从《超能陆战队》看游戏美术三大表现流派

文/ 大黄 2015-03-25 10:15:25

本文由作者刘淼独家投稿,经游戏葡萄发布,未经许可,请勿转载。

最近电影《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP。很多游戏从业人不禁在问,电影原创IP可以一夜爆红,那如果游戏结合电影创作的方式,有无可能也创造出现象级的产物?萌布玩游戏美术合伙人刘淼从美术表现的角度切入,认为这里存在很大机会。以下是刘淼的观点和理解:

在游戏里创造一个新的世界,或新的星球,是无数游戏设计师及制作人梦寐以求的事情。大家最近关注电影里的新世界设定,并把这一思考带到游戏之中,其实并不奇怪。同样在文化产业范畴内,剧情和视觉表现,对一部好电影起得决定性的作用;而随着拼颜值时代到来和游戏竞争越发精品化,剧情+美术表现,同样是游戏的核心竞争力。

在游戏里,创造一个新的IP,或新的世界,完全是有大成功的可能,典型的如:《魔兽世界》这个IP。一点不亚于《星际穿越》、《变形金刚》这些电影大作。游戏新世界的创作,世界观设定很重要,美术设定也非常重要。美术的创作方式是不是可以为为三类:

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第一种:风格化设计流派

所谓风格化,就是使画面与众不同,或是模仿一些传统技法,或是夸张变形真实世界中的物体。就拿胧村正的画面风格来讲吧,创作者对所有的鬼魅怪物进行了强调,借鉴了传统鬼怪的描述形象后,还添加了一些中国元素。角色造型上进行了夸张,绘制的表现方式上,模仿了传统的水墨晕染的技法,在画面色彩绚丽的同时,营造了浓厚的东瀛氛围。

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再看看国内,也有这种设计风格的作品,如上图,对建筑进行了夸张变形,在形体塑造上参照了中国传统装饰画面里的形象,只保留了建筑的大形体和轮廓。讲大部分真实中的建筑物平面化,象征化。绘制技法上除了使用水墨渲染,还有版画的影子再其中。

第二种:拼凑,组合的创作方式

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拼凑是后现代主义美学的明显特点之一,游戏不是始作俑者。最早是从建筑开始的,逐渐向影视、绘画、文学等方面扩展。建筑上的拼凑特别明显科技的发展使人们可以复制很多东西,将历史上最好的东西复制、拼接在一起。是很新的风格,但又没有什么创新,但它又很美,很好。最近热播的超能陆战队,游戏的场景就是取材于美国旧金山。但是房屋的顶部却变成了东方的样式。现代的摩天楼也被结合上了复古的外形。将传统和现代进行结合,表达了时序上的延续和继承。也在空间上做到了互补作用。

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按这样理解,蒸汽朋克也应该属于这种类型。steam蒸汽和punk朋克组成了这个词组。蒸汽代表的是以蒸汽作为动力的大型机器,而朋克属于一种非主流的文化。出现在游戏中的主要特征就是,先进和落后共存,魔幻和科学共存。比如我们看看这款爆裂天空,魔法,机械。失落的遗迹,高科技的文明。再运用比较成熟的商业画风对这些元素进行包装。

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第三种:纯粹类。直接引用现实中存在地域和人文特征为蓝本

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天下3,天涯明月刀,这两款游戏中场景的搭建就是将现实中的存在的建筑样式最大化实现在游戏中。人物的服饰,造型,发髻也都有据可查,符合真实的历史描述。尊重还原历史细节,并运用成熟的画面表现,这种类型也拥有大批的簇拥。

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侠盗飞车,游戏的背景设定在模仿美国各城市的虚构地点,城镇建筑也多是延用真实的美国城市。角色也是按照真实的欧洲人形象进行的设定。

第四类:三合一混搭风格?

这个是什么?其实暂时我们也不知道,但这个是我们目前即将要创造的世界。我们希望我们,能够“造物”出新的世界,给用户更多的选择,切不一味建立在模仿的基础之上。如果明天就是世界末日,那么我们存在的意义,就是今天创造一个新的世界。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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