【对话】龙图游戏CPO刘晨:《刀塔传奇》的灵魂抄不来

文/ Daisy 2015-03-16 10:43:54

在美国旧金山举办的游戏开发者大会(GameDevelopers Conference,简称GDC),我们见到了不少国内开发商的身影,随着移动游戏的发展和中国市场的消费能力提升,越来越多的国内厂商也开始受到国际范围的关注。

而作为《刀塔传奇》的国内代理发行商,龙图游戏在这次会议期间还在国际知名游戏行业对接会美国游戏联盟大会(Game Connection AMERICA 2015简称GC)上设有展台,并被全球知名游戏网站PocketGamer.biz评选为“全球50大移动游戏开发者”中第27位。

凭借2014年《刀塔传奇》在国内的出色表现,龙图游戏也在受到了不少来自海外的关注。对于海外开发者来说,腾讯、网易这样大厂的名字已经耳熟能详,而能够冲出大厂手游包围圈取得榜单前列位置的《刀塔传奇》无疑是令他们好奇的。而此前,《刀塔传奇》以联合发行的形式进入台湾市场,其在台湾市场的表现也让更多人开始关注这款产品在海外是否会一如既往。

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在本次GDC期间,葡萄君采访了龙图游戏的CPO刘晨,听他阐述在他看来的《刀塔传奇》精髓所在,以及今年龙图的海外战略布局。

葡萄君:您对于今年GDC最大的感受是什么?

刘晨:在GDC上,对于展会那边印象比较深,我觉得今年VR会很热门,一个新趋势、新领域,很多厂商也在做,这将会是今后的一个热点。

葡萄君:《刀塔传奇》在国内的表现也受到了海外的关注,各种山寨也随之而来,您觉得这些山寨产品会给刀塔传奇的海外发行造成障碍吗?

刘晨:我认为并不会,因为在国内模仿《刀塔传奇》的游戏也很多,数量远超国外,但实际上,《刀塔传奇》这一年,在国内市场并没有受到什么太大影响。有些游戏在外形方面做得很像了,但是游戏是很深层次的东西,那些游戏并没有模仿出《刀塔传奇》的灵魂,在海外也是一样,所以我觉得不用担心。

葡萄君:那在您看来《刀塔传奇》的灵魂,或者说能让这个游戏经久不衰的因素主要是哪些?

刘晨:这个其实是我们比较核心的东西,有很多关键的因素。其中最主要的就是,刀塔传奇作为一个卡片收集类的游戏,在角色外形的塑造上,我们投入了很多的心血——我们希望能够让玩家喜欢游戏里每一个英雄。但要完成这一项任务其实十分困难,因为一个卡片游戏里面可能会有几十个英雄,我们需要做到他们每一个都很吸引人,而且还要保证这个游戏的平衡性。这非常耗费心血,而对于山寨产品来说更是不可能了。

葡萄君:您今年来参加GDC、Game Connection,和以前有什么不同的感受吗?

刘晨:我们发现中国的厂商,尤其知名的游戏发行商,在这边很受欢迎。比如来我们展台参观的人络绎不绝,在来大会之前,我们的日程就已经排满了。但在现场还是有很多没有预约的人也想来和我们聊,所以我们的展台前经常会排很长的队。因为中国的市场非常的大,而他们也知道这个市场非常难进入,所以他们只能依靠中国有实力的发行商。

葡萄君:他们有向您取经如何在中国做好发行吗?

刘晨:大部分人是来讨论产品代理合作的,所以我们每天会看到很多国外团队开发的产品。

葡萄君:您觉得中国厂商在国际上的地位跟以前有什么变化?

刘晨:受到关注度会有所提升,在展会现场,会有很多人前来咨询。

葡萄君:您觉得这是由于移动游戏的发展吗?

刘晨:当然,因为在PC游戏方面,中国起步比国外慢了好多,所以从各方面来看,市场或者技术上还是落后于国外的。但是移动游戏是一个新的平台,国内外在同样的起跑线上。在这样一个崭新的起跑线上,中国拥有创造力而且非常勤奋的开发者们完全可以战胜国外同行,国内厂商是有能力去进入全球市场,并打败国外厂商的。

葡萄君:看过那么多产品,您觉得海内外有哪些区别呢?

刘晨:区别其实还蛮大的,海外的CP和国内的很不一样,文化差异会比较大。他们有很大一部分都是一些规模很小的团队。我见过规模最小的是一个两人的团队,大部分都是四到五个人的团队,十个人的团队就已经是一个很大的团队了。所以他们往往开发不了很大的游戏,基本都是一些休闲的小游戏。而另一部分就是一些很大的厂商,他们付出了很多人力,因此他们做出来的产品水准也是蛮高的。和中国的CP相比,中国大部分的CP团队都是中小型的,二十到三十人之间。因此,团队人数和开发规模上会和国外差很多。

葡萄君:那在具体产品上有什么区别呢?

刘晨:在这边,我们看到的大部分都是休闲游戏,像是三消、解谜这类,一般这种游戏对画面的要求可能没那么高。而另外一小部分就是COC Like,因为COC在全球很流行,所以这边也很多开发商会做COC Like的游戏。因为他们都是一些较小的团队,所以从他们展示的Demo来看,仅是美术品质方面跟国内以及日韩相比还是有一定差距的。

葡萄君:您对于海内外厂商热衷于去做COC Like 或刀塔传奇Like 游戏有什么看法?

刘晨:我个人认为,如果中小型厂商去做这些like游戏是可以理解的,对于他们来讲,首要目的是生存,所以借用一个已经成功的模型来做迭代的开发,对他们来讲是一个成功率比较大的事情。但是如果一些比较大的厂商再去做这件事情,我则不是很认同。对于有一定实力的厂商来说,如果想取得更大的成功或者是类似的成绩,应该要在市面上比较成功的产品基础上做一些比较大的突破才行。

葡萄君:那如果龙图倾向于代理什么样的海外产品进入国内市场?

刘晨:国外其实还是有一些比较不错的IP,我们比较倾向于和那些比较好的IP进行合作。因为如果那些IP比较强大,那么他们团队的投入也相应会比较大,所以游戏的品质也会有一定保障。当然,国外开发游戏的理念和国内差很多,如果从国外拿产品到国内发行的话,可能从游戏的深度、养成线和商业模式上会做一些深度的本地化工作,所以我们也希望和一些沟通比较顺畅、执行力比较强的团队进行合作,这样会有助于双方共同处理问题。

葡萄君:那么龙图游戏在全球产品储备方面今年有什么计划?

刘晨:从产品研发的角度上来讲,我们今年一些重要的产品在制作阶段就会考虑全球发行的问题,当然最终是否全球发行还要看时机成熟度。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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