Newzoo年度报告:Top 25游戏收入541亿美元,腾讯位列全球第一

文/ 安德鲁 2015-04-22 17:13:35

据Newzoo报道,世界TOP25上市公司在2014年收入总计541亿美元,增长幅度达到10%,占到了游戏市场总收入的65%。2014年内表现最好的上市公司是腾讯,索尼,EA,苹果,谷歌以及育碧。中国互联网巨头腾讯以其37%的增长率巩固了其霸主的地位,休闲游戏开发商于King因为《糖果粉碎传奇》的优异表现在收入上超过了任天堂。还有SuperCell,虽然不是上市公司,但凭借手游领域的超凡发挥,其经济收入已和第11名相当。

以上数据来自Newzoo的《全球游戏市场报告》,以及所述的季度收入以及全年收入前25名排行榜均来自于《游戏公司收入排行榜TOP25(Top25 Companies by Game Revenues Ranking)》。

日本游戏厂商会重新振作么?

在2013年,日本游戏公司在TOP25的总收入中占到了33.7%,在2014年降到了29.8%,而且如果没有索尼的强劲表现,这一数字将更加糟糕。日本游戏公司正面临着两大困境,传统主机市场呈现低增长率的趋势以及四大开发商中的三个(任天堂、DeNA、格力)都深陷移动领域并出现了负增长。再来,日元的贬值也给他们火上浇油。但是要解决这两个问题还需要将焦点放在移动游戏上,所以我们只能将希望寄托在任天堂和DeNA的合作上了。

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Top 10的公司排名是否反映了结构变化?2015年苹果将如何应对谷歌的挑战

2015年1月,在CES上谷歌宣布Google Play在2014年内总收入超过100亿美元,其中大部分来自于移动游戏。2014年的移动游戏总收入的83%都来自于GoogleStore和AppStore。剩余的收入就来自于一些第三方的安卓商店、亚马逊上的、日本的一些功能手机游戏以及网页游戏等。2014年内谷歌游戏收入达到26亿美元,很接近苹果的游戏收入(32亿美元)。然而,根据Newzoo最新报道,苹果在中国已经成为最大的电子品牌,仅仅2014年就获得了370亿的销售额以及141亿的利润。如果在未来的中国苹果仍然这么抢手,那么苹果将会远远的拉开谷歌,并奠定世界第一移动游戏商店的位置。

2014年也是EA和育碧的一个丰收年,他们分别获得了22%与33%的一个增长。EA取代了动视暴雪成为了第四大游戏公司,育碧则挤入了前十。TakeTwo是一个典型的例子,他们在GTA5发布之后2014总收入暴跌60%,但在最近推出了PC版本的GTA5并向玩家承诺做出一些改变,这可能消除他们一些经济上的危机。

美元增值的影响

Newzoo的数据分析所统计的是2014年全年的收入,所以相关汇率也是使用年底的汇率,也就是2014年12月31日。因为在2014年年底美元增值了,所以TOP25的非美国公司的增长将会有所降低。例如,如果美元与欧元的汇率不变,那么育碧在2014年的收入增长超过10%。但是受到影响最大的还是日本的游戏公司,就比如GongHo如果换算成美元将同比下降7%,但换算成日元将同比上升6%。

分析方法

我们的市场分布包括了世界各地超过60家上市公司的详细审查报告,这些公司加起来在2014年共创造了600亿美元的利润。这些公司的季度收入,区域收入,以及部门的收入给全球大部分游戏市场提供了一个直观的数据,而剩余的市场份额则是由那些零售渠道以及私营企业所占据。我们估计,2014年的零售以及私人的企业营业额有着大幅度的增长,这些都是由于移动产业的增长带来的。Newzoo的这个全球游戏市场的模型中,上市公司的相关数据结合了全世界130个国家各种游戏、平台以及营收方面的信息。

Newzoo平台将会在今年7月份发布《全球游戏市场报告和季度报告》,继续提供各公司的各个产品的分析。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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