游戏葡萄大讲堂深圳站:FastFurious with Cocos

来自 游戏葡萄 2015-04-28
专栏

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游戏葡萄大讲堂深圳站:FastFurious with Cocos

葡萄大讲堂是游戏葡萄的常规闭门线下活动之一,每一期在北京、上海和深圳邀请明星讲师做内容分享,现已举办了十几期。在内容上我们以原有的常规大讲堂为基础,构架出独立的营销大讲堂、运营大讲堂等不同专题,敬请期待未来更多的专题系列。

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在中国的2D手机游戏开发中,Cocos2d-x引擎的份额超过70%。Cocos2d-x全球开发者使用数量已超过50万人,两万多款精品游戏基于Cocos2d-x开发。

此次葡萄大讲堂带来“引擎月”特别活动,第二期深圳站邀请Cocos 2d-x创始人王哲带来备受开发者期待的3D场景编辑器,帮助开发者轻松实现各种3D模型、场景、角色特效的开发;Cocos2d-js创始人林顺将携新版Cocos2d-js推动HTML5游戏行业升级;Cocos Studio负责人张晓龙也将带来全新升级的Cocos,让开发者回归创意本身,真正提升行业效率。

此次活动由咸鱼游戏全程支持。

活动详情:

活动主题:See you again: Fast & Furious with Cocos

活动地点:深圳南山区科技园3W咖啡(深圳市南山科技园北区松坪山路源兴科技大厦A座一层)

活动时间:2015年5月10日(周日)下午14:00—18:00

特别支持:咸鱼游戏

关于演讲人:

王哲,Cocos 2d-x引擎的创立者和开发者。在经历了4年的高速发展之后,Cocos 2d-x已经已经成为国内第一、世界前列的手机游戏引擎,提供框架、编辑器、打包发布等一系列帮助开发者加速手游开发过程的全套工具。该引擎在全球范围内被广泛使用,用户包括独立开发者、创业者、中小工作室到腾讯、完美、金山、骏梦、Forgame等行业巨擘。王哲一直致力于汇聚全球资源,将cocos引擎打造为世界级的项目。

林顺,触控科技高级技术总监,Cocos引擎的联合创始人和核心开发者, 致力于提升Cocos引擎的HTML5支持和跨多平台支持,提供更加易用、高效的开发模式,一次编码可跨平台部署在网页和原生应用平台上。Cocos引擎提供一站式解决方案,包括引擎框架、编辑器、打包发布工具等,覆盖游戏项目开发全过程,提升游戏开发效率。该引擎在全球范围内被广泛使用,用户包括独立开发者、创业者、中小工作室到腾讯、网易、完美、骏梦、DeNA、Square Enix、Big Fish Games等行业巨擘。

张晓龙,知名游戏开发工具Cocos Studio的作者。Cocos Studio帮助开发者快速构建游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,为开发者提供资源编辑、代码调试、打包发布一体化解决方案,在全球拥有近30万用户。张晓龙团队以“提升行业效率,降低行业成本”为使命,与腾讯、网易、完美、盛大、Big Fish等知名开发商密切合作,打造日益完善的Cocos Studio。

关于cocos:

Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从游戏立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。

关于咸鱼游戏:

咸鱼游戏成立于2013年,主要从事精品手游发行业务,核心成员来自国内知名游戏公司。公司成立至今,已经发行的产品包括《狂斩三国2》《求合体2》等多款明星产品。咸鱼游戏正努力成为行业领先的新型移动游戏精品发行公司。基于Cocos2d-js开发的最强单机手游,苹果官方2014年度精选推荐手游《狂斩三国2》H5版在5月也即将上线!敬请关注!

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