厂商稿件

两大手游内测分发工具Pre.im与TestFlight深度解析

文/ dudujiang 2015-08-06 10:32:37

说起移动游戏的内测分发平台,众多开发者首要想到的就是国外的TestFlight。不过最近国内的一家测试平台Testin也针对内测分发这一环节推出了平台Pre.im,受到了开发者的追捧。这里,我们就来深度解析一下老牌平台TestFlight与后起之秀Pre.im之间的不同,以便手游开发者可以更好地选择最适合自己的内测分发工具。

语言环境

这是两者最直观的一个区别,TestFlight从登录界面到帮助文档皆是全英文环境,Pre.im则全是中文。下面,就来个帮助文档方面的对比。

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不过,如果开发者对语言方面没有要求的话,这倒也不是两者PK的一个点。

结论:持平,看各自喜好

平台支持

未被Apple收购之前,TestFlight支持Android、iOS两大平台,但收购之后自然而然的就只支持iOS。这一点Pre.im要有一点优势,两个平台开发者都可使用,满足了Android开发者对分发方面的需求,及不同机型界面体验反馈、崩溃日志等需求。

此外,TestFlight只支持iOS8及以上版本,而Pre.im则没有这方面的限制。

结论:Pre.im胜,照顾到了Android开发者的使用需求及iOS无版本限制

操作步骤

这项应该是每个开发者最想了解的地方,一般情况下,在TestFlight上进行Beta测试步骤是:首先,进行测试之前你需要在iTunes Connect上有一个App Record,如果没有则需要自己先创建一个。接下来的测试流程有点复杂,有兴趣的同学可使用开发者账号登录进去试一下。待Beta手游应用整理好后,测试者会收到对应的邮件,通过邮件打开移动端的TestFlight应用,进而安装测试。(前提需要安装TestFlight应用)。

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下面要说的就是Pre.im,这方面做的就较为符合国内开发者的使用习惯,方法简单。只需将自己的手游上传至Pre.im平台,就可以获得相应的下载链接和二维码,通过微信或短信等方式传播给测试人员,这样的分享方式要更为简单。此外,这个平台还提供了傻瓜式获取设备UDID的方式,开发者就不用再去和测试者解释什么是UDID,以及获取的方式。

结论:Pre.im胜,迎合开发者追求简单的心理

测试人员规模

TestFlight将测试人员分为内部成员和外部成员,理论上说,这两种测试者都可以在测试阶段使用你的手游应用,不过所谓的内部主要是指iTunes Connect上在你的开发团队里参与技术开发或者管理的成员,最多可以邀请25个内部成员。而与之相对的外部成员,上限是1000人。这里有一点需要注意的是,在你邀请外部成员参与测试之前,需要先通过苹果的审核,只是这个审核有点不确定性。

相应的,Pre.im没有审核方面的限制,开发者可以根据自己的需求邀请测试人员。这点除了iOS,对Android开发者有很好的帮助。Android开发者可以通过Pre.im进行分发,在前期构建的种子用户,这是很不错的一点。

结论:Pre.im略胜,若iOS开发者不介意审核时间的话,其实两者不相上下

访问速度

由于TestFlight的服务器在国外,所以国内的开发者在访问及上传或下载移动游戏时,多少会受影响,速度会比较缓慢。这里,Pre,im要强的多,因为它的服务器就在国内,访问、上传的速度要更胜一筹。

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结论:Pre.im胜,服务器设在国内

企业证书签名打包服务

如果你已经拥有自己的企业证书的话,那么就没什么可比性了。如果没有,可能Pre.im能够给你提供一些帮助。

你将ipa递交至Pre.im后,Pre.im可以将手游打包成企业证书签名,然后支持所有 iOS 设备安装。这种方式对没有企业账号的中小开发者更友好,他们可以省去找测试用户获取和添加UDID的麻烦,更方便的进行App分发。

结论:因人而异,如果你无需企业证书的话,这个就不存在对比性

下面附一张TestFlight与Pre.im的功能对比表,大家可以根据自己的需求,来判断两者谁更适合自己。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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