葡萄五一福利投票结果出炉,暴雪画册花落谁家? | 葡萄一周

文/ dudujiang 2015-05-18 07:29:11

上周末,我们发布了五一读者活动的投票,经过一周的激烈角逐,结果已经产生了!(如下图,投票截止时间:昨晚8:04),火翼游戏与R² GAMES分别以716票与539票胜出,获得《暴雪的艺术》一本,请和葡萄君(微信账号:gamegrapes)小窗沟通是需要英文版还是中文版~很遗憾的是,葡萄君力挺的程序员妹子以313票惜败,下一次请大家看在颜的份上,给妹子多一些关爱=。=这四位朋友想要在App Store 买什么游戏,和葡萄君讲,你玩游戏我买单~

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本周重要新闻:

▋ 腾讯发布一季度财报:总收入223.99亿元

游戏葡萄5月13日消息,腾讯控股有限公司(以下称“腾讯”) 今天公布截至 2015年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。

第一季度业绩摘要:

1.总收入为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%。

2.经营盈利为人民币93.72亿元(15.26亿美元),比去年同期增长20%;经营利润率与去年同期的42%持平。

3.期内盈利为人民币69.30亿元(11.28亿美元),比去年同期增长8%;净利率由去年同期的35%降至31%。

4.本公司权益持有人应占盈利为人民币68.83亿元(11.21亿美元),比去年同期增长7%。

5.每股基本盈利为人民币0.741元,每股摊薄盈利2为人民币0.733元。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):

经营盈利为人民币93.99亿元(15.30亿美元),比去年同期增长45%;经营利润率由去年同期的35%升至42%。

期内盈利为人民币71.44亿元(11.63亿美元),比去年同期增长37%;净利率由去年同期的28%升至32%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币70.53亿元(11.48亿美元),比去年同期增长36%。

每股基本盈利为人民币0.759元,每股摊薄盈利为人民币0.752元。

Valve动手,《刀塔传奇》被索赔3100万

近日,因认为对方擅自使用“刀塔”游戏的名称、商标和人物形象,该游戏开发商威尔乌集团(美国)以侵犯著作权、商标权和不正当竞争将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元。记者昨天从海淀法院获悉,该院已受理此案。

威尔乌集团(Valve Software)诉称,自己是全球知名游戏开发和销售公司,拥有游戏《Defense of the Ancients2》(即“DOTA2”,中文名“刀塔”)和游戏人物形象的著作权及相关注册商标权(如“刀塔”、“DOTA”、“DOTA 2”等商标)。然而中清龙图公司和莉莉丝公司自2014年初起,在其开发并运营的游戏《刀塔传奇》中,未经威尔乌集团授权使用了“刀塔”游戏的名称、商标及游戏中的人物形象,使公众误认为《刀塔传奇》是获得了威尔乌集团授权的正版游戏,极大影响了“刀塔”在中国大陆的销售业绩。威尔乌集团认为,中清龙图公司和莉莉丝公司的行为已违反了《商标法》、《著作权法》、《反不正当竞争法》等法律法规,侵犯了威尔乌集团的著作权、注册商标专用权,且已构成不正当竞争。

网易公布2015Q1财报 游戏业务收入同比增44%

5月14日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2015年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收为38.85亿元(6.27亿美元),同比增长54.2%,营收继续保持高速增长,总额创历史新高;第一季度净利润12.64亿元(2.04亿美元),同比增长12.5%,净利润总额仍处公司历史峰值水平。

网易2015年第一季度总收入为38.85亿元人民币(6.27亿美元),同比增长54.2%。其中在线游戏服务收入为31.04亿元人民币(5.01亿美元),同比增长44.0%;广告服务收入为3.33亿元人民币(5,366万美元),同比增长35.9%;邮箱,电商及其他业务的收入为4.48亿元人民币(7,234万美元),同比增长277.96%。

欢聚时代发布2015Q1财报:净利2.27亿人民币

5月12日,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)今天发布了该公司截至3月31日的2015财年第一季度未审计的财报。财报显示,2015年第一季度,欢聚时代净营收为人民币11.503亿元(约合1.856亿美元),比上年同期的人民币6.663亿元增长了72.6%;归属于欢聚时代的净利润为人民币2.27亿元(约合3650万美元),比上年同期的人民币1.836亿元增长了23.6%。

净营收同比增长72.6%,达到人民币11.503亿元(约合1.856亿美元),上年同期为人民币6.663亿元。归属于欢聚时代的净利润为人民币2.27亿元(约合3650万美元),比上年同期的人民币1.836亿元增长了23.6%。不按照美国通用会计准则,归属于欢聚时代的净利润为人民币2.588亿元(约合4160万美元),比上年同期的人民币2.076亿元增长了24.7%。

蓝港Q1亏损2331万:投资与宣传占支出大头

5月11日晚蓝港互动发布未经审计的2015年Q1财报显示,第一季度营收1.134亿元人民币,较上季度的1.1亿元环比下滑33.1%,第一季度归属公司权益持有人的应占亏损为5565万元。移除股权奖励、上市费用等开支之后的经调整净亏损为2331万元,相比之下2014年第四季度净利润为4460万元。一季度页游收入516.1万元,端游收入806.4,手游收入1亿元,在所有收入中所占百分比(和2014年第一季度相比)从83.6%上升到约88.3%。

此外,第一季度蓝港还进行了大宗资本运作,蓝港在3月12日投资367万美元入股永乐票务,3月13日500万美元入股星美控股。虽然财报中说明蓝港同样获得星美1000万美元认购,不过此项认购实际发生于上一财年的12月19日,对第一季度财报无贡献。总体上看,对永乐、星美和淘手游的投资造成了蓝港方面较大的财政压力。

人人公司Q1营收8504万 游戏收入同比下降56.5%

5月13日,人人公司公布了截至2015年3月31日的第一季度未经审计财务报告。报告中显示,人人公司第一季度净营收为1370万美元(约合8504万元),同比下降41.1%;净亏损达2760万美元(约合1.71亿元),而去年同期为净利润3230万美元;游戏业务收入为550万美元(约合3413万元),同比下降56.5%,下降的主要原因是推出的游戏已进入成熟晚期。

奥维通信拟定增18亿收购雪鲤鱼 进军移动游戏行业

奥维通信5月13日晚间发布定增预案,公司拟以9.78元/股非公开发行不超过1.81亿股,募集资金总额不超过17.70亿元,其中15.4亿元拟用于收购雪鲤鱼100%股权,补充流动资金约2.3亿元。公司股票将于5月14日复牌。

公司此次发行对象为:杜方(公司实际控制人之一,拟认购约9.26亿元)、爱建证券、软盛资管、戴鸾慧、德华创投、唐鼎投资、问道创投、陈庆良、于宏民、翱雪全瀛共10名投资者,锁定期均为36个月。发行完成后,杜方、王崇梅、杜安顺仍为公司的控股股东、实际控制人。根据方案,公司拟投入募集资金15.4亿元用于收购雪鲤鱼100%股权。雪鲤鱼主营业务为移动游戏的研发和运营,以及移动游戏渠道接入平台的运营。

据悉,腾讯将以6000万美元收购该Pocket Gems公司20%的股份,收购后腾讯将在Pocket Gems的董事会中占据一个席位。这次投资将会帮助这家旧金山公司向亚洲市场扩展业务,在300亿美元、10亿玩家的手游市场占据一定份额。

育碧上一财年净利1.7亿欧元,数字业务大幅增长

育碧公司发布了2014至2015财务年度收入报告,在这个财务年度中,育碧公司表现反弹,育碧全年的销售收入增长了45个百分点,达到了14.6亿欧元(约101.8亿人民币),尤其是数字业务的销售收入,增长了97个百分点,达到了3.827亿欧元(约36.7亿人民币),在公司的总销售收入中占到了26个百分点(上一个财务年度中的数字业务收入只在总销售收入中占据19.3个百分点)。

育碧的非国际财务报告准则(non-IFRS)数据显示,公司总利润增长至销售收入的77个百分点,达到了11.3亿欧元(约78.8亿人民币,比上一年度增加了71.7个百分点),营业收入则增长了接近12个百分点,达到了1.707亿欧元(约11.9亿人民币)。育碧在这个财年中的净收益为1.127亿欧元(约7.8亿人民币),净流入现金达到了创纪录的2.324亿欧元(约16.2亿人民币),而在2013至2014财年中,净流出现金就达到了1.201亿欧元(约8.4亿人民币)。这一结果让育碧在今年拥有了2.113亿欧元的现金净额,而在一年之前,这间发行商还拥有1270万欧元的负债净额。

Come2us第一财季净利润1.6亿,增长24倍,《魔灵召唤》贡献巨大

在这个季度中,Com2us获得了公司迄今为止最高的季度销售收入——937亿韩元(约5.3亿人民币),并且获得了356亿韩元(约2.02亿人民币)的营业收入与273亿韩元(约1.6亿人民币)的净利润,这三项数据的年化增长率分别为345个百分点、1720个百分点以及2477个百分点。与之前一个季度相比,营业收入出现了一个百分点的下滑,但是销售收入却增长了12个百分点,净利润也增加了18个百分点。

更重要的是,Com2us的海外业务同样也得到了增长。在财年的第一季度中,海外市场的总销售收入为774亿韩元(约4.4亿人民币),与上年同期相比增长了942个百分点,与前一季度相比也增加了17个百分点。Com2us公司方面表示,海外市场的销售收入在公司的总收入中占到了83个百分点。

Zynga关闭数据中心,使用亚马逊云计算

游戏葡萄5月11日消息,以数据驱动闻名的Zynga近日宣布称将放弃自建的数据中心,重新开始使用亚马逊云计算服务。这一举动在其大规模裁员之后,不得不让人对Zynga的未来更加担忧。

一方面,Zynga自建的数据中心运行维护成本高昂;另一方面,亚马逊云计算服务的收费价格已经下调了很多,对于急于降低成本的Zynga来说,现在无疑是“重回亚马逊怀抱”的最好时机。

世嘉发布上一财年财报:包装游戏疲软,销售收入提高

近日,世嘉公司公布了2014财年财报,数据显示,上一财年世嘉包装游戏销量为1230万份,营业收入为40亿日元。在三月份结束的财务年度中,世嘉公司的包装软件销售提升了41个百分点,但这1230万份的游戏销量却仍然被世嘉公司的管理部门归结为“疲软”。需要注意的是,世嘉公司所提到的“包装游戏”是与那些只通过数字平台发售的游戏相区别的。

从整体来看,世嘉公司财年的包装游戏销量为1230万份,比上一年度增长了41个百分点,并且比其今年二月份发布的预期销量高出了一百万份。该部门的的收入为1110亿日元,比上个财务年度增加了11个百分点,其中448亿日元的收入来自于实体零售,447亿日元来自于数字销售。营业收入为40亿日元,虽然不是一笔庞大的收入,但却仍然是上一年度的两倍。

SQUARE ENIX发布财报:年营收1678亿日元,营业利润增幅过半

5月12日游戏葡萄消息,SQUARE ENIX于2015年5月12日发布3月期(2014年4月1日~2015年3月31日)财报,全财年营收总额为1678亿日元,相比上一财年增长8.3%;营业利润为164亿日元,同比增长55.8%;经常利润为169亿日元,同比增长35.5%;净利润为98亿日元,同比增长49.0%。 娱乐事业减收减益,但游戏、出版等事业方面均达到了大幅增幅增益。

电子游戏娱乐事业方面,营收额为1119亿日元,相比上一财年增长18.4%;营业利润为172亿日元,同比增长61.3%。其中,家用游戏机平台新标题大作相比上一财年有所减少,但上一财年发售的游戏下载版的再销售情况良好。

DeNA发布年度财报:营收缩减21% 盈利减幅过半

游戏葡萄5月12日消息,DeNA发布上一财年(2014年4月1日至2015年3月31日)业绩报告,全财年营收1424亿日元(与上一财年相比减幅21.5%)、营业利润为247亿日元(同比键入53.4%),净利润为149亿日元(同比减幅52.8%)。

社交游戏业务方面,全财年总营收1155亿日元(与上一财年相比减少25.9%),盈利305亿日元(同比减幅46.6%),游戏中虚拟货币的营收达到1490亿日元(同比减幅23%)。DeNA现有游戏的利用率持续走低,而新作也未能及时弥补该趋势,但DeNA在2014年9月下旬起,以游戏IP相关产品,在应用市场扩大了盈利。此外,DeNA也试图在欧美、中国等海外市场中推广IP产品。

MARVELOUS发布最新财报:盈利增长近五成

游戏葡萄5月12日讯,MARVELOUS于今日发布本财年财报(2014年4月1日~2015年3月31日),营业总额264亿日元,比上一财年增长30.1%;营业利润44亿日元,同比增长46.8%;经常利润45亿日元,同比增长50.7%;净利润21亿日元,同比增长15.7%。

互联网运营部营业总额153亿日元,同比增长73.2%;营业利润38亿日元,同比增长413.7%。销售部营业总额63亿日元,同比减少16.4%;营业利润5亿日元,同上一财年相比减少77.9%。音乐影像方面营业总额46亿日元,同比增长22.9%;营业利润10亿日元,同比增长18.3%。

mixi年度财报:营业利润增幅百倍,净利润329亿日元

游戏葡萄5月12日消息,mixi发布上一财年(2014年4月1日至2015年3月31日)业绩报告,全财年总营收1129亿日元(与上一期相比增幅9.2倍),营业利润为526亿日元(同比增幅109.7倍),经常利润为527亿日元(同比增幅200.4倍),净利润为329亿日元(上一财年亏损2亿日元)。mixi在本财年实现了盈利大幅增加的业绩。

娱乐业务全财年总营收1022亿日元(与上一财年同比增幅230.3倍),营业利润为531亿日元(同比增幅46.2倍)。媒体平台业务方面,全财年总营收106亿日元(与上一财年同比增幅21.5%),盈利21亿日元(同比增幅16.5%)。

《Love Live》开发商KLab财报:Q1营业利润环比增幅3.7倍

游戏葡萄5月14日讯,KLab于昨日发布2015年第一季度财报(2015年1月~2015年3月)。营业总额56亿3700万日元,同比增长27.4%;营业利润10亿1900万日元,为上一财年的10.6倍;经常利润10亿100万日元,为上一财年9.4倍;季度净利润4亿2500万日元,为上一财年8.3倍。

从环比数据来看,营业总额与营业利润环比增幅3.7倍,经常利润环比增长77.5%,均大幅增益。然而季度净利润受上述事件影响,减少15.3% 。

十年掌机老厂IMAGEEPOCH破产 负债11亿日元

据日本最大的信用调查公司“帝国征信银行”称,日本游戏开发公司IMAGEEPOCH及其关联公司SMILE ONLINE GAME于5月7日开始办理破产手续。 IMAGEEPOCH负债约11亿日元,SMILE ONLINE GAME负债约300万日元。4月起该公司官方网站已中断更新。

IMAGEEPOCH是一家位于东京的游戏开发公司。成立于2005年6月。其中较为玩家熟知的游戏有NDS平台《弧光之源》系列、PSP平台《黑岩射手游戏版》《Fate/EXTRA》《第七龙神》等等

▋ 手游反黑联盟成立 网易《魔天记》被黑下架

5月14日,针对此前数款手游疑似遭恶意刷评下架,黑桃互动CEO王进强牵头成立了“手游反黑联盟”,旨在呼吁制止手游界“恶意刷榜、恶意评论、恶意投诉”的现象。该组织声明,当前出现的恶意竞争现象已违反《反不正当竞争法》,将悬赏征求举报线索者,一经核实即给付10万元。

两天后,网易《魔天记》疑似遭刷恶意评论被下架App Store,这是网易首款被从App Store撤下的手机游戏。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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