31日,手游《太极熊猫》(2014年9月上线)累计充值金额为9900万元。

本次股票发行成功后,募集资金将用于:1,跨平台网络游戏新产品开发项目;2,移动游戏运营平台建设项目;3,网络游戏核心工具开发项目;4,网络游戏产业化基地建设项目;5,全产业链发展战略储备资金项目。

博雅互动2014年财报:《德州扑克》系列游戏增长稳定

近日,博雅互动公布了2014财年财报。公告显示,截至 2014 年12月31日止年度,公司收益约为人民币 945.3 百万元,同比增长 38.8%。

2014年,博雅互动两款主要游戏《斗地主》和《德州扑克》收入均录得显著增长。 其中,《斗地主》游戏产生的收益于2014 年内上升162.7%至人民币159.8 百万元。老牌优势产品《德州扑克》系列游戏增长稳定,该系列游戏收益增长24.0%,至约人民币736.7 百万元。

日本Aiming月底上市 腾讯联合占股17%

3月10日,日本游戏公司Aiming发布公告,宣布将于3月25日在东京证交所上市。去年12月,腾讯曾注资过该公司,而根据Aiming公告显示,腾讯联合创立的“Incubate Fund”持有该公司16.84%的股份。

Aiming成立于2011年5月,致力于网络游戏的开发,曾推出《剑与魔法的境界》《网页三国志》《战国IXA》等知名页游、《幻塔战纪》《剑与魔法的境界》等知名手游。该公司以开发优质的MMO游戏著称,旗下MMO手游《剑与魔法的境界》巅峰期为日本畅销榜第三。

2014年末,腾讯向Aiming进行了注资,但并未透露出资方式和出资比例。同期,腾讯还与日本独立风险投资公司(VC)Incubate Fund成立的新基金。根据公告,“Incubate Fund 1号投资实业有限责任组合”拥有股权546万473股,占Aiming股份的16.84%。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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