Jeffery Shaw:新媒体的艺术

文/ dudujiang 2015-04-20 16:48:02

 4月18-20日,UNITE 2015 BEIJING在北京国际会议中心举办,香港城市大学创意媒体学院院长兼首席教授Jeffery Shaw现场展示了运用Unity引擎研发的新媒体艺术。以下是现场实录:

主持人:那么接下来的演讲是新媒体的艺术,Jeffrey Shaw,香港城市大学创意媒体学院院长兼首席教授,Alive和Acim研究中心主任

Jeffrey Shaw:谢谢各位,谢谢有这样的机会来跟大家共同交流,来讲一下这个题目,这个题目是新媒体的艺术,我是一个新媒体的艺术家,我在这个行业,工作很多年了,所以说我将会利用这个机会,跟大家展示一些,我们的产品。

在过去的几年当中我们一直在开发一些下一代的视觉化的平台,有不同的形状等等。可以看到不同的球形,可以看到不同的这个形状,所以说下一代的生产工具是我们作品的一个方向。

首先我想给大家展示的是,基于CAVE这个技术,这个是美国人发展出来的,这个是一个投射的技术,也可以看到投射的环境,在这个特殊的配置之下,这个投射有三种投射。我把这个声音也接上去让大家听一下。而且这个平台,是有很多的界面,在移动的时候,就是你

在做调整,那么你可以看到视觉的空间,是优化这样的空间是相互联动的。所以说不同的这种操作会有不同的效果,你可以看到这个木偶的眼睛就变黑了,你打开这个木偶的眼睛就是一个新的视觉的空间。

而且还有另外一种配置,是我发展的,也是我开发出来的,我也参与了这个开发,360度的投射。中间有一个平台可以看到,这个平台是可以旋转的,你可以看到这个投射,这个投射其,是可以按照中间的这个气缸然后来转动,这里我们有一个Place可能是印度的一个文化遗产。那么我们在这样的一个状态下,用特别的摄像机进行拍摄。这样的话结果就是我们可以得到了左边右边,左眼和右眼两个眼睛的视觉都放进去,然后就会有这样的一个形象。而且是以圆柱形的形式来呈现出来的,而且我们把这个太阳也记录下来了,包括他的运作活动,也可以记录。

那么最后的结果是什么,最后的结果就是这种不同的地方,用不同的视觉效果来创造的。那么你可以看到,在里面,又会增加其他的一些图景,最后的结果是这样的,一个用户在操作的时候,他是这样的一个感觉,所以这个用户他有自由的旋转这个平台。也就是说他可以旋转他们的这个视角,360度来进行旋转,而且他们也可以向前向后来进行运动和移动,在这里可以看到,这个地方整体的平面图,这个是一个虚拟的图形。然后这个时候你可以选择不同的这个气柱,哪一个圆柱输入进去,最后这个圆柱通过3D的这个图像包围了。

这个图片给大家展示的,他移动的情况,你可以看到你的位置在移动,在虚拟的空间移动的情况。这个圆柱就可以看到,我们可以看到运动的变化是不是,还有动作的变化。

另外一种配置是叫做AVIE,视觉交互的一个环境,在这里也是一个投射,完全360度的一个投射。我们使用的这个特别的技术来创作。同样这个作品当中,用户可以探索一个数据库,这里面是有3600个这样的一个视频。他们可以利用这个里面的数据,大数据。这么多的数据,你还可以利用谷歌来进行数据的获取,这样的话就是说可以有更多的视频供你们应用。那么这个视频可以允许你们进行编辑,所有的这些东西都编辑到一块,这样的话你就可以做一个电影。所有的这个视频都是来自于电视台,都是一片一片的是碎片化的,所以他们是一个相互连接的,你自己可以把他们连接像一个电影的形式。

这个工具就是使你应用到一个大的数据,博物馆的话,就比如说在这里,就90%的这个书,都是收集的,都是存储的。那么我们怎么把这90%开放给观众,就可以提供一个数据的形式,读者就可以看到他们,这个澳大利亚就有一个像维多利亚也有一个这样的图书馆,或者是缩式博物馆,代表的是一种藏品的领域,你可以在彩虹条之间进行选择,看看你选择有兴趣的产品,你点击的话这个就打开,这个是仿制类的一个产品,可以看到这个里面有那么多的产品,上面还有时间的一个标志和曲线,他们是按照时间的先后顺序进行排列的。

那么你再点击一个特别的物品的时候,你可以看到,他可以创造一种线程,这个线是把这个物品和他的物品进行联系。所以说这样的话他是有一个相互交叉参考的方式。

总体来讲,这是非常有强大的工具可以让参观者,在博物馆进行畅想和遨游。这个是非常有用的工具,这是一个仿真的采矿的安全课程,你可以看看,查看仿真的这个采矿环境,采矿工人在这里面进行培训,还有进行导航,包括处理不同的可能出现的危险情况,比如说着火、爆炸等等。都可以仿真出来。而且我们也通过这个技术,把这个用谷歌的搜索结合起来使用,有更好的体验。

当然而且还有其他的一些有兴趣的方式,来使用这360度投射的技术,他本身也是一种工具。本身就可以形成艺术性的体验。所有的这一切都是可以带来进入式的感觉。很多的这个作品产生了,他们很多都是跟文化遗产相关的,而且他们也是可以解决一些破坏这些遗产的问题。为了能够保护这些文化遗产的话,这是我们非常关注的,中国尤其是关注保护文化遗产的问题。

这是一个例子,他们进行了数字化,他们对一些动物进行了数字化。而且进行了扫描,不同层次的扫描,包括激光扫描,还有一些数据,通过这个数据建立一个3D的模型,这个就是我们的一个应用,你可以看到,这里是一个山洞的浏览器,你想进入哪个山洞就可以从这个门进去,我们可以点入211这个山洞,首先进入这个山洞的时候,是有一些黑的,需要有手电筒来照明。但是这个是一个虚拟的山洞,因此我们可以利用仿真的这个室内的环境,来进行探索。

我再给大家展示一点东西。好的,我们确实是做了一些元素的动画设计。而且我们还可以放大减小他,利用这个数据进行放大,可以进行控制。而且我们也做了一些试验,对他们的这个颜色进行重新的配置,让他们可以恢复到原始的情况。

而且有些音乐家,在这里面表演,这个可以看到,这个音乐就可以传出来,通过3D的形式传递出来,音乐家表演乐器的声音。而且这个音乐家他们像在跟这些舞蹈者进行同步的表演,为他们进行伴奏。

在这里我们把这个空间,给大家进行180度的展现。我们使用平板作为一个界面来进行控制。这个是中国的男孩,我们进行扫描,之后呢,可以找到这幅画他的细节。之后大家可以看到这是一个全景。

这是另外的一个项目,也是一个大的文化数据库所做的项目。在这里大家看到我们把这个分成了几层。这一次是我们设计这个战略的另一侧,使得受众可以很好的应对大量的媒体数据,也可以让这个数据集很好的展示,以纯净式的体验提供给受众。我们进行了核心字进行链接,还有一些关键的非常重要的影像进行连接。我们所开发的这个工具,对科学化的这个可视是非常合理的。这是另外的为reactor开发的,也是一种全景,也非常的直观,展示的是虚拟屋,大家可以看到各个场景,我们发现这个场景非常的有意思,因为我们可以串接一种作为全新的空间,在这里,大家可以从不同的角度来观看表演。

现在我们正在开发类似的应用,这个项目他是和香港的功夫大师相关的。我们使用了这些数据集,一边能够来了解对功夫的分析,对于功夫其中的涉及到各个动作进行分析。下面的这个体验,是可以跟踪,比如说具体的手、肩膀、头部、脚部具体他的运动曲线是可以画出来,我们现在进行一个大的项目,这个项目是涉及到儒家的文化,。再一次我们使用了有关动作的捕捉,以及帮助我们了解他们的礼仪,细节是什么,更好的了解,另外,也能够给我们开发出在视觉、分析方面的战略,怎么了解他们各方面的动作行为。

最后要给大家展示的项目,是给大家看一下,虚拟现实,这是一个早期的例子,大家可以看一下,这个是可以回顾到1993年,但是他可以给大家产生说我们说的屏幕,把他作为一个窗口,使得我们回归到了,现实,也能使得有一些心灵的物体。他可以和我们实体空间整合在一起,所以一半是虚拟,一半是现实。另外可以把这个进行移动。

我们在开发这样的方式下面,也找到了几个应用,主要是使得他大家在博物馆进行刘浏览,来了解这些展品是什么,还有展品的空间你可以看一看,实际的空间,那么在通过信息的结果,加以补充,这个是从博物馆另外的应用,这个是墨尔本博物馆,在这个博物馆,我们是使用了移动的屏幕,他们也可以帮助大家在真实的世界,找到真实的物体。

这是另外的,一个我们所进行的项目。他们其实再一次的能够帮助大家来了解洞的信息,在这个屋子当中,我们所了解的这个是实际是东环(音)的洞穴,你可以通过这个屏幕当作一个窗口往里面看。

非常有意思的是确实是虚拟的,而且也使得大家来对他进行拍照,也有兴趣,希望以后真正的到东环(音)博物馆进行参观。这个就是我的发言,感谢各位的倾听,谢谢。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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