越南游戏市场扫描

文/ 纯吉思寒 2013-12-09 16:43:51


1. PC网络游戏

虽然政府对PC网络游戏有种种限制,但PC网络游戏去年的增长仍然超过了30%,预计2013年的增长在25%左右,市场规模将达到300万美元。

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越南PC网络游戏市场份额最大的公司仍然是VNG。但是在2012年很多小的游戏制作商通过大量的页游占得了少量的市场份额。Garena仍然在快速增长并且在尝试将社交游戏的玩家吸引到重度游戏中。

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2. 移动在线游戏

移动在线游戏在越南是一块新的市场。但是在过去四年移动在线游戏的市场规模从0增长到了近8000万美元。最大的问题在于支付,开发者平均只拿到了30%的游戏内收入。

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TeaMobi和ME Corp是目前这个市场份额最大的两家公司。ME Corp的产品主要为玩家高付费的赌博游戏,但目前赌博游戏在越南是违法的,导致ME Corp的可持续性不高。TeaMobi的产品主要为社交游戏,MMORPG和回合制的射击游戏。

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3. 越南移动市场与智能手机发展

越南移动端市场在过去几年有爆发性的增长。在Telco的大量市场推广活动的推动下市场渗透率在2009年之后超过了100%。在2010年底之后,Telco对不活跃用户的严格计算方式使得用户数有所减少。

但是,月活跃用户数量(MAU)仍然保持快速增长。2009年底3G启动并且迅速增长。在2012年,3G的用户数超过1500万,渗透率(以MAU为基数)达到22%。2013年预计用户数将超过2000万,渗透率达到25%。

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与很多国家一样,越南目前有很强的从功能机向智能机迁移的趋势。虽然绝对值仍然较低,2012年智能机设备数在1000万台左右,占总设备数的10%左右,但年增长率达到100%。

随着3G服务的质量越来越好,Android和iOS设备在占领智能机越来越大的市场份额。因此,开发适用于这两种主流智能机的内容也就对越南的内容开发商而言越来越关键了。

尽管iOS和Android增长速度很快,但截止2013两者占总设备数的比例仍然低于15%。因此未来几年Java系统(在诺基亚和其他旧款智能机中运行)下的移动内容仍然将占越南市场的主导地位。



Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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