DataEye VP宋畅:分析游戏?用数据说话 | Cocos 2015

文/ 眼镜STK 2015-04-02 19:09:19

在今天下午举办的Cocos2015开发者大会上,DataEye VP宋畅就《大数据工具助力HTML5游戏精细化运营》为主题发表了演讲,用大量调查数据解析了HTML5的现状。

以下为演讲实录,经游戏葡萄整理发布:

大家下午好,非常感谢触控组织这样成功的大会,我们DataEye是一家来自深圳的做数据分析的公司,我们不是土豪,只是一家非常专业的公司。我们熟悉数据、熟悉游戏,并把这两个结合,所以就出现了DataEye的精细化的运营,然后把产业进行沉淀。

我们DataEye对各类型游戏做了数据检测,所以我跟大家分享一下2014年游戏数据分析和2015年的变化。

首先看一下我们2014年移动游戏的用户规模,2014年移动游戏玩家数达到了1.5亿。HTML5本身入口广泛,另外由于无端、易于推广这样的特性,2015年玩家的规模会有一个爆发性的增长,会达到1.7亿左右。

关于整个2015年游戏类型的变化,我们从2014年HTML5游戏的数据表现可以看到,2015年益智休闲类游戏预计会降低,棋牌类会有大幅的上涨,由此可见2015年游戏多元化的趋势会非常的明显。

商业模式上,2014和2015也会有一个较大的变化,本身HTML5的游戏道具收费模式开启的并不多,可以看到2014年广告收入在HTML5游戏中占比非常大,接近半数。2015年广告收入会略微降低,道具模式的开启,也会给HTML5游戏的盈利模式带来非常好的消息。

关于TV游戏的变化,我们看到它的增量其实是不大的,但是它的基数依然很好,智能电视机是2100万台,到2015年会突破3000万台。

关于智能机顶盒,在2015年我们预测它应该还会有一个40 %的增量。在2014年可以看到游戏应用在整个电视上的比例非常大,接近5成,我们看到2015年电视游戏会有两个比较相对极端的发展方向。一方面它是以霸占客厅、休闲轻度的群体游戏为主,可以帮助大家分析TV游戏里面整体用户的行为。另外一个极端则是迎合玩家。有些玩家,可能更追求游戏品质,所以要以追求游戏本身的操作感来迎合玩家。

刚才为大家介绍了前面整体各类型游戏以及我们对它的数据检测,接下来我会重点解读一下2015年Q1的数据报告。

我们根据市场调研,做了400多家做HTML5的调查结果。这是整个Q1的HTML5类型的游戏分布,左侧是Q1的检测数据,右侧是Q1调研的数据。我们检测的数据表示,Q1的数据益智休闲的占比超过了5成,我们做调研的400多家小厂商反馈给我们,他们目前在做的益智休闲类游戏只有20%多,可见他们还是更多在做角色多样化的游戏。

关于H1里面HTML5各类型留存率,我们展示了次日、7日、30日留存,次日策略类占35%,当然比HTML5低一些。未来HTML5游戏本身的留存率会有一些提升的空间。各类型游戏的首页条出率,Q1的条出率是45.7%,比较高的是音乐类游戏。

关于各类型游戏的K系数的表现,这是我们DataEye数据平台对HTML5游戏做的病毒传播效果的K系数。K系数传播越趋近于1,代表它的传播效果越好。可以看到我们是0.09,代表传播效果还是有很大的提升空间的。我们还可以看到益智休闲、模拟经营的网络传播效果相对较好。

关于各类型游戏的时长,我们算了一下,在Q1的整体表现是574秒,接近于10分钟。每次游戏时长表现最好的是策略类游戏,其次是角色扮演类游戏,当然这个还是有可提升的空间的。

每日游戏时长,Q1平均864秒,十多分钟,这也是玩家对于HTML5游戏的认可,希望HTML5游戏的玩法更加的多样化,来增强玩家对它的黏性。

我们看Q1的HTML5的付费率,这是需要深入探讨的问题,它的平均值是1%,整体的付费还有待提高。

关于ARPU值,角色扮演类游戏,本身用户有一些付费习惯,另外它的玩法越来越丰富,付费越来越多,所以它在各类型游戏当中的付费表现要凸现一些。

关于HTML5用户游戏对话载体分布,比2014年Q4有明显下降,但是由于特段崛起,所以HTML5的游戏对话载体会呈现上涨的趋势。

HTML5游戏用户所用机型分布,Andriod比较多,但苹果也是主力,Andriod主要是被小米、三星霸着。

接下来的数据是我们投放了一些调研问卷,回收以后做了去重处理得到的。可以看到接近6成的受访者接触了HTML5的游戏,4%的游戏者还是观望的状态。接近6成的受访者还是希望以研发或发行的角色进入HTML5游戏的产业链。

关于研发商的状态,超过80%的受访者已经在研发游戏,他们的研发类型可以参考跟之前的检测数据。

另外研发商使用引擎分布,Cocos2D-X还是首选,早在2014年Cocos推出这个引擎,已经被广大的研发商认识,当然自研的比例也很高,排第三。可以看到大部分的HTML5目前的从业者都是从手游转过来的,当然也有一部分的页游的从业者在往从HTML5这边转。可以看到之前没有做过游戏的商家也有转入到HTML5游戏当中的意愿。

关于HTML5游戏的公司规模和地域分布,依然以小团队为主导,当然相比手游和页游而言,研发上的地域分布相对破除了一线城市集中化的表现,可以看到在二三线城市也是比较明显,很多人愿意进入。

这是我们整体的调研说明,感谢HTML5梦工厂、Cocos开发者社区,为我们挂这样的调研问卷,从而获取现在整体的从业人员对市场的态度。

DataEye数据来自5方面,分为APP游戏的分析平台、HTML5游戏分析平台、体验分析平台、电脑游戏分析平台,还有分发渠道的运营分析平台。因为对于UI交互体验上开发商越来越重视,所以我们推出了D-EAP的体验。

谢谢!


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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