Camouflaj创始人Ryan Payton:基于Unity5制作的共和国

文/ dudujiang 2015-04-20 13:07:27

Ryan Payton:好,大家好,非常高兴能够跟大家相见。谢谢,我叫Ryan。我们是来自西雅图,我们有25个到35个团队,我们Camouflaj跟Unity团队有5年的合作经验了,所以我们觉得我们这个合作是非常棒的合作经历,我要把我的note调出来。好的,这样就好了,我们的这个游戏叫做共和国,那么我就是想跟大家分享一下Camouflaj,Unity是跟我们合作的他是怎么帮助我们这个小团队开发游戏的,然后是允许我们这个小团队受到同样的待遇,不管是大团队还是小团队,我认为这个是一个很好的技术,可以推动我们的技术,推动我们游戏的质量提高,可以带来很多有意义的提升,来改变我们的品质。所以说像Unity的这个工具来帮助我们实现我们的愿景。

我们的游戏叫做共和国,这个共和国是2013年9月份出的第一季,然后我们有了第二季第三季,然后我们最近推出了PC版和Mark共和国,然后跟大家谈,我们是怎么进行重构的,怎么在电脑上实现的。

谢谢各位,大家可以看到共和国,他这个游戏是可以存储的游戏,而且我们是按照一集一集来发布的,最后是有第四集,然后这个游戏他会有你和后仆的这个交流,我们发现这个交流是非常重要的,在生活当中。所以我们为什么这个游戏,一开始是在手机上进行推出的,而为什么这样做?因为在那个时候我们认为我们是想更多的玩家拿到这个游戏,使用这个游戏,所以说我们认为我曾经在日本生活过,然后我就决定用这个游戏,可能在手机上更加容易推广,获得更多的玩家,在什么地方都可以玩,在机场、火车站都可以去玩。上次我们去了欧洲等等,我们都是先看消费者的,所以这个是根据消费者的需求来决策的。后来我们说我们去了西雅图,然后我在这个方面都有一些经验。然后我又了解到更多的历史,全球性的这个观点。像helo(音)这个公司,在北美地区,有更多的业务,所以我了解了更多的业务。我建立自己的这个游戏业务的时候,我不仅仅是有20年时期的这个历史,希望可以让他有更长的历史和周期,而且在现在手机上,也可以在PC上,Mark里面使用,我们让全球更多的玩家都接触到这个游戏,所以说对我们来讲,用这个Unity5来开发我们这个游戏是变得更加的容易,而且我们一开始是用了Unity4,从Unity4从开发手机的游戏是非常容易的,但是我们从手机进入到PC版的游戏的话,我们需要更多的技术,我们在转型过程当中,用Unity5的话,需求变得更加明显了。

所以说你可以看看,这个是第一季,使用的Unity4,然后在过程当中,从4到5的话,我们确实需要时间的转型,因为Unity4和5有非常大的不同,非常大的不同主要是气势不一样,还有角色场景是完全不一样的,因为他们使用的是基于物理的这种角色的工具和功能。

你可以看一看,这是第二季的一个场景,也是用了Unity5来做的,你也可以看看,已经非常漂亮了,我对这个产品现在也很自豪的。因为在手机上可以觉得这个产品很不错的。用Unity5可以延伸到PC端上,就变得更加真实了场景。为什么这样,我觉得灯光的系统很重要的,是因为这个光线做的更加的真实和贴近,更加接近。所以我们看Unity4的时候,必须要想一想这个环境是什么样的,但是从Unity5就非常的容易了,我们就可以用数据告诉我们,这个世界什么样的,就可以告诉我们怎么操作。

这个是第三季的一个场景,4和5之间的区别,还是有很大的不同,而且这个表面,你可以看这个表面,也是完全不一样的,这个画质更加的清晰了。

大家可以分辨Unity4和5之间的区别,这是左手边是4,右手边是5,大家可以对比一下。刚才给大家非常快速的进行了展示,那么在我们的工作的时间当中,我们有两位专家给大家进行了一个整合,大家也可以了解到,用了Unity5这个是什么样的感受。

最后我们有一个非常兴奋的宣布,我们也想给大家稍微介绍一下,在之后我们会有什么样的发展,在今年年底我们会有更多的发布,而且我们会有一些原型,这些合作他们是一个非常的平台,我们也非常的兴奋。

我们也探索一些其他的机会,之后我们也会有一些玩转,也会有更多的共和国的探索,当然我们所做的工作,是不是完全不一样了,我们不太确定,但是最重要的是质量。

我们在回顾一下,我们公司的宗旨,我们当时是设立了Unity3,之后我们做了一个决定,继续使用Unity,可以使我们接触到更多的用户,对我们平台的支持,所以我要感谢Unity的开发者,非常感谢大家跟我们的合作,因为如果没有大家的支持,没有Unity的支持我们是不可能存活的。

另外我也要感谢制作开发者,他们是能够和Unity进行很好的整合,他们是基于Unity之上,使我们协会如何使用Unity,因为Unity是关于我们如何进行交互和分享,所以我非常的感谢,各位开发者,也感谢我们Unity社区的各位支持者,我们把我们整个从Unity4和5整合的过程和记录,大家可以看到,

我们网上有很多的资源,能够告诉大家,你如何在项目当中充分的使用Unity各项非常杰出的性能。从最终大家就可以免费的使用access store,之后你就可以下载,关于Pro的文档你就可以下载,提供社区需求者。

我在今天下午2点钟的时候,还会跟大家进行非常详细的介绍,欢迎大家到时候来参加,我会给大家介绍Unity5之下的共和国,到时候我们基于Unity5的制作。我们会就三个项目,到时候希望大家能够进行下载,谢谢各位!


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~