乐逗Q1财报:营收3.7亿 跑男手游两日DAU破百万

文/ 李一 2015-06-03 11:33:08

乐逗游戏母公司(NASDAQ:DSKY)于6月1日晚间发布2015年度第一季度财报。财报中显示,乐逗游戏第一季度总营收为3.72亿人民币(约合6000万美元),环比增长13.2%,同比增长113.6%。其中,乐逗游戏的游戏主营业务营收达3.71亿人民币,为业绩贡献主力。乐逗游戏预期,2015年第二季度的收入区间将达3.78亿至3.85亿元人民币。

乐逗Q1营收3.72亿元 同比增长113.6%

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乐逗游戏第一季度总营收为3.72亿人民币(约合6000万美元),环比增长13.2%,同比增长113.6%

2015年Q1期间,乐逗游戏平均月活跃用户为1.19亿,环比增长7.2%,同比增长20.7%,平均日活跃用户2840万,环比增加8.4%,同比增长10.1%。

乐逗游戏对外表示,第一季度收入同比增加主要是由于游戏的增加,在保持原有经典游戏的基础上,又发行了《奔跑吧兄弟:跑男来了》、《乐舞》等多款新游戏。乐逗游戏发行的同名跑酷手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》正式上线,上线后前两天收入及DAU破百万,3D时尚交际舞蹈手游《乐舞》上线首日新增客户留存达58.9%。此外,由于乐逗游戏第一季度休闲游戏增长幅度较大,所以实现了营收的环比增加。

从第一季度各上市企业财报中显示,新游戏的上线对各家公司起到了利好作用,部分企业营收和净利润下降的主因均是受到未有新游戏成功上线所致。乐逗游戏在第一季度的营收继续保持增长,也得益于增加游戏业务的产品收益线,对公司整体营收带来了多向的增长途径。

乐逗Q1毛利润1.434亿元 同比增长96.8%

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乐逗游戏第一季度毛利润为1.434亿元人民币( 约合2310万美元),环比增长13.1%,同比增长96.8%;净利润为3720万元人民币( 约合600万美元 ),环比增长27.8%,同比增长12.2%。

财报中显示,第一季度研究与开发费用为2650万元人民币( 约合430万美元),占总收入的7.1%;去年同期为3.9%,上季度为7.4%。该项同比增加主要是由于增加了员工成本,特别是股份补偿费用,连续的降低主要是由于公司扩大业务规模。

2015年第一季度的销售和营销费用为3410万元人民币( 约合550万美元),占总收入的9.2%;去年同期为7.2%,上季度为11.6%。该项同比增加主要是由于促销活动支出的增加与引进新游戏,连续的降低是由于改进公司营销和促销活动的有效性。一般和行政费用为3450万元人民币(约合560万美元),占总收入的9.3%;去年同期为6.5%,上季度为10.9%。同比增长是由于增加了员工成本,特别是股份补偿费用;连续的降低主要是由于第一季度的专业费用和支付公司的首次公开发行(ipo)。

与2014年Q3前相比,毛利润增速放缓,环比增长大致保持在20%左右。据相关人士表示,该项数据的增速放缓,主要原因或为产品推广费用提升及市场整体成本的上调。相关费用的环比降低,对该公司净利润提升起到了利好作用。

据悉,乐逗游戏在2015年将计划发布近20款游戏,包括和ustwo合作的经典解谜休闲游戏《纪念碑谷》,由Clover Lab开发的二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,由顶级网络小说作家“天蚕土豆”全程监制的第一人气小说PK手游《苍穹变》及由街霸原制作人领衔打造超感官热血格斗手游《乱斗之王》等。


消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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