【视频】幕外战争:别用KPI挑战我们的游戏底线

文/ 安德鲁 2015-05-30 10:07:44

你只需要记住PCU和ARPU是什么,就可以理解90%的游戏事件,每一次改动的背后,都有这两个家伙的功劳。

在右小死看来,KPI是万恶之源。几乎所有的游戏现象都可以用这期视频来解释,所有的游戏变动都和绩效考核有关。项目组把游戏当成项目,玩家把游戏当成生活,这两者碰撞引发的恶果,都要玩家来背……本期视频是后续视频的重要基础知识铺垫。不过本期视频里的数据其实都是众人皆知的,也是摆在从业者面前的一大困难。

本视频由右小死制作,独家授权游戏葡萄发布,从一些最常见的工作室挂机、游戏签到、大规模封号等现象,阐述了游戏项目组追求KPI的过程中与玩家、工作室的博弈。

请看以下视频,本视频长度20分钟左右,建议在WiFi环境下观看。



Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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