《多塔联盟》是一款卡牌游戏,融入了万智牌的战斗元素。现在各种游戏元素的糅合已然成为流行趋势,这款游戏也不例外,各种系统和玩法相互支撑,是相对重度的卡牌产品。目前游戏的一个亮点在于原画,游戏原画是DOTA玩家非常熟悉,被广泛用于各种视频和宣传的一组英雄原画,这组原画的游戏版权被游戏开发商豌豆黄买下用于卡牌制作,和游戏整体偏向于欧美写实的UI设计风格也比较搭。对于DOTA玩家来说,应该会有亲切感。目前游戏中已有相当深度的玩法和内容,据透露,基于多人PK的军团战斗模式已正在开发中。
1.核心玩法:类似摩卡幻想,玩家每个牌组最多可以放入十张卡牌,根据卡牌上场规则放入场内战斗,战斗回合制,对位卡牌死亡后将会攻击对方操作者HP。
2.美术风格:偏向欧美的写实风格,游戏采用了知名DOTA英雄原画用于牌面制作
3.副本系统:和多数卡牌游戏副本系统类似,采用了关卡设定,可以获取卡牌和奖励,副本系统可以选择手动战斗也可以自动战斗
4.探索模式:有点类似百万亚瑟王的玩法,玩家消耗体力可以在探索模式中进行探索,探索有几率发现中立怪物,可以选择战斗或者逃跑,在探索模式中可以获取卡牌及其他奖励
5.世界BOSS:世界Boss就是DOTA中著名的Roshan,世界BOSS每天定时出现,游戏主界面会有提示,使用荣誉卡牌攻击BOSS获得更高荣誉值,荣誉值越高排名越靠前所获奖励越多。
6.天梯系统:PVP排位赛,随机匹配战斗力相近的玩家进行战斗,争夺名次,进入前10名可以获得丰厚奖励
7.自由PK:玩家与玩家进行战斗,选择有召唤卡的玩家 战斗 胜利后有机率获得召唤碎片
8.召唤卡牌:9张不同的召唤碎片合成一张 召唤卡
9.强化系统:通过材料卡牌可以对卡牌进行强化,卡牌强化后数值提升,并且获得新的技能
10.怪物入侵:玩家打通关卡后,可以从关卡获得每日收入,每晚12:00会有怪物对部分地图进行入侵,入侵后收入为0,击退怪物可以重新获得收入
11.遗迹系统:玩家可以花费金钱进行遗迹探索,遗迹探索有点类似于抽奖,每探索一次有几率获得碎片,碎片用于法球的制作与强化
12.法球系统:名称借用了Dota中的一种元素,实际上相差较大,可以看做一个特殊装备,战斗前可以选择装备不同的法球,法球通常会通过某种特殊条件进行触发
13.迷宫系统:迷宫是PvE的一种模式,是玩家获得经验、金钱、卡牌的重要途径 打通地图后会开启迷宫,玩家可穿梭在迷宫中进行寻宝。
团队介绍:
《多塔联盟》由成都豌豆黄开发,团队成员共21人,包括:
4名策划组成员
3名iOS客户端程序员
3名java服务端程序员
4名android客户端程序员
3名测试小组成员
4名运营小组成员(含1名商务)
50%以上的团队成员有一个以上的项目经验。
游戏名称:多塔联盟
开发团队:成都豌豆黄科技有限公司
开发进度:已上线测试
游戏类型:卡牌
寻求合作:目前该团队正在寻求海外代理发行合作
联系方式:点击这里可以进入葡萄游戏库产品页面,查看下方团队成员可以看到联系方式,同时可以写下你对这款游戏的感受。
什么样的产品可以登上DemoWall?
有诚意,有创意,够好看,够好玩。
产品投递方式:
1.直接在葡萄数据库登入你的产品信息,合适的话葡萄君会联系你。
2.将你的游戏相关资料投入game@youxiputao.com,不要投通稿或者软文哦,真实地介绍你的游戏就好哒。
任何问题可以联系QQ:562681269,期待你的交流。