游戏葡萄消息, 近日App Annie 与IDC共同发布《2015 年上半年移动游戏聚焦:在线多人游戏如何引发游戏业变革》。报告深入分析了在线多人游戏 (Online Multiplayer, OMP) 对移动游戏平台和游戏行业的影响。报告内容以全球主要应用商店的游戏用户数据为基础,包括Google Play、iOS应用商店和家庭主机游戏以及 PC 游戏。
“移动游戏行业正在经历一个有趣的时期,” App Annie 市场传播和社区副总裁 Fabien Nicolas 表示,“过去一年里,我们看到传统游戏公司正在经历变化。任天堂通过合作伙伴 DeNA 投资移动游戏设备,Acitvision、育碧和华纳兄弟正在利用移动平台增强自身 IP 的影响力。从这些案例我们可以预见到未来游戏行业的发展重心将进一步向移动领域倾斜,通过多设备为用户提供高质量、一致的游戏体验,实现收入的规模化增长。这份报告让我们进一步了解游戏市场的持续增长情况,以及高质量的多人游戏对用户参与度的深远影响。”
根据报告,2015 年第 1 季度,智能手机和平板设备上的游戏装机量超过 11 亿,Google Play 的市场表现比 iOS 应用商店更为强劲:
●Android 设备占据全球移动游戏装机量的 75%,包括 iOS 在内的其他设备从 2014 年第 1 季度开始市场份额都在下降。
●用户在iOS 游戏上的消费支出整体较高,但 Google Play 的游戏类应用收入占比更高,且该比例有明显增加。 自 2014 第 1 季度至 2015 第 1 季度,全球游戏消费支出方面, iOS 增长了 30%,在Google Play 增长了 50% 以上。
●2015年第 1 季度, iOS 游戏下载量占总体下载量的比例为 30%,Google Play 的这一数字为 40%。
●亚太地区 iOS 游戏消费支出占比上升,而北美地区 Google Play 的玩家消费收入增幅高于其他地区。
用户在移动游戏上的消费支出有明显的上升: 玩家在 iOS 的游戏支出与 2014 年 1 季度相比增长了 30%, 在 Google Play 游戏的支出更是增加了 50% 以上。特别是亚太地区的用户,在 iOS 游戏上的支出比去年一季度增加了 7.4%。
移动平台持续成为游戏市场主力的大趋势下,Google Play 和 iOS 应用商店的在线多人游戏在过去一年里增长强劲,推动了玩家的参与度、留存和消费支出的增长。在线多人游戏的优势同时也体现在主机和 PC 游戏上。
●2015年第 1 季度,iOS 和 Google Play 综合排名前 50 位的热门游戏中,多人游戏收入占据前 50 位游戏总收入的 60%,而下载仅占前 50 位游戏总下载的 30%。
●2014 年 1 季度至 2015 年 1 季度,多人游戏用户的支出增速超过了下载量的增速。
●2015年第一季度,iOS 和 Google Play 总收入榜前 10 位中,多人游戏占据 6 个席位,分别是《部落冲突》、《怪物弹珠》、《战争游戏:火力时代》、《海岛奇兵》、《卡通农场》和《全民大富翁》。
●美国主机视频游戏玩家中,过去一年里,多人游戏的用户平均花费在游戏上的时长比主机游戏玩家平均时长多 15%,即 1 小时 45 分钟。
●根据 Valve 的 Steam 平台今年 5 月的数据,每日同时在线用户最多的前 50 款游戏中 ,70% (35 款) 支持在线多人游戏模式,其中只有 12% 的玩家没有参与在线多玩家模式。
“十年前,在线多人游戏只是少数新鲜的尝试,”IDC 游戏研究总监 Lewis Ward 表示。“随着电子竞技的兴起,在线多人游戏已经成为当今最流行、最吸金的游戏类型。可以想象,不远的将来,剧情模式和单玩家游戏体验将成为少数。虽然开发和支持在线多人游戏耗时且昂贵,但如果能做好,这些功能将提升用户时长、忠诚度和消费支出——而且这样的现象在每个平台正在发生。”