也谈十冷手游:当吐槽娱乐遭遇手机游戏

文/ 十十十 2015-03-19 11:28:56

本文由作者十十十向游戏葡萄独家投稿,未经许可,请勿转载。

鉴于此前《我叫MT》游戏化的成功,不少游戏公司开始关注国产动漫IP了。而作为国产动漫大IP之一,常年占据着各视频网站的热门位置的十冷,这次也游戏化了。

笔者作为十冷的粉丝也在开测当天体验了该游戏,综合体验下来感觉游戏的美术质量比较好,核心的玩法也较为成熟,IP的体验从原著延伸了一个玄幻的背景来加强了游戏的代入感。

游戏给笔者略有惊喜的地方是该游戏产品十分具备吐槽娱乐性。在游戏过程中,随时可以开启弹幕吐槽模式,容易让玩家有在边看视频边刷弹幕的快感,相信这也是部分核心用户较为喜欢的内容体验。笔者不才,想就此文从游戏的IP体验/美术/玩法等角度分享自己的看法。

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IP体验

十冷本质属一款大乱斗性质的IP,因此改编为任何时空背景的游戏都较为合理。只不过很容易出现时空分裂的感觉,尤其是游戏作品在没有一个统一主题的情况下,很难保证玩家的 游戏体验。如果完全照着动画的体验来做,也很容易给玩家一种动画资料片的即视感,另外也不利于游戏深度的成长设定。而此次,蓝港为游戏设定了一个符合大多中国玩家世界观的玄幻背景,也可以说是仙侠背景为主线是较为明智的。这么做有两点好处:

一则世界观的主体性得到统一,保证了游戏主题有明确的前进方向。

二则养成的深度有迹可循,不仅有成熟产品的体系可参考,角色的综合设定上也可以放开手脚。

同时,十冷IP本身具备穿越性质,这个设定可以看成主角的另外一篇冒险。原作中的剧情其实也从陈塘关开始,因此这样的改编,并不会让IP粉丝反感。游戏中不但角色塑造的非常符合IP设定,并且在战斗中非常多的弹幕也让主流玩家感到亲切。可见,这款产品也是充分认识到了核心用户群的喜好。

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核心玩法

游戏整体的玩法是一款回合制RPG游戏,比较类似《魔灵召唤》:玩家可以同时上阵6个角色加1位好友,战斗操作可以手动选择自身技能和敌方目标,每个角色有两个主动技能,。而在游戏的策划性设定上,角色还有职业的划分,战斗中也有一定的元素相克。战斗方面具备策划性,画面的表现力也较好。其中,战斗表现结合了很多有特点的IP角色技能,整场战斗有品质,战斗中游戏开放的实时吐槽弹幕功能也非常契合IP。整体来说核心玩法参考了成熟产品,具备一定的策略性,战斗的美术质量也较高, 与IP结合得较好,弹幕吐槽的设定也非常符合泛二次元视频用户群的期望。

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战斗中的大娃技能展示

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随时随地可开启吐槽模式的设定

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吐槽不能点之一(话说你是河神为什么要用电饭煲啊喂!)

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吐槽不能点之一(哪……哪吒?我擦..咳血中)

养成体系

整体的养成通过下面的界面就可以一目了然,。不过装备系统还是很传统的更换制,装备也不可强化,也没有所谓的装备穿满进阶设定。角色升阶则是类似灵魂石收集方式,整体的养成较为中规中矩。不过上阵的人物较多,整体的组合方式也有一定空间,能增加人物养成的深度。而游戏后期会有较多的活动,预计可能会要求玩家有一些特定的组合。

最后,列一下游戏的主体结构,可以看出来实质上运营的内容比游戏的内容要多。游戏副本主要还是靠大量的剧情动画黏住玩家,同时做较多运营活动促使玩家继续下面的剧情,并付费。

十冷结构_副本.jpg

总体而言,游戏中前期的职业策略与角色的 作用不是非常明显,很容易导致不了解IP的用户觉得战斗较为枯燥,从数值层看来,该游戏仍需要优化。但不可否认,其强IP与欢乐的游戏体验确实具有吸引力,玩的时候吐槽能量满满。游戏开场一个小时内的内容较有诚意,也很欢乐。作为一款国产漫画改编的游戏产品,也确实做出了一些亮点。

从游戏品质与IP方面的体验来看,笔者认为较有品质,不过该产品是否能达到《我叫MT》《秦时明月》等产品那样的表现还需市场验证。而且该IP在除大陆以外的地区热度并不太高,在海外代理也会由于文化背景不同等方面导致发行犹豫,但国内市场应该会有一定表现。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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