让苹果推荐停不下来的几款冒险解谜游戏

来自 游戏葡萄 2015-09-03
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让苹果推荐停不下来的几款冒险解谜游戏

上周五,App Store首页上出现了许多款解谜游戏:两款Banner编辑选荐的游戏都是AVG(冒险解谜)之作,“仲夏夜惊魂”的主题推荐上也有十几款同类产品。这些游戏有哪些亮点,能让苹果甄选出来,作为冒险解谜类游戏的代表?

接下来,葡萄君将逐一分析《Lara Croft Go》、《Calvino Noir》、《Til Morning's Light》、《Whispering Willows》和《Year Talk》这五款在过去一周被苹果首页推荐的游戏,看看它们都有哪些亮点和不足。 

顺便说一句,解谜游戏大多要付费,这五款也不例外……

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《Lara Croft Go》(去吧劳拉),SQUARE ENIX INC出品,售价30元,获得优秀新游戏和Banner编辑选荐。

作为以劳拉为主角的又一款游戏,《Lara Croft Go》采用了热门的低多边形美术风格,并融入了回合制的玩法:每次划动会让劳拉移动一格;而只有劳拉移动时,敌人才会进行相应的移动。同时,这种设定也没有影响动作的流畅。

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游戏的细节处理得也很到位:除了基本的双枪之外,劳拉还能使用长矛等物品。隐藏物品的设定符合遗迹探险的世界观。剧情上也彼此回应,丝丝入扣。

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第一章和第二章的结尾巧妙呼应

葡萄君说:《Lara Croft Go》的亮点在它虽然是一款回合制游戏,但动作却很流畅,连续操作后和即时制相差无几。同时,回合制也能增强解谜的元素,敌人、机关和劳拉的相对移动往往是玩家思考的重点。再配合精致的美术、丰富的关卡和劳拉的IP,能够名列推荐新游之首也就不足为奇了。

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《Calvino Noir》(黑白雨夜),Calvino Noir Ltd出品,售价25元(第二、三章节需要花费45元内购),获得优秀新游戏和Banner编辑选荐。

作为一款以潜行为主要卖点的AVG游戏,《Calvino Noir》以上世纪欧洲黑手党的政治阴谋作为背景,融合了潜行、手电筒、躲藏、暗杀等传统潜行要素,而且不同人物还有不同的特性与技能。

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鼹鼠在国会工作,因此不怕守卫

开发者称,游戏“使用Apple的Metal技术来营造黑色电影的气氛。”而且灵感来自于“《银翼杀手》中的反乌托邦未来主义场景”。必须承认,游戏的光影效果和配音都十分出色,连角色的配音都兼顾到了英式和法式的区别。但游戏的手感并不是十分出色,经常会有误点击的情况发生。警卫的发现机制也不太完善,有时主角甚至能在他们的眼皮底下完成暗杀。

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操作主UI其实略为不适

葡萄君说:游戏的艺术性当然重要,但这不是游戏性不足的借口。好在《Calvino Noir》的机制是完备的,所欠缺者,主要是一些判定和操作上的优化。凭借深刻的主题、独特的艺术风格、理想主义的内核和对Metal技术的支持,这款游戏依旧打动了苹果编辑。近日,游戏进行了一次修复bug的更新。

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《Whispering Willows》(柳氏物语),Night Light Interactive出品,售价30元,获得优秀新游戏推荐。

这是一款在Kickstarter上众筹成功了的横版2D解谜游戏。游戏采用了虚拟摇杆的操作方式,画面则有些类似美漫的风格。主角能够变成鬼魂,从而拥有缩小、飞行和看到灵异物体,并与之互动的能力。

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和《Calvino Noir》类似,游戏的叙事做得比较精彩:主角在寻找父亲的同时,会获知一桩复杂的家族秘辛。但游戏的谜题难度偏弱,只有虚拟摇杆的界面操作起来也不甚方便。此外,游戏的官方中文翻译很不准确,字体颇为混乱,游戏提示的显示也十分模糊,尚不如PC端汉化组的水平。但如果不阅读日记等文本,其实是无法完全了解故事背景的。

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葡萄君说:显而易见,《Whispering Willows》在移动化和本地化上出了一些问题。作为一款移动端的产品,游戏其实更应采用点按式的背包按钮,而非要求玩家记忆A、B、X、Y键和其对应的功能。同时,作为以文本为叙事主体的作品,本地化的不足一定会导致玩家的流失。因此,这款其实比较出色的作品并未得到中国玩家的热捧。

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《Til Morning's Light》(直到晨曦来临),Amazon Game Studios出品,售价40元(和《Lost Within》套装限时特惠中),获得仲夏夜惊魂主题推荐,和《Lost Within》的限时特惠套装获Banner推荐。

这款讲述主角在古堡中探险的3D解谜游戏其实葡萄君早有评测,在《细节的魔力:除了解谜,《Til Mornings Light》还能这么玩》中,对许多细节都进行了详细说明。

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游戏的谜题难度不高,而且还可以花费虚拟货币购买解法,不过谜题种类倒是算得上丰富。遭遇怪兽后,主角将进入类似于音游的点击判定战斗。

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系统提示这个道具是线索,而且要玩家翻转

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葡萄君说:除去3D的画面和平均以上的谜题外,游戏对主角性格的刻画也是一大亮点:主角的吐槽增添了游戏的趣味,结局也让人忍俊不禁。同时,游戏还在亚马逊频道上推出了相关的广播剧。再加上对谜题难度的控制,让这款游戏得以拓宽恐怖游戏和解谜游戏的玩家范围,变得老少咸宜,男女通吃起来。这是同类游戏都没做到的地方。

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《Year Walk》(岁末之行),Simogo AB出品,售价25元,获得仲夏夜惊魂主题推荐。

作为一款2D的第一人称恐怖解谜游戏,《Year Walk》的操作模拟行走,玩家划动屏幕,则可以在地图中左右移动,在特定区域上下滑动可以更换地图。游戏没有提示,线索全凭玩家自行发掘。

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作为解谜游戏,《Year Walk》的难度还是比较大的,线索出现的时间并不是线索用到的时间,玩家需要准确感知视听环境,把握事物之间的关联,甚至用纸笔记录才能通关。

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游戏中,主角将会遭遇许多超自然的灵异事件和人物,惊吓点并不多,但个个突兀恐怖,而且余音绕梁。胆小的葡萄君甚至在办公室里发出了惊叫……由于故事背景由瑞典民俗传说改编,因此游戏的场景和BGM也融汇了北欧的风格,冰雪随处可见,美术风格则有些类似于剪纸。

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事实上,仅仅体验游戏本身是难以窥得叙事全貌的。开发者为了在不损害游戏性的同时保留全部的故事,特意制作了一款免费的《Year Walk Companion》,将Year Walk仪式的传说,以及游戏人物在神话中的原型详细呈现了出来。在这个App中,输入游戏中的提示,还可以看到开发者的博客更新。

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葡萄君说:创造性的谜题、双线的叙事、独特的视听、和神话的关联和隐喻……而且通关之后,主角俄狄甫斯式的命运悲剧和对心上人的爱情足以打动每一个玩家,并使之产生二周目的冲动。于葡萄君看来,《Year Walk》实现了游戏性和艺术性的统一,玩家评价和外媒打分也都接近满分。只是因为价格和难度的原因,其玩家数量远比不上《纪念碑谷》、《The Room》等同类著名作品,离神作差了一筹。

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