世嘉发布上一财年财报:包装游戏疲软,销售收入提高

文/ 安德鲁 2015-05-12 13:36:39

近日,世嘉公司公布了2014财年财报,数据显示,上一财年世嘉包装游戏销量为1230万份,营业收入为40亿日元。

在三月份结束的财务年度中,世嘉公司的包装软件销售提升了41个百分点,但这1230万份的游戏销量却仍然被世嘉公司的管理部门归结为“疲软”。

需要注意的是,世嘉公司所提到的“包装游戏”是与那些只通过数字平台发售的游戏相区别的。在这一点的基础上,由TheCreativeAssembly制作的三A级项目《异形:隔离》(Alien:Isolation)截至2015年3月底包含实体销售与数字销售在内的销售成绩只有210万份。《异形:隔离》的开发周期长达三年多,因此相较于其庞大的投入来说,这款游戏带来的回报可谓是少得可怜。

而且,并非所有这些游戏都是以全价的方式出售,玩家数据收集网站SteamSpy估算这款游戏的玩家数量为440000人,而在数据统计期间的游戏的售价则大约为12.49美元。

游戏销售“疲软”的表现并不只出现在《异形:隔离》身上,世嘉公司发行的两款《索尼克:音爆》(SonicBoom,暂译)游戏——WiiU平台的《崛起之诗》(RiseofLyric)与3DS平台的《破碎的水晶》(ShatteredCrystal)——联合销量仅为62万份。这两款作品也是索尼克这个系列悠长的历史上销量最差的重要作品。

不过在硬性指标方面,世嘉在其覆盖了主机平台、PC平台以及移动平台的消费者业务的各个方面仍然取得了进展。

从整体来看,世嘉公司财年的包装游戏销量为1230万份,比上一年度增长了41个百分点,并且比其今年二月份发布的预期销量高出了一百万份。该部门的的收入为1110亿日元,比上个财务年度增加了11个百分点,其中448亿日元的收入来自于实体零售,447亿日元来自于数字销售。营业收入为40亿日元,虽然不是一笔庞大的收入,但却仍然是上一年度的两倍。

在大多数情况下,世嘉公司的包装游戏策略为国际化战略,在其1230万份的总销量中,通过日本本土市场获得的销量仅为210万份。在三月份时,世嘉公司曾经明确表示,目前其主要将日本本土市场视为移动游戏市场,而它的财务报告中也进一步强调了这一观点。截止至2015年3月31日,世嘉公司已经在日本发行了117款移动游戏,尽管其现在计划停运部分游戏,但是仍然计划在2016年3月前再发售47款新作品。

而在计划发售的这47款作品中,只有一款游戏为“付费游戏”。而在目前已发行的117款游戏中,“付费游戏”的数量达到了65款,相比较之下,世嘉公司将要重点采用的业务模式也就毋庸置疑。

就整体来说,世嘉飒美(SegaSammy)的收入为3550亿日元,比上一财年下滑了6.1个百分点。净亏损为1130亿日元,而在上一财年中,世嘉飒美还有307亿日元的盈利。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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