主机大厂财报对比:万代盘子最大 各厂转型加速

文/ 眼镜STK 2015-05-21 14:50:32

日本各公司2015年3月期的财报已全部公开,下面总结了6家主机游戏大厂的财报情况,其中利润同比增收的公司有5家,唯一利润减幅的公司是SEGA-SAMMY。但单看该公司销售部门营业总额1117亿日元,同比增加11%;营业利润40亿日元,同比增加93%,营业状况良好。可以看出大公司还是存有一定优势。以下为各公司业绩比较。

1432191040225932.png

其中最令人瞩目的是营业利润增长87%的KONAMI。虽然前期利润大幅减少,主机销量不理想,但手机游戏《实况棒球》《世界足球S》等运营状况良好,体育游戏已作出“KONAMI风格”。SQUARE ENIX也大幅增益55%。互联网产品贡献巨大,除HD游戏外,以《乖离性百万亚瑟王》《最终幻想XIV》为代表的手游也对业绩影响颇深。光荣则是达成经营统合以来的最高业绩。同其他公司不同的是,主机软件业绩持续扩大,互联网产品方面也成绩不错。

比较几家公司的营业总额和营业利润,其中提升最为显著的是拥有玩具产品的万代南梦宫。营业利润也比第三位多出3倍以上。

1432191040538722.png
六家公司营业总额对比

1432191041142280.png
六家公司营业利润对比

在加入GungHo、mixi、COLOPL三家公司后可以看出,虽然 GungHo和mixi在营业总额上不及首位的万代南梦宫,但在营业利润上两家处于领先位置;COLOPL也先于其他五家公司。

1432191041902258.png
九家公司营业总额对比
1432191042714550.png
九家公司营业利润对比

从各家财报中可以推断出,手机、网络游戏或成公司成长主力军。 SQUARE ENIX在互联网产品方面营业总额增长43%,显示出了超高的成长率。万代南梦宫也增幅20%。SEGA虽然公司全体利润下降,但游戏软件等产品大幅增收93%。能够看出,互联网产品的伸缩会左右公司整体的运营情况。

1432191042397876.png
互联网产品的营业总额与公司整体营业增益率

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~