韩国网游怎样与开放平台完美联姻?

文/ 纯吉思寒 2013-12-27 19:04:56


13年是手游全方位爆发元年,各种类型的手游产品层出不穷、风生水起,各大CP和SP晒越流水和代理金的档次也从不久前的千万/百万级别直接在后面添了个零,手游"E"时代已经悄然来临。

在诸多顶尖产品之中,微信可说是首先称E的领头平台,其天天系列产品在IOS各榜单以及安卓平台都获得了大丰收,虽然游戏内容的类型早已不是一块鲜肉,但凭借优秀的制作品质以及平台本身庞大的社交体系,那些为人所熟知的单机小游戏通过精心制作再次让天朝人民领会到了微信式的游戏模式。

而在东亚地区除了腾讯的微信之外,不得不提到日本的LINE以及韩国的KAKAO两大平台,其中LINE对于国内的移动平台用户来说应该已经具有了一定的认知度,而韩国的KAKAO,对于许多用户来说或许不如前者来的熟悉,篇内将通过目前韩国IOS畅销榜中连续登顶NO1数月的《怪物驯服 FOR KAKAO》来给大家揭开韩式微信平台的游戏特色。

产品概况:


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不同于微信主打轻度小游戏为主的产品特点,《怪物驯服 FOR KAKAO》是一款具有单机闯关、好友对抗以及世界BOSS多种丰富游戏内容的作品,并且通过U3D引擎实现了游戏中的3D人物模型以及战斗场景,除了丰富的战斗模式外,游戏内目前提供了270多位人物以及怪物供玩家收集,通过KAKAO平台内的用户以及自身好友间的互动,整个游戏的社交、收集、竞技十分健全,并且具有足够的深度可以让玩家进行挖掘。

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从画面中可以看出人物的模型上可以发现虽然画面上存在着明显的多边形棱角,但是游戏整体画面的表现力并没有折扣,并且战斗过程中的动画播放十分的流畅,没有丝毫的掉帧现象,而游戏音乐则透露出独特的高丽风魔幻色彩。

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而这款游戏最值得注意的地方是其在战斗操作的设计中的拿捏,设计者对于其系统的特点和直接衍生的玩家需求拿捏的十分精准。

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在战斗过程的设计上,《怪物驯服》不同于大多3D类手游完全以自动攻击为主,面对不同的模式KAKAO都进行了不同的设计,在普通推图的战斗过程中添加了全自动战斗功能,进入关卡后可以通过开启自动开关实现自动打怪、自动过图、自动捡宝等一系列功能,虽然AI并不复杂,但可以满足普通难度下的过关需求。当然,通过手动操纵提升走位以及技能使用的效率和作用可以完成一些AI无法闯过的难度关卡。


从这样的设定来看,推图模式主要提供给玩家快速过关来满足基本的金币获取以及人物收集。而在另外的三种战斗模式则针对其特点也又独特的设计。图中左一类似于防守模式,在整个游戏过程中需要尽可能多的来抵御地图四周刷出来的怪物,最重要的是战斗过程中只能手动操作,推图模式中的自动战斗被完全去除,玩家要完全通过自己的操作来获取更高的成绩和评价。

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图中右一也就是许多页游玩家熟悉的世界BOSS模式,和前一种模式一样,在战斗过程中只能采用手动操作模式,由于自动战斗的AI非常简单,即使量在这个模式中能够使用也无法法适应BOSS战中躲避BOSS范围以及其他的走位需要,因此从这点看来这样的设计选择显得非常合理。

以上三种战斗模式中玩家都可以通过队伍中的三位角色间的切换来使用不同的对象,但是《怪物驯服》中的PVP模式(图中间)与以上三种模式完全不同,整个PVP过程中两边3位角色同时上场,并且只能通过全自动战斗进行游戏,形成了3V3的自动战斗,整个过程除了比拼数值、技能之外,剩下的只能看各自的运气。

通过以上几种模式组成的游戏主要内容可以看出,设计者在针对不同模式中对玩家产生的操作需求把控的十分到位,没有偏向任何一点,与某国极致的追求"解放你的双手"有着极大的差异。另外有一点值得注意的是,无论是哪一种模式,整个《怪物驯服》内几乎没有穿插任何剧情,游戏内始终通过不同的游戏内容进行着收集、升级、收集、升级的循环往复,与早年标准的韩式泡菜网游如出一辙,借以手机平台高效率、广覆盖的特点又在移动平台上找到了新的滋生地。

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于此同时在国内的手游市场,自11月以来重度手游的呼声在业界水涨船高,随着呼声也已经有几款号称'重度'的手游宣布将在明年发布,在这样的业内引导下,开发者们在制作时在面对操作的深度和便捷度两者间的取舍平衡被推上了风口浪尖,最终会导致什么样的作品出现,可以对14年的'重战'拭目以待。

运营情况:

回过头来看下《怪物驯服》以及KAKAO平台在韩国IOS平台的成绩,首先KAKAO相对微信来说最大的区别就是它是一个开放性平台, KAOKAO上的游戏应用数量超过250多款,而微信以及LINE双平台的游戏应用总数还不及它的零头。

在IOS畅销榜前20名中有超过半数的应用都带着一个特别的后缀,(FOR KAKAO)。可见其影响力在韩国的地位绝不输给微信在中国的情况。

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KAKAO在今年七月全球用户数量已超过一亿,在韩国本土智能手机用户的覆盖率要超过了90%以上,并且每月游戏平台贡献的收入高达3000万美元,在游戏类型和游戏来源有着极大差异的背景下,KAKAO平台仍然获得了不输微信的收入成绩。

在如此强大的社交平台支持下,《怪物驯服》在上线后始终保持着强劲的吸金势头,游戏内通过人物收集、装备收集、钻石以及体力等收费点带来的报酬颇为丰厚,IOS热销榜中几乎没有几天跌出过第一名的位置。

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总结:

整体观察之后可以感受到,KAKAO平台上的这款由CJEM提供的《怪物驯服》无论是从产品本身的制作还是其平台的开放性都能给国内研发商和平台带来许多启事,在平台未来是否开放的走向以及产品内容的更迭,微信都可以从KAKAO中寻找到一些可以借鉴的足迹,从另一方面来讲,腾讯实际上控制着KAKAO十多个点的股份点,在对其投资的同时腾讯必定也对其发展轨迹有所认同。在多款轻度游戏以及音乐类游戏《节奏大师》和竞速类游戏《天天飞车》之后,微信是否能给其用户带来更多优秀的作品与开放的环境,或许还需要让众人有所等待。



消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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