符国新:400万用户与22个平台,中国游戏市场收入居全球第一

文/ dudujiang 2015-04-20 13:00:32

 4月18-20日,UNITE 2015 BEIJING在北京国际会议中心举办,Unity大中华区总裁符国新发表了以Dreamer为主题的主题演讲。以下是现场实录:

符国新:大家早上好!谢谢大家,又到了一年的时间每次到4月份的时候,都是我们大会的时间点,我们非常的感谢,荣幸的邀请到各位来宾、媒体朋友、开发者还有很多的好朋友来跟我们一起分享,这次的大会。刚才主持人也讲了Unity是第四场,从2012年开始到今天,已经整整Unity中国已经走了三年的路程。在起我们谈到说,在我演讲的时候,第一页是我代表Unity员工感谢对Unity的支持。谢谢。

今年看到Unity跟去年稍微做了一些调整和改变,为什么,因为我们今年的主会场里面,好多的人都问,今年为什么叫(英文)Unity是有什么含义,因为Unity对我们而言,是一年一次,我们希望在国内带给好的技术、创意平台,给所有的开发者,所有的客户们,启发大家的梦想和灵感的空间展示。Unity当然会分享我们的技术,今天早上大家看到David和两位伙伴展示我们的Unity功能,这些都是我们以技术为底的工程,但是真正的核心我们是希望通过Unity汇集所有的英雄来到这个场地,跟我们分享。

还有我们今年做一个小改动经常我们都说,我们今年有非常大的感触,尤其是走过这三年的时间,我们发现好多的好朋友,真正跟我们走了三年的时间,这已经是你第四次参加Unity的朋友们,有吗?,感谢,有第四次参加Unity的朋友,好,好多,今年我们会务票也特别的火,没有想到今年的主题和议题有这么大的吸引力,所以我们要感谢100名开发者,第100个报名注册Unity旁边的,前100名开发者,我们也许通知过,所以感谢你们对Unity我们一路走来的支持,谢谢大家!

那么当我这位主讲人在做准备的时候,我们看过很多的不是的内容,也在想什么样的内容才能真正的吸引大家。

所以我们内部讨论过,怎么样的内容让大家看到,我们第一给大家做一个报告,我们在这1年下来的一些工作,同时也跟大家分享,我们的整个创意还有技术领域的一些方向,那么总结下来,其实有点讽刺,但是既然回到Unity,我们最开始回到的是3个D是三维,但是现在的这个3D是通过梦想、技术、整合的一个新兴平台。第一个D就是我们经常说的,梦想家,在每个人的心里都是有一个梦想的,可能有些梦想被时间的限制可能被冲淡,但是我们每一个人心中都有具体的梦想,我们今天通过Unity通过这个平台,展现给更多的人分享给更多的人。

相信大家都已经经常在坐飞机,发现在整个飞机的过程当中,大家上飞机的时候,因为今天的交通方便,但是我们今天尝试到这些成果,才得到今天的发展,但是我们坐飞机的时候不会想太多,这个飞机是怎么样发明,怎么过来的,但是在整个航天行业发展过程当中,其实就是因为有几个梦想就要开始,达芬奇、莱克兄弟,在1900年做了飞机的尝试,在59秒飞了3500,当时是不可思议怎么会有这样的技术,但是将近在1900年的时候,做了这个创意,让我们在航空领域上得到这么多的突破,也是他们的功劳。

谈到游戏行业,谈到飞行行业,大家知道第一款游戏是什么时候发明的,有谁玩过第一款游戏在1961年的时候,1961年第一款游戏诞生,叫做宇宙世界,大家看到那个大屏幕,大箱子,就是宇宙世界的第一版,当今天在场的五六千开发者,不可想象,但是这些突破都是因为之前从宇宙世界到超级马里奥,到看到的VR、端游平台的一些技术累计,我们希望这些技术下半段可以跟大家分享,我们Unity中国区怎么更好的支持在座的每一位开发者。

所以Unity中国团队还是会维持我们的梦想,还是说我们的梦想是让我们的技术平台,最新的Unity技术5.0,将来更新的技术创新颠覆市场的技术,可以更好的给到各行各业,我们谈到了游戏行业,刚才黄老师给我们看到了艺术行业,还有建筑行业,其他的行业我们希望这些行业都可以,逐步的通过三维式的互动内容,带来一些新的内容体验。

有了梦想有了内容,但是要成功,一定是靠我们在座的每位开发者。只有政策的实施,把所有的想法制作呈现到我们的代码,才能真正的实现我们的产品化。

今天第二个就谈到我们第二个D,因为你们的存在才是我们存在的意义,有了你们的需求,才有我们团队支撑大家的方向。

所以对于所有开发者,我们希望能做好你们最好的技术支持,谈到发展,这时候反倒不是我来,更应该是David,我个人经常很敬畏刚才三位创始人,他们坚持创新给到开发者,因为他们的坚持,才在这个时间点给大家供用。所以这时候,我们来鼓励鼓励David,谢谢。

那谈到Unity我个人认为Unity一直都是很棒,很好的技术公司,也是一个技术产品,但是核心在这三年,最深刻的体验,就是Unity从所谓的纯工具本身,其实我看到这三年的拓展。真正的Unity现在在各行各业,Unity已经变成了火种,前期做的工作就是我们散播火种,希望更多的人用这个工具,展现他的内容,但是这个火种,这几年来一直在扩散着,包括今天看到的游戏,包括了新媒体,所以这火种,到底在国内,跟全球开展什么样的规模,我分享一个数据。

刚才David看到我们全球现在已经有400多万开发者,在用这个Unity,国内将近有四分之一或者三分之一在用,这个是很惊人的数据,但是也代表说对我们国内的发展也是一个很大的机会。我们昨天晚上刚刚更新,之前是21个平台,在日本我们公布了第22个平台。一家技术能开发一次,然后发布到22个不同的平台,代表着对于每个开发者,你都可以在内容上,找到你的新的蓝海机会。

全球市场75,我们看一下国内的数据,Unity全球一直都非常的重视中国的市场,从中国的角度,中国的游戏市场已经是全球第二大市场,这点也让大家很兴奋,因为大家从商业机会,且市场拓展机会上都可以看到我们整个开发能力都在提升,消费者对好内容,好产品的需求也在提升。所以就代表着,这是一个很大的市场机会,但是Unity我们中国区域有全球最多的开发者,Unity中国要做的工作就是把这些所谓的国内开发者,可以汇聚在一起,因为汇聚的力量,通常往往通过互联网的平台,互联网的思维,可以倡导互联网plus的概念。希望更多的开发者在一起,推动整个游戏,包括新型艺术的媒体爆发。

第二国内的开发者的活跃量已经是全球第一,所以每个月都有开发者都积极的用着Unity编辑器,开发着好的内容。

第三我们在国内已经是插件最高的份额,通过支持,我们将来也会继续支持那些游戏平台。所以国内的这两年下来,中国团队还是非常的感谢大家的支持,两年之内我们整体的各方面的规模、业务都成长非常迅速。这点上如果没有大家的支持,我们不可能站在这个舞台上给大家做报告,谢谢大家。

谈到开发者,回到根本,在前天我们做了两场活动,第一场是VRDAY,第二场活动是新手训练营,昨天来了250个新手,学习Unity,包括好多的学生还有老师。想学习Unity。昨天我有一个很深的感受,我看到好几位,父母带着他的孩子,将近8岁到10岁,参加我们的新手训练营,8岁到10岁在国内开始学习,因为这个工具本身的应用性,可以让他的传播性更快,就代表8岁的小孩都可以创造出,可能下一代的新型作品,这个对我们来说,整个行业来说,是一个很大的机会和潜能的爆发点,所以这个时候我们就用了一个美国的开发者,8岁的开发者,(英文)做了一款作品叫做hoppity先生作品内幕。

我也很期待可以跟他真人见面,在国内其实我们有很多很多的开发者的新生,这几年我们见过的开发者真的是无数,从独立开发者,到中小型团队,到大公司,到创业团队我们都见过好多的开发者,这些开发者可能他们人生的生活,在你访问他们的时候,你会觉得他们的生活确实很平凡,但是他们来自不同的地方,有不同的经理,有不同的人生历程。

所以我们也趁着有那个机会,我们的团队也录制了一些国内开发者,散播在国内的这个地方。

看完了这个视频,我个人还真的挺感动。确确实实因为在有着这些开发者,在我们的背后,才能让我们有了推动的动力。在视频里面,我们看到最年轻的开发者,我们也邀请我们的ERIC来到我们的现场。

ERIC:嗨大家上午好。

符国新:你什么时候接触到Unity?

ERIC:在2010年的时候,刚刚萌生做独立游戏的想法,当时的手游还没有这么火,也没有完全进入中国,我当时是一个菜鸟就完全没有接触到高大上的东西,在2012年的寒假,我去一个手机公司游戏,那个时候正好是用的Unity,我从那个时候就接触到了Unity,然后我就立马被吸引住了。

符国新:在过程当中怎么帮助你开发的过程?

ERIC:从各个方面都帮助到了,这个和我在学习Unity过程当中来说,我一开始用Unity的时候,其实被他强大的跨平台所吸引,我那个时候也正好从PC游戏到移动游戏的一个小小转型的过程。用了Unity之后我就基本上没有参与了。然后学习Unity使用过程当中,中间有一个ALEX(音)功能,还有一个引擎的界面,不但是Unity自带的(英文)功能好用,它可以给我一个非常直观的界面,触动了我们年轻人心中编写的一个游戏梦想,我是被深深的触动了。还有一点就是你们今天的那个Access store,第三方插件,既是开发者又是用户,那些插件只是真的可以在开发当中非常大的帮助到我们,让我感觉到,就是说Unity并不是你官方的团队,直接给我们的一个工具,以一种非常开放的姿态,来让我们每一个用户可以接触到。开始就是被他跨平台的吸引,包括后面的Access store,让我成为Unity的真实粉丝。

符国新:为什么想要跳出做独立开发者的社区?

ERIC:我非常想做独立开发者的社区,我自己在学校里面,可能还不会特别切身的感受到,然后在今年2015年的时候,我特地跑到北京和上海两个城市,拜访一些当地的一线开发者,和他们聊了之后,我就发现他们确实正在面对一些个人非常难以解决的问题,可能是来自于某些环境的,所以说我会非常想,有一个独立开发者的社区,或者是什么东西,能够把我们这些力量化零为整,稍微改变我们的环境,如果这些事情能做好的话,可以很大的帮助我们,所以我觉得也非常的有意义。

符国新:好谢谢,ERIC,他分享了尤其对独立开发者的热情,那么在开发上的工具本身,我们都希望把这个工具变成最简单。

谈到我们第三个D,就是所谓的大众化,怎么让我们的工具跟我们的服务更加的大众化,服务于所谓的开发者,所以下个阶段我们会做更多的产品展示,关于我们云上面,刚才谈到我们开发平台工具本身,并且也聊到了云,我们云也是让开发者在用工具的时候,不会觉得特别难用。谈到Unity5.0的新功能,相信5.0带来的作品,又会让行业的标杆性的作品,又上了一层。

到下一页谈到我们的这个也是我个人比较喜欢的一个导演,其实创新就是带动艺术的一个方向。最后一个片子,关于《起风了》宫崎骏的作品,是希望Unity这个平台,带来更多创意的产品,带来更多的方向。

下一步我们针对开发者的支持和服务,大家看到开发者碰到的问题,第一怎么学习,第二怎么构建,第三怎么做测试。第四在发行中,跟分析的整个过程当中,Unity中国能为在座的每位开发者做哪些服务,我们一一分享。

第一关于教育。Unity教育团队核心就是让我们更多的开发者,把学习门槛降低,让更多人进入生态圈和我们一起开发Unity,做好的作品。那我们从全球的角度,这几年一直推动着我们国内的内容,还有认证体系,包括认证平台。但是今年Unity会把学习的平台带到全球,代表我们之前做的好多好的内容会带到全球,包括人才输送,如果你在Unity每个区得到了学习、认证、认可,你是在全球平台上都可以分享教育上的资源。所以从内容标准这个角度,我们在做的事情,就是Unity单单在教育这个领域,就会花几百万美金做内容的团队,做到全球的一个标准。

第二我们的认证体系会全球的通用,第三我们会把线上线下的学习系统搭建起来,把我们面向开发者,通过甚至一些合作伙伴的合作,可以把这个内容快速的散播到所有国内的每个角落。

除了教育之外,大家在视频里面看到很多的大作,今年在中国的榜单里面很多的款都是用Unity制作的,这个是几年前,可能是三四年不能想像的事情。但是就因为我们组了一个技术支持团队,因为我们认为要做得好,支持更多的开发者,解决你们实实在在的问题,这一块我们还可以做得更好,因为我们可能很多从产品、用户角度做得还不够好,我们一直在努力当中,所以也感谢大家这么多年对我们的关注。所以我们在这个过程当中我们看到的问题,我们在中国区就是把这些问题控整理到云平台上,刚才David说到不同的服务,那么我们也给大家分享这个云服务怎么落地到国内。

一个好的云服务,落地到国家,一定要解决平台的问题,第二要本地化的服务,第三要快速的辐射国内的开发者。这时候,百闻不如一见,这个时候邀请我们产品经理高远分享我们的产品。

高远:下面让我们大家一起来了解一下,云构建服务,他可以被我们的开发者应用在开发的过程当中,首先开发者需要一个UnityID来进行登陆,请注意UnityID可以应用在所有的unity里面。如果你没有的话可以注册,那么我们怎么在项目列表当中看到你的项目,你需要设置一个新的项目,需要接入你的(英文),他现在支持SBN、(英文),三种代码管理库。紧接下来你就可以这个首页看到,你已经把代码库接入的项目,打开这个项目的时候,你可以看到每一个构建的版本,和他现在的状况,你也可以深入到每一个构建的昔者,查看这些构建的历史、日志、文件变更这些很重要的信息。

在汇总里面你可以看到每一个项目的信息,例如平均的构建时长,平均的项目文件大小,使用团队的协作功能,你可以为每一个项目去添加组员,所以unity开发团队,使用Unitycloud build  ,我们不需要手动的构建,我们可以自动的在云端构建你应用的新版本,任何人都可以开始新的构建,任何人都可以测试自己新的程序。当编译完成之后我们可以非常简单的将成果分享给你的团队成员,分享给你的合作伙伴,分享给你的玩家。每次编译完成的时候我们都可以及时的获得邮件的同通知,开发者会知道是什么导致了程序的错误,谁的程序导致了这些错误。

那么迄今为止,我们的开发者们使用Unity cloud build ,已经为大家节省了17000个工作日,开发者可以将节省下来的时间和精力投入到更好的工作当中去。

欢迎大家参加我们明天的云计算探讨,我们会更加深入的和大家进行分享,谢谢大家。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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