掌趣《不良人》:介于Q版与真人之间的五头身

文/ dudujiang 2015-04-20 16:13:30

4月18-20日,UNITE 2015 BEIJING在北京国际会议中心举办,掌取游戏联席CEO胡斌接受媒体采访。就旗下新作《不良人》相关问题进行解答。

采访中胡斌表示《画江湖之不良人》这款粉丝游戏充分考虑了粉丝的意见,游戏的封测就是从粉丝入手,从策划和技术层面与粉丝进行了沟通,在整个制作方当中,我们的游戏和动漫这边是每周一会在做。仅仅从美术上,就能让现在的核心粉丝感觉到非常好,游戏的玩法上也还比较中度,目前测试数据特别好,次日留存74%,3日留存58%,7日留存是47%,你们看从次留到七留衰减非常慢,这跟IP强大也很有关系,所以这款产品我们很有信心。

在具体游戏设计细节方面,胡斌透露由于游戏原始IP动漫就是3D的,所以游戏最初也是一定要做3D。至于Q版还是原尺寸则纠结了很久,粉丝角度来讲肯定希望游戏与动漫一模一样,但实际上游戏人物造型要和动漫里一样的话,那游戏里的人脸会显得非常小,所以最终掌趣采用五头身设计,有点Q又贴近于真人,调查完之后粉丝觉得OK,我们也觉得OK。

在增加游戏内玩家互动方面,《不良人》在传统的互动元素上加强了游戏的PVP和互动部分,后期这一块部分会更加显现。针对游戏是否会有海外计划,胡斌表示掌趣签下的是《画江湖之不良人》的全球游戏版权,这样一款强IP产品需要观众对作品有认知的前提下才能产生非常好的效果,《不良人》游戏在IP光环之外也是一款非常优秀的武侠风游戏,游戏本身具备国际化能力,但输出海外还需要一段时间。

在具体的海外规划方面,胡斌进一步解释,亚洲文化相对还是有近似性,《不良人》这样一款武侠风游戏在大中华地区、日本、韩国、东南亚更具输出优势,而游戏作为全球语言,在无IP的情况下更具传播优势,但中美两地区的美术差异还是需要考量。

对于掌趣公司的定位,胡斌表示掌趣是一个手机游戏的研发商和发行商,在上市之初,掌趣也对公司未来制定了泛娱乐化、娱乐化、平台化、精准化的四个维度的高要求,其中精品化和泛娱乐化这块直白来讲就是我们做出最牛的游戏,而泛娱乐化掌趣会跟影视公司合作,因为影视、动漫、文学有很多相通的地方,会融会贯通,很多上市公司都会看到这点,而且有些公司已经做出了实践,A股的公司会推出这些市场,而美股呢也做了这些尝试,你会看到A股在这方面迈步更快,就像去年九月份掌趣和UNITE有特别深度的合作,今年还会在国际化上迈出比较大的步子,因为仅从市值来讲,掌趣已经有非常大的起色了,今年会做得更多,可能会继续通过投资并购的方式,迈更大的步子。

在与Unite的合作方面,胡斌表示掌趣旗下主打的《石器时代2(3D正版)》、和《画江湖之不良人》都得到了UNITE比较大的支持,作为UNITE的会员,重点的产品在关键结点上会得到UNITE的技术支持,UNITE也做得非常给力。

发行层面,公司代理的几款UNITY开发的作品正在规划中,大概有四五个产品,Unite帮助我们在中国地区进行发行,这些游戏从单机到网游,从欧洲到美国。未来双方还有包括广告和视频平台的合作。

胡斌最后透露2015年以来掌趣大动作不断,在2014年掌趣包括43亿的并购,和UNITE的深度合作,几个IP合作都主动公布出来了,因此这半年这样的消息会显得比较多,实际上掌趣一直在蓄力,现在则是一个水到渠成的阶段,作为一个要走国际化发行的厂商,掌趣也将更为积极主动的参加业界活动。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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