#DemoWall#魔塔+策略+扫雷=人在江湖飘

文/ xingchen 2013-12-17 23:00:39

“这是一款策略+魔塔+扫雷+角色扮演的游戏。”《人在江湖飘》的主创团队这样介绍自己的游戏。核心玩法的“混搭”,是今年手游的一个流行元素——混搭有可能是突破性创新的开口,《人在江湖飘》的制作人表示,他们希望能够做出一些不一样的游戏。

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游戏特点简介:

《人在江湖飘》的原型是曾经流行的魔塔类游戏以及一款名为dungelot的游戏。

1.核心玩法:整个游戏的战斗核心是在一个5×6格子场景中进行的,玩家需要根据自己的判断逐格开启地图。每一层都有不同的通关条件,达成条件就可以到达下一层。

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2.游戏角色:游戏共四个角色,少侠(溅射)、侠女(吸血)、力士(暴击)、萝莉(召唤)

3.关卡特性:目前版本放出50个关卡, 每个关卡都根据魔塔游戏的特性设计为若干层,每个关卡都有各自的特色。

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4.随机事件:玩家在闯关过程中会遇到随机事件,客栈加血,澡堂加内力,武馆挑战关卡,陷阱负面效果。

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5.任务系统:除主线外,还会遇到人质解救、宝物收集、限时闯关等随机支线

6.道具系统:比较核心的战斗系统,对战斗有重大影响,如化功散变羊、冰魄银针冰冻等……

7.技能系统:可携带2主动4被动技能,释放技能需要酒葫芦,场景中会出现

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8.名家系统:可结交名家,积累友好度,达到条件可以获得特殊技能

9.宝石系统:即分解镶嵌系统,装备可分解为宝石,宝石镶嵌可提升装备属性

10.PK系统:PK可以获得真元,真元可以提升技能

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11.社交系统:类似卡牌赠送体力,好友援助等社交系统

12.小品系统:比如拯救小师妹、抓采花贼等,不消耗体力,玩家可以通过这些小品玩法获得一定量的游戏资源

团队介绍:

《人在江湖飘》由厦门千骥网络科技有限公司开发,创始人段沣宸有着16年的游戏开发经验,2000年以制作人身份主导开发了第一款中国人自主开发的魔幻题材MMORPG《Lingering Tale》,并曾在多间公司担任制作人。连续创业者。

联合创始人同样有着16年经验,曾在中华网、小i机器人、盛大游戏等公司担任技术负责人,有着丰富的开发和运营技术经验。创业2次。

主策划曾在光宇、久游、触控等公司担任过主策职务,有多款产品开发经验。

团队其他核心成员分别来自于网龙、趣游等公司。

游戏名称:人在江湖飘

开发团队:厦门千骥

开发进度:基本完成,14年第一季度测试

游戏类型:策略,魔塔,角色扮演

寻求合作:目前该团队正在寻求手游代理商的合作,有兴趣的公司可以联系他们进行商谈。

联系方式:可以进入葡萄游戏库产品页面,查看产品具体信息和团队联系方式,同时可以写下你对这款游戏的感受。

什么样的产品可以登上DemoWall?

有诚意,有创意,够好看,够好玩。

产品投递方式:

1.直接在葡萄数据库登入你的产品信息,合适的话葡萄君会联系你。

2.将你的游戏相关资料投入game@youxiputao.com,不要投通稿或者软文哦,真实地介绍你的游戏就好。

任何问题可以联系QQ:562681269,期待你的交流。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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