gumi 2014第四半期财报:销售额3.4亿 继续发力海外市场

来自 腾讯游戏 2015-06-17
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gumi 2014第四半期财报:销售额3.4亿 继续发力海外市场

近日,gumi在东京都内召开了2014年第四半期(2015年2月至4月)的财报发布会。在公布财报前,gumi社长国光宏尚就目前公司的上市审查状况、海外分公司员工损害公司利益等情况作了说明及道歉。

据随后公布的第四半期财报显示,gumi销售额为69.13亿日元(同比前四半期增长4.4%),营业损益出现了400万日元的赤字(前四半期的损益为7.41亿日元),经常损益出现了5800万日元的赤字(前四半期损益为7.73亿日元),而最终利益为4.16亿日元(同比前四半期6.83亿日元,出现赤字),随着前四半期的增收,最终利益仍转为黑字。

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虽然收益有了很大改善,但作为公司主力手游产品的《勇者前线》其MAU(活跃用户数量)出现了减少现象,幸好ARPMAU(每月用户平均消费额)仍旧处于稳定趋势。新作《杀戮魅影》电视广告的播放,让用户层进一步扩大了。另外,公司广告宣传费用从原来的19.09亿日元缩减至11.19亿日元也是收益改善的一大重要因素。

此次经常损益和营业损益出现较大幅度赤字,主要是将营业外费用的1.22亿日元的外汇亏损计算在内。而最终利益转为黑字,主要是将法人税等调整额提升的3.29亿日元及网页游戏事业收益的1.20亿日元等计算在内。

此外,《勇者前线》海外版也加入了日语版的运营计划措施,使得ARPMAU出现了明显的上升状态。不过,2015年2月服务器出现状况后一部分用户选择了离开,使得MAU下降,QonQ呈现减收状况。

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2014 Q4销售额分类图

本土手游的销售额 QonQ(同比)为国内增收 海外减收(本土手游海外版)

代理事业销售额 QonQ(同比)为增收

网页游戏销售额QonQ(同比)微减

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2014年Q4 QonQ费用推移

2015年4月公司实施了自愿离职计划,为抑制15年开发费用的增加

游戏广告宣传费的缩减计划会继续实施

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2014年Q4 QonQ费用解说

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2015年Q1(2015年5月~7月)业绩预想

2015年Q1业绩预想 QonQ或为减收减益

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2015年Q1业绩预想 前提条件

预计下一个季度《勇者前线》日语版的销售额QonQ会出现25%的减少。游戏上线两周年,虽然一系列纪念活动以及新内容的追加或能改善了ARPMAU,但是随着时间的推移,玩家新鲜度的下降,MAU将出现不可避免的减少。另外,海外版预计也会出现同样状况,销售额QonQ会出现20%减少!

目前趋势良好的《杀戮魅影》 预计会出现同2014年 Q4一样的成绩。从上线时期及ARPMAU等KPI考虑,良好势头会继续保持。

社长对目前手游市场状况也做了分析。他表示,手游市场目前仍维持着较稳定坚固的成长趋势。除了日本外,世界市场以每年26.7%的高速增长度在不断发展。另一方面,日本市场的IP开发周期逐渐长期化,这使得开发费用膨胀化,并出现了市场垄断趋势。因此,海外市场的事业发展成功与否是公司成长的关键。目前公司除了继续开发原创作品外,还会构建运营线,一旦有人气作品出现时,将即刻向全球化发展。

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目前gumi手中握有17款全新的作品。其中有9款是原创产品,3款代理产品、3款IP产品以及2款面向社交应用的手游。

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代理产品从4款变3款 是因为2014年Q4在中国上线了白猫计划

发布会最后国光社长表示,目前gumi公司与稻船敬二率领的工作室Comcept正进行资本业务合作中。


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