体制下的中国游戏分级制度

文/ 大雄 2015-04-09 10:21:40

近日,文化部发布了《关于加强网络游戏宣传推广活动监管的通知》。旨在营造良好市场环境、规范市场秩序、改善行业形象,针对个别企业在网络游戏宣传推广活动中掺杂暴力色情内容以及侵犯著作权、侵犯用户隐私等违规营销现象。

通知中,明确强调了要树立“看得见,管得住”的指导思想。什么叫做“看得见,管得住”的指导思想?市场告诉我们,只有公开、客观、可量化、分级明确的制度,才能够真正地做到“看得见,管得住”。可当我们想要深入探讨文化部此项通知时却发现,依然没看到行业需要的行之有效的制度出台。

那么,推动中国游戏分级制度是否可行?实行游戏分级制度所面临的困难又有哪些?

什么是游戏分级制度?

什么是游戏分级制度?相信很多人在网上读过一些相关的文章,本文就不引用其中结论,给大家举个例子吧。

隔壁老王有五个儿子,分别是1岁、6岁、12岁、15岁和18岁。放假了,儿子们要出去玩,老王一把抓住了1岁的小儿子抱在怀里,对6岁的儿子说,“狗剩子,只能在屋子里面玩,不许出门!”,对12岁的儿子说,“栓子!只能在院子里面玩,敢走远把你腿打折!”,对15岁的儿子说,“二狗子,去街边商店给我带一包‘大前门’回来。”,最后把18岁的儿子拉到一边,“铁蛋呀!这筐鸡蛋你拿着,出门玩的时候顺便看一看村头张寡妇,把鸡蛋给她。”于是,五个儿子各自过上了一个快乐而又有意义的假期。

游戏分级制度是如何给游戏分级的?

现有西方游戏分级制度的标准相对复杂,概括为政治、宗教、文化、伦理、色情和暴力大体几个方面。

目前中国是没有这种分级制度标准的。那么中国是如何区分什么是好游戏,什么是坏游戏,什么是“十恶不赦”的游戏呢?

毛泽东1942年5月在延安举行的文艺坐谈会上的讲话指出,要求文艺对其他革命工作起到更好的协助作用,用以打到我们的民族敌人,完成民族解放的任务。

在高举主旋律的社会里,在《在延安举行的文艺座谈会上的讲话》指导下,中国的文艺产品总是想要起到教化以及引导的作用。所以,严格上来说,中国是有分级制度的:广电总局准了的和广电总局禁了的。

可是,这种由某部门,或某人玩了几个游戏后就告诉你这里不好,那里不好的审查有可能是真实、有效、客观、公正的么?

为什么要推行游戏分级制度?

在大部分西方国家,含色情、暴力等违禁内容的影视游戏作品是可以公开发售的。可在中国,任何含有过分色情、严重暴力内容的作品均属违法产品。换句话说,中国公开发售的所有产品都是全年龄向的。

不能有骷髅、不能暴露太多、不能暴力喷血、不能造成不良影响,如果可以的话还要启迪智慧,充当道德教科书……中国的“专家学者”们曾经列出了很多关于游戏分级制度的大纲和要求。可结果是,在最早的2004年中国游戏分级制度方案中,这些“专家学者”们花了四个月时间为中国7部国产游戏进行了分级。最后除了一款Q版飞行游戏被推荐给初中以上玩家以外,其余游戏全部被贴上了“16禁”以及“18禁”的标签,只因为游戏中含有“刀具、枪械和爆炸等元素”,这一结果令无数人大跌眼镜。

那么,中国的成年人玩家就没有权利去消费,去享有这种限制级乐趣了么?

这取决于,中国是否有一个行之有效且可以量化的游戏分级制度。因为只有这样,中国游戏乃至中国泛娱乐产业才有可能得到长足的发展以及更广阔的未来。

怎么推行游戏分级制度?

目前西方国家的游戏分级制度究竟是怎样的呢?

ESRB分级制度

ESRB也就是“软件娱乐分级委员会”,是一家非盈利性独立机构,成立于1994年。该机构的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的等级系统。经过二十一年的发展,ESRB分级制度已成为一套成熟、稳定、有效且有家喻户晓的分级制度。为消费者提供了关于电脑或视频游戏年龄适宜性的简便可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜孩子或家庭。

目前该分级制度明确规定:

EC级(early childhood,幼儿)适合三岁或以上玩家;

E级(everyone,所有人)适合六岁或以上玩家;

E10+级(everyone 10+,10岁以上)适合十岁或以上玩家;

T级(teen,青少年)适合十三岁或以上玩家;

M级(mature,成熟期)适合十七岁或以上玩家;

AO级(adults only,仅限成人)限18岁以上成人;

RP(尚未评级)。

那么,中国是怎么为游戏分级?

其实,很多玩家都非常熟悉的防沉迷系统就是一种比较简单的游戏分级方式,但这种方式只能简单的将成年人和未成年人鉴别出来,继而通过控制游戏时间来保护未成年人的一种方式,并不能起到十分明显的效果(比如借用成年人的身份证),所以对中国的游戏分级制度没有任何参考意义。

目前,受文化部委托,由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的,网络游戏分级标准已经完成,游戏将分为3个级别。这三个级别分别是全年龄、12岁以上以及18岁以上三个级别。可这种分级制度还存有很大的问题,评级无法量化。无法量化就意味着,该制度无法客观、公正的为中国游戏行业,为玩家所服务。

可是,为什么我们不直接把西方国家成熟的游戏分级制度拿过来使用呢?这是我们下面要讨论的问题。

中国的游戏分级制度为何迟迟不能实行?

就目前中国游戏行业现状,我们做出一个假设,如果中国直接套用了西方国家的游戏分级制度会怎样?

首先,这样就等于承认了可以光明正大的制作血腥、暴力以及色情作品。然后,中国游戏厂商们发现其中商机,出现一批厂商吃了第一支螃蟹。那么随之而来的整个中国游戏市场陷入一股成人游戏狂潮(别问我为什么这么肯定,现在还没分级呢,就可以看到铺天盖地的卖肉弹窗广告以及各大游戏厂商无节操宣传策略)。再然后,大部分厂商会进入一轮卖肉、卖血的大战,你比我尺度大,我比你花样多!你分尸然后在碎尸,我直接把尸体轰成渣!更有可能会出现一些不法分子通过这种方式宣传反社会、反政府以及反人类的观点。

假设到此为止,相信很多人已经发现问题了。娱乐游戏是一种重要的意思形态,如果在不成熟的情况下实行分级制度,那么整个事情将会变得难以控制。相比分级制度,目前更要紧的是,中国泛娱乐产业的法制化。比如,中国所没有的电影法、新闻法以及互联网法。

当然,还有另外一种情况。目前中国市场上的游戏好与坏是由某些部门自由量裁的,他们说好,那就没问题,他们说不行,那就摊上大事了。这里不解释他们是谁,这不重要,重要的是,他们是如何评定的这个好,那个不好。

再举个例子,隔壁老王开了家游戏公司。创业公司不容易,老王想出来了一招。咱们公司产品不行,人家公司产品好啊!咱们模仿一下,结果吃了官司。没想到老王一点不着急,拎着两条咸鱼找到部门里面当个小官的表哥的同学的大姨父家的那条狗的原主人。之后发生的事情想必大家已经猜到了,真品公司倒了大霉,老王的公司发了大财。从此老王一家过上了幸福快乐的生活。

故事讲得不好,相信大家都看明白了。如果游戏分级制度实行了,某些部门说话不算了,都得按制度来。这个是部门老大干女儿做的游戏,不行就是不行,就是不能通过;那个是隔壁村二傻子做的,没问题就是没问题,就得让人通过。要是这样的话,某些部门手上的审批权还有什么用?还有谁来送咸鱼?所以,凡事掌握权力的部门都希望自己的自由量裁权越来越大,不希望被法律法规所限制。我说你低俗你就是低俗,我说你色情你就是色情,我说你意识形态有问题,你就有问题。不给钱就不让你过。

行业不成熟,法制不完善,体制不配合。这就是目前中国游戏分级制度乃至整个泛娱乐产业分级制度所面临的问题。

其实,中国游戏实行分级并不困难,拿出一个简单的分级制度,交给相关部门对游戏进行评级,那么中国也就有了意义上的游戏分级制度。真正困难的是,如果有了分级制度,哪怕是非常简单的分级制度,这时候我们应该如何公正、客观的让它为行业为玩家所服务。

可是,分级制度并不是一个问题,而是审查和分级两个问题。那么,中国当下实行分级制度的真正问题出在审查。那么该如何解决审查的难题?方法有很多,比如,网络实名制、行业法制化、公开可量化的制度规定。尽管这些制度规定的实施面临种种体制政策政策压力,但葡萄君仍认为在行业工作者以及玩家的努力下,在制度的不断完善中,以及游戏行业的规范化发展后,中国游戏行业全面升级是势在必行的。而游戏分级制度则是达成这一目标的重要条件。

写在最后

葡萄君写下这篇文章,不是为了抨击或者抹黑中国的游戏行业以及某些政府职能机构。由于文化部发布了《文化部加强网络游戏宣传推广活动监管》通知后,业内朋友再一次把这件事扯到了游戏分级制度上,再加上被行业所关注的游戏分级每隔一段时间就要被各大媒体、各大评论以及业内各位大佬拿出来咀嚼一番,葡萄君希望我们至少能够冷静客观的看待这个问题。或许在得到充分的积累后,在条件满足时,在行业规范的过程中,中国游戏将会寻找到更加适合自己的分级制度。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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