“神经猫”秦川:做一款真正意义上的付费H5游戏|白鹭引擎系列访谈

来自 游戏葡萄 2015-05-19
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“神经猫”秦川:做一款真正意义上的付费H5游戏|白鹭引擎系列访谈

在第二届HTML5游戏生态大会召开前夕,白鹭引擎联合游戏葡萄共同推出“共建H5游戏生态”系列访谈,访谈对象选取在HTML5(以下简称H5)游戏生态圈内有影响力的知名人士,倾听行业大佬对行业现状的看法和反思。

关于目前H5行业受到的多方关注,葡萄君采访了《神经猫》之父秦川,他就目前H5领域存在的技术瓶颈、变现方式以及未来发展方向等问题表达了自己的看法。

葡萄君:听说你的团队之前做教育、儿童类软件,《神经猫》的成功对团队发展和产品规划有什么样的影响吗?

秦川:我们团队有70多人,分成4个工作组。我们对未来的规划是:仍然围绕团队的重心,立足于母婴行业,会在服务于儿童方面的数字家庭产品上做更深入的挖掘;同时H5的团队也会在纯H5领域做探索。

葡萄君:《神经猫》的火爆带动了行业关注,你认为当前业内对H5的关注是否有过于超前的态势?

秦川:可以感觉到2015年业内业外对H5的关注度都是前所未有的,不管是资本的青睐,还是从业者的追逐。我觉得行业的发展有一些泡沫是必要的,这样中小创业者才会有发展的机会,从端游到页游的转型,有一批公司借此发展起来了,从页游到手游同样有一批公司发展起来。H5是发展的必然,我认为H5也会培养出一批新的公司,他们应该在这种关注中正快速成长。是否超前不敢说,但是我敢肯定的是,走出来的公司,肯定是埋头耕耘的。

葡萄君:你觉得H5游戏下一个发展阶段和现在相比会有什么明显的变化吗?之前限制H5发展的问题现在解决了吗?

秦川:2014年10月28日,W3C的HTML工作组正式发布了HTML5的正式推荐标准(W3C Recommendation)。在此之前,HTML5没有统一标准、硬件设施落后、网络速度不佳等问题都是制约因素,但是目前这些问题基本都已经解决了。

目前从技术角度来说,HTML5有三方面的瓶颈:

第一,生态碎片化。因为要不同的操作系统、不同版本、不同内核、不同分辨率,这是及其碎片化的生态,一款游戏要适应这样一个环境是非常痛苦的过程。

第二,性能上的瓶颈。为什么现在硬件已经这么强大了,网络已经这么快了,微信的应用场景已经这么普及了,它还只有神经猫这样的小游戏可以火呢?是不是因为HTML5的游戏只能是这样的小游戏呢?也并不全是,因为从技术角度它也有性能的瓶颈,如果要表现出更好的渲染画面、更丰富的内容承载,会有一些技术上的问题要处理。

第三,游戏支撑的问题。包括游戏需要的多点触摸、振动、多音效、离线存储、社交化支持、3D支持,这些方面在目前都是有问题的。当然这些问题也有解决方案,比如,白鹭引擎推出的Egret Engine非常快捷的解决了这些问题。不过随着技术发展,以后手机等硬件终端越来越强悍,以上的问题就都不再是问题了。

葡萄君:继《神经猫》之后推出的新游戏是一款放置类RPG,为什么没有考虑再做一款受众比较广的休闲游戏呢?

秦川:《神经猫》之后我们也尝试了各种可能,也跟比较大的合作伙伴合作过。在游戏领域我们之前推出一款产品叫《全民宫斗》,还用白鹭引擎做了《盗墓英雄》这款游戏。我们想在H5领域做一款真正意义上的付费游戏。另外休闲游戏我们也有涉足,我们有个商业化小组,专门做商业定制和推广,也取得了很好的成绩。

葡萄君:现阶段H5游戏的收入情况如何,有哪些变现的途径?

秦川:移动互联网变现无非就通过这几种方式:广告、电商,或者是游戏。随着H5的兴起,大家看到了另外一种可能。据我所知,现在很多非游戏领域,如工具类、社区类都有H5的需求。H5不仅适合做一种传播方式,还可以做为付费方式。

一是游戏,通过付费游戏、大量渠道的推广、通过道具来获益。这也是大家比较看好的一个方面。

二是面向企业的品牌宣传+软性的形象植入。这方面的案例很多,外面很多开发团队是这样的,线上是传播性的,另外可能是微信扫一扫这样的接口,通过O2O这样的闭环,借助H5形式把线下的商业行为和线上的功能化和具体的APP联系在一起,这是一些比较大的企业愿意做的事情,据我所知也有团队在这个领域盈利了

葡萄君:你认为之后H5游戏的盈利模式会更偏重免费+广告还是免费+内购,或是像传统手游一样各占一定比例?

秦川:关于H5游戏盈利模式这个问题我和国内一些资深的H5游戏开发者也讨论交流过,目前适合的方式首先是广告植入、流量变现,其次就是品牌植入和定制化开发。当然从《神经猫》开始,我相信会有更多的盈利方式,比如百度和谷歌的广告联盟联系过我们团队,移动基地也有兴趣通过H5游戏做重度游戏的推广渠道,采用CPA,CPS的分成模式,我相信在移动基地这次尝试之后会有更多的应用市场采用类似方式。关于持续盈利的问题,我相信很多关注微信的朋友也会发现,现在几乎每天都会出现几家微游戏公众号,为他们的游戏吸粉和沉淀用户,当用户到了一定量级之后,持续盈利应该不是问题。

葡萄君:除了微信,你觉得还有什么其他的社交平台适合H5游戏的推广?海外社交平台适用吗?

秦川:H5游戏可以在诸如玩吧、sina微博,QQ空间、滴滴打车等平台分发。H5游戏的社交属性决定了它的适用性很广泛。

葡萄君:微信限制H5流量之后有没有考虑过把重点转移到其他的社交平台?

秦川:暂时没有。

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