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GDC China 2015议题征集全球盛大启动

文/ dudujiang 2015-03-16 14:29:13

面向视频游戏、互动娱乐产业开创者的顶级专业盛会游戏开发者大会·中国(GDC China)将于2015年10月25-27日在上海国际会议中心重磅回归!现演讲议题征集于3月16日全球盛大启动,5月22日截止。

作为游戏行业专业人士,如果有值得分享的开发经验、技术、案例和方法:

无论是成功的经验,还是曾经的失败教训,

无论是大成本还是小制作,热门还是经典,

无论是在线、移动、社交还是家用机游戏,

无论是开发团队、独立游戏开发者,还是发行商,平台商,服务商。。。

GDC China专家顾问团都期待收到大家在游戏开发、运营等方面的真知灼见!

GDC China将涵盖四大主会场:设计、制作、程序、商务营销,两大峰会:智能手机&平板电脑游戏峰会、独立游戏峰会,教程和圆桌讨论,不同方向、不同形式供各位有意向投递议题的游戏开发者选择。

请点击以下链接在线提交议题(截止到5月22日):

http://www.gdcchina.cn/conference/submission

如作为大会邀请演讲嘉宾,将有机会与《最终幻想》、《愤怒的小鸟》、《糖果粉碎传奇》、《雷霆战机》、《纪念碑谷》、《80天》等经典与热点游戏的开发大师同台!

383场精彩演讲,430位演讲嘉宾,深度诠释“内容为王”

GDC China始终秉承“源自开发者,为了开发者”和理念,致力于为亚洲,尤其是为中国游戏开发者带来更多热点话题、更多游戏大师、更多热门公司。此次获得第15届游戏开发者评选(Game Developers Choice Awards)最佳创新、美术、手持/移动游戏三项大奖的《纪念碑谷》主设计师Ken Wong,以及第17届独立游戏节(IGF)最佳叙事奖80 Days的创意总监Jon Ingold,都有在2014年的GDC China上做出精彩演讲;2013年最火手游《糖果粉碎传奇》的主创人员之一Tommy Palm在GDC China 分享King 大获成功的秘诀;2012年顽皮狗制作团队资深游戏设计师Benson Russell和程序员Marshall Robin首次来华在GDC China 亮相分享游戏制作心得;2011年华人天才设计师陈星汉为IGF China获奖选手颁奖并致辞;2010年热门游戏《愤怒的小鸟》制作者Peter第一次踏上中国游戏大会的演讲舞台。GDC全球范围内的社群影响力让世界变得更小,也让国内的游戏开发者通过GDC 中国站更容易看到一些全球影响力的游戏大师,交流游戏创意。

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在GDC China现场演讲的Ken Wong,Jon Ingold和Tommy Palm

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在GDC China现场演讲的Benson Russell、陈星汉和Peter

GDC China历经7届,383场精彩演讲,430位演讲嘉宾全面诠释了GDC China“内容为王”的宗旨,今年又有哪些游戏大师亮相?又有哪些游戏界好声音呈现?期待各位为我们揭晓答案!

如对议题提交有疑问,请参见GDC China官网(www.gdcchina.cn)或联系:

UBM China (博闻中国)

Anne Yao

电话:86 21 61577252

邮箱:anne.yao@ubm.com

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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