你为什么还没离开游戏行业?|葡萄一周

文/ Edie 2015-04-19 09:31:58

「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点|你为什么还没离开游戏行业?

本周,知乎上的一个问题频频出现在葡萄君的朋友圈里,“你为什么会离开游戏行业?”就连题主自己也没有想到,这个问题会引发这么多游戏人的思考。

在这个问题下,葡萄君读到了很多发人深省的精彩回答,这里特别摘取点赞数前三的答案。其中令葡萄君印象最深刻的,是签名为“二十年老程序员”的韦易笑的长篇论述,他为那些毅然选择离开游戏行业的人总结了六个观点:

观点1:开宝箱

游戏更像一个项目,不是一个事业,研发个一两年产品上线,是死是活听天由命。游戏产品成功率已经1%了。

观点2:游戏是项目而非事业

游戏,是非可持续性发展的,它只是一个项目,一件挣一笔就完了的事情,毫无持续性可言。

观点3:开发团队失去主导

很多开发团队不愿意承认的是,不管怎么做新东西,不管怎么做细分,不管怎么做,抄你一下总是很简单的,换个皮也总是很简单的,行业重心已经无可避免的迁移到渠道了。

观点4:游戏创业越来越难

游戏开发成本持续被推高,游戏越来越难融资。

观点5:劣币驱逐良币

由于多年的破坏,比起当年的端游,现在玩家层次越来越低,越来越差了。

观点6:大家都再谈钱,没人谈论游戏了

当年做游戏,大家讨论的都是哪款游戏好玩,为什么好玩,那个地方做的比较好,怎么做的,我们想做一款什么游戏,多快乐的一件事情呀。现在更多讨论流水,讨论抄袭,忙着换皮,忙着在游戏各个环节布下各种坑爹的东西。

另一位林家闻则回忆了他曾担任游戏策划的三年时光,以亲身经历展示了他在游戏行业里曾遭遇的困境,以及最终选择离开的心路历程。

我离开这一行是因为手游整个行业太急功近利了,市场大,资本大量涌入,一时间大家都跟打了鸡血一样,但是起起伏伏,玩的还是几率博彩游戏,除了有渠道的大腿,一般人还真是看不清这里的门道。

读完这两个回答,葡萄君感受到了一股汹涌而来的负能量的压抑,想要反驳些什么,却又觉得无从下手。但好在葡萄君很快就在回答中发现了一则正能量的清流。

在侯帅英看来,中国游戏市场的问题的确是毋庸置疑的,但“目前这种山寨成风,靠劳动密集堆出产品的策略必然不可持续”,“随着两大主机入华,一个巨浪正在开始酝酿”。只是,这股浪潮何时会到来,我们尚无从预测。

从这些回答可以看出,身在游戏行业内的大家都对环境和自我有着清晰的认识。当可能并不合理游戏规则看起来牢不可破,想办法赢还是干脆弃权,是摆在所有人面前的选择题。

有趣的是,很快葡萄君就发现了相反的问题:“你为什么不会离开游戏行业?”这个问题下的回答,画风完全不同,除了来自李冰峰“自己约的炮,含着泪也要打完”的段子外,满满的都是情怀。总结一下,不外乎对于游戏的热爱以及对于梦想的坚持。尽管听来很虚,但葡萄君还是莫名地被感动了。

游戏圈很大,也很小,一些人离开了,还有很多人留了下来,包括你我,当然,或许还有不少人正在赶来的路上。葡萄君相信未来会有越来越多的好游戏,以及日益健康的市场环境,我们都能从游戏行业得到我们想要的,无论是金钱、理想抑或快乐。

也希望你们都还愿意去相信。

点击查看知乎问题《你为什么会离开游戏行业?》的原文。

本周重要新闻:

▋《炉石传说》手机版双平台发布

4月15日,暴雪的策略卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》正式发布手机客户端,同时登陆App Store和Google Play(国内则由安卓手机客户端360独家发布)。

距离PC和iPad客户端发布已经过去一年有余,这期间游戏历经一次大的版本更新和两次内容增添,也发布了iPad、Windows和安卓平板的客户端,此次发布的手机客户端更改了各级界面和布局设置,以便适应小屏幕设备的操作习惯。

▋中青宝财报闹乌龙 净亏2200万元计成盈利92万

4月16日,A股游戏公司中青宝互动网络(以下简称中青宝)发布了一份业绩修正声明,将此前公布的2014年实现全年净利92万元修改为净亏损2200万元。 

中青宝曾于2月27日预计2014年实现营业利润为470万元,比去年同期下降92.20%;利润总额为1,081万元,比去年同期下降83.64%;归属于上市公司股东的净利润为92万元,比去年同期下降98.19%。而在今晚的文件中,中青宝称,该公司收到会计师事务所的初步确认的审计结果,根据该结果,预计中青宝2014年营业利润-18,554,938.72元,同比减少130.78%;现利润总额-12,185,913.10元,同比减少118.44%;归属于上市公司股东的净利润-22,035,893.48元,同比减少143.18%。对于发生“由盈转亏”的乌龙事件,中青宝表示,主要是因为公司财务人员未对《寻梦园》《裂天之刃》《诸神世纪》等三款游戏资产减值作充分计提。

▋泰亚股份拟63亿收购恺英网络100%股权

泰亚股份4月16日晚间披露重组预案,根据方案,恺英网络100%股权交易价格暂定为63亿元。其中,公司拟以全部资产与负债与恺英网络100%股权中的等值部分进行资产置换,拟置出资产作价暂定为6.7亿元。上述差额部分,即约56.3亿元拟由公司向恺英网络股东发行股份发行收购,发行价格为11.26元/股,发行数量约5亿股。

此外,公司控股股东林诗奕向恺英网络全体股东按其持有恺英网络的股权比例合计转让1500万股上市公司股票。恺英网络全体股东同意将与公司进行资产置换取得的置出资产由林诗奕或者其指定的第三方承接,作为其受让股份的支付对价。上述交易完成后,泰亚股份将持有恺英网络100%股权,同时公司控股股东和实际控制人将变更为王悦,此次交易构成借壳上市。

▋传前游戏风云总经理陈剑书离职 将从事动画行业

近日,有消息称游戏风云文化传媒有限公司总经理、G联赛创始人陈剑书离职,据悉未来他将转而从事动画行业。

陈剑书,2005年加入上海文广“SiTV游戏风云”频道。2007年陈剑书创立了知名全国性电子竞技联赛“G联赛”,2009年首创“电视和游戏的联合运营模式”,长期探索于游戏视频媒体的发展方向。2012年独代页游获得巨大成功,同年成立了游戏风云文化传媒有限公司并出任总经理。游戏风云曾是中国最早运营电竞赛事的电视媒体,可以说是中国电竞的先驱者。

▋中国iOS应用商店下载量超越美国 收入仅排第三

中国超越美国成为iOS应用的最大市场可能只是时间问题,毕竟中国是拥有最多人口的国家。根据行业跟踪公司App Annie的报告,2015年第一季度中国市场的iOS应用程序下载量已经超越美国。最主要的驱动力可能来自iPhone6和iPhone6Plus的大卖。

不过在收入方面,中国iOS应用商店的收入排名为全球第三,落后于日本和美国。显然,苹果义无反顾的将中国作为仅次于美国的重要市场是明智之举,谷歌的Play应用商店目前还徘徊在中国市场之外。

▋三月NPD报告出炉 PS4销量强势但业界整体放缓

三月份,索尼在游戏主机上的销量再次领先Xbox One,不过整体的销售速度也在放缓之中。NPD报告称硬件销量已经下降了九个百分点。“主机硬件在2015年3月的主要问题是销售速度降低,下降为29%,或相当于1.04亿美元的销量。相反掌机设备则比去年提升了71%。”

实体版软件的销量也比2014年3月下降了6个百分点,然而这并不是新主机发展艰难的预兆。“2015年3月,三系第八代主机(PS4、Xbox One和Wii U)的软件销量比2014年3月全部增长了58%。PlayStation 4的销量再次领先。索尼说3月也是PlayStation商店销售强势的一月,这表示用户们正在逐渐倾向于数字下载版。

微软方面,虽然Xbox One并不像当年Xbox 360市场那样增长迅速,当前新主机的销售速度扔高于X360同期时代。

▋总理发话 工信部回应流量资费过高问题

网速和电信资费一直是电信行业最有争议的两大话题,而李克强总理日前关于这两个问题的表态则将该话题的热度带上了一个新高度。总理的表态以及工信部和三大运营商的推进或将带来手机资费加速下降的时代,不过在资费下降的同时,运营商当前面临的困局仍待解决。

针对这一问题,工信部表示一直与相关部委共同深入落实”宽带中国战略”,推动企业加大网络投资、降低手机流量资费。为落实李克强总理指示,将加大今年宽带专项行动中”加快4G建设”、”大幅提升网速”等工作的力度。

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Alex Matveev
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