你只需要记住PCU和ARPU是什么,就可以理解90%的游戏事件,每一次改动的背后,都有这两个家伙的功劳。
在右小死看来,KPI是万恶之源。几乎所有的游戏现象都可以用这期视频来解释,所有的游戏变动都和绩效考核有关。项目组把游戏当成项目,玩家把游戏当成生活,这两者碰撞引发的恶果,都要玩家来背……本期视频是后续视频的重要基础知识铺垫。不过本期视频里的数据其实都是众人皆知的,也是摆在从业者面前的一大困难。
本视频由右小死制作,独家授权游戏葡萄发布,从一些最常见的工作室挂机、游戏签到、大规模封号等现象,阐述了游戏项目组追求KPI的过程中与玩家、工作室的博弈。
请看以下视频,本视频长度20分钟左右,建议在WiFi环境下观看。