两年人气翻20倍,今后十年MC将渗透到整个游戏圈

文/ mimao 2015-08-21 11:20:08

没有官方的推广,《我的世界》(Minecraft,以下简称MC)依旧在国内迅速积攒人气,逐渐渗透到几乎所有年龄层的游戏玩家群体内。现在,小学生成群结队玩MC已经是再寻常不过的现象了。

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知乎匿名用户评论

以此推断,在今后的十年内,这些游戏玩家的苗子,将带着MC一起影响整个游戏圈。

MC已成为全球性的热门话题

早在两年前的国内,MC还只是活跃在核心玩家群体间的独立游戏。

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而单看现在的百度指数,MC从2014年起进入快速增长期,目前已经接近50万。对比两年前,MC的人气翻了近22倍,这相当于基本持平《英雄联盟》现在的水平,并达到国民级IP《梦幻西游》峰值期的半数。在完全脱离官方的宣传,仅由玩家自发传播的情况下,这样的迅速增长趋势是极其可怕的病毒传播现象。

随之而来,在2014年下半年开始,媒体对MC的关注也逐渐上升,到了2015年开始出现信息爆发,同年4月之后的新闻信息总量是之前的6倍以上。视频网站MC内容的剧增同样值得瞩目。

优酷搜索“我的世界”可以得到58万条结果,最高单视频播放次数高达720万,而MC也是B站游戏专区的一颗常青树,数位UP主定期更新的MC解说视频均能到达游戏专区周榜前三位,最高也有150万的单视频播放量。

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MC已经成为国内游戏解说题材的一个重要来源

而国内的MC传播度和内容产业,放到欧美可能连领零头都算不上。YouTube在2015年1月的数据显示,MC相关视频单月观看次数高达24亿次,相当于每天有将近一亿人在看MC,是排在第二位的《GTA5》的将近三倍。同年三月,该数据又扩大至43亿次。

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如今,MC以其4200万的视频总数,成为了YouTube史上播放次数最多的游戏。仅仅一款游戏,为什么能支撑这么多的内容产出?

玩家可以在MC里做几乎任何事情

原因很简单,这款沙盒游戏真的做到了几乎容纳一切游戏的玩法,甚至超出玩法的局限。在MC里,你无所不能。

建筑:

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战斗:

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装备锻造:

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FPS:

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圈养怪物:

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跑酷:

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音乐:

机关:

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全自动行走机器人,配手动投掷炮

编程:

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计算器

玩《我的世界》:

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玩《超级玛丽》:

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玩《东方Project》的STG:

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玩《舰队收藏》:

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俾斯麦号

制作动画:

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添加扩展包:

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每个扩展包或者叫MOD,相当于一个独立的游戏

更改皮肤:

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体验不同的贴图材质:

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远超马赛克方块的视觉体验

特效:

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光影、水反、高清材质、绚丽天空,MC的表现力已经爆表

MAD:

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《我的三体》PV

拍短剧:

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《向这个世界传授未来的技术》系列MC剧场,情节号称史诗级

就像置身于3D版的《RPG Maker》里,你可以制作的所有像素游戏,都能复刻到方块版的MC里。MC原版并没有设计这么多的内容,然而玩家就像拼命要玩坏它一样,把自己能想到所有的玩法都塞到MC里,造就了MC如今的“开放性”和“多元化”。用程序员的话来说:“这游戏的程序写得真是太烂,恨不得用C++重新写一个MC”。

而要知道,现在已有的内容只是很小的一部分,随着更多建筑的添加、MOD的增加、红石系统的推陈出新,这款沙盒游戏的可能性,还将继续扩大。

国内市场的空缺与初步发展形态

由于MC开发商Mojang无力打击盗版,国内MC圈基本都在玩盗版,大量玩家通过MCBBS论坛下载原版游戏包、破解版游戏包、MOD包、材质包,甚至下载服务端和客户端自己组建服务器提供多人游戏。

从PC平台来看,小型服务器数不胜数,大型服务器也大有所在。其中以出租服务器和提供技术服务为生计的玩家/商家非常多,另外国外盛行过的私服VIP收费体系也是很多服务器的收入来源。有些服务器单次VIP收费甚至高过一款主机游戏大作的售价。

从葡萄君的观察来看,国内一批视频解说者对MC的推广起到了一定开辟、促进的作用,比如蓝色铁卷门、12dora、A_Pi、敖厂长、籽岷等UP主。他们在不同时期,以趣味mod展示、技术向技巧解说、独特风格解说、长期系统化更新等方式,对MC这款游戏做了普及。

事实上,一些有趣的MOD通过解说者的介绍,传达到了更多的玩家圈子里,拉高MOD人气的同时,也促进了MOD的更新、论坛的活跃、辅助插件的开发、相关服务器产业的活跃。

同样在移动平台,MC的发展也不可忽视。

首先是iOS端的内容量过少,目前除了原版MC以外(版本特别低),仅有一些国外团队用MC制作成独立的其他类型游戏,比如FPS,竞技等。将这些游戏作为收费内容发布到App Store。但是这样的内容更新完全取决于发布者,没有足够多的MOD、扩展包、皮肤、材质让玩家体验游戏的多元化趣味。尽管现在Mojang被微软收购,但短期内无法对iOS市场造成影响,这一块依旧处于相对空白的阶段。

其次是安卓市场,由于渠道复杂,很多玩家向的媒体、团队、个人,会自己制作简易、中等、高难等不同mod和插件,添加到安卓端,并通过联网认证等方式,吸引并构建自己的MC玩家群。而要知道,大部分玩移动端MC的玩家,都是相对年龄较小的玩家,他们接触电脑的时间较少。而MC的移动版,加上渠道提供的丰富MOD,同样能带来足够吸引人的游戏体验。那么针对这群人设计付费,其实是很简单的事情了。

总体来看,国内MC的市场还是非常混乱,但至少从创意和玩法上来说,它已经足够称得上一个宝库了。而且在目前,游戏圈编程、做MOD、建筑、物理工程学、做直播、做解说的各种大神,都有参与到MC的游戏过程中。大家如此齐心协力得专注于一款游戏的情况相信不会再出现第二次,而这种情况,必将对今后的整个游戏业带来或多或多少的影响。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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