巨头永远触碰不着的小而美:最具创意国产独立游戏大盘点

来自 游戏葡萄 2015-09-06

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巨头永远触碰不着的小而美:最具创意国产独立游戏大盘点

2015年,多家游戏巨头的大举杀入迅速推高手游市场竞争门槛,从研发到推广,都进入了白热化的集团军作战时代。但就在这样堪比“绞肉战”的残酷中,却有多支独立游戏制作团队的产品脱颖而出,冲破重重包围,犹如石头下压着的种籽破土而出。独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的一种游戏制作行为,团队具有定位聚焦、规模小、创意新、反应快等互联网特点,产品极具竞争力与用户自传播能力,有人把独立游戏比喻为“游戏巨头永远触碰不着的香格里拉”。今天,我们来盘点时下国内都有哪些小而美的良心独立游戏作品。

最魔性:《球球大作战》

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什么样的游戏才能谈得上“魔性”,90后、00后的小鲜肉们最有话语权。操作简单、占用时间少又具备一定经济乐趣的休闲手游,一直都是年轻用户追捧的游戏类型。《球球大作战》正是一款具备了以上特质的独立游戏代表产品,它操作简单、易上手,小设计中蕴藏大智慧,在休闲手游中堪称魔性极品。游戏玩法很简单,点开界面就开始吃球或躲避被吃,只要不停吃下去,坚持20分钟就能获得胜利。

这款设计简单的小游戏能成为风靡四方的现象级产品,有人总结三点原因:一,游戏的核心规则非常简,单却又让人停不下来,小设计中隐藏大智慧;二,游戏玩法包含了对抗、升级、陷阱、技能等大型游戏所具备的一切核心要素,兼具良好的平衡性和自虐式的快速重来设计,非常容易让用户上瘾;三,在兼顾休闲游戏简单有趣的同时,《球球大作战》还具备了PVP游戏“即时对战的热血激情”,不但有比拼个人实力的自由战斗,还有激烈的团队战斗火拼,同时内置的语音系统让玩家能够边游戏边交流,十分方便。

适逢9月新生开学,球球大作战已成为00后学生人群“不玩就Out”的新标签。

最虐心:《追光者》

追光者.jpg

从《Flappy?Bird》开始手机游戏有了虐心标签,重度虐心受不了,一大波轻度虐心游戏又来折磨玩家。最近一款《追光者》成了新的虐心对象。 《追光者》由三位90后开发完成,在成立工作室一年内,三人共上线了14款游戏。

《追光者》的故事主角是一个空灵的小女孩,游戏在梦境中展开,小女孩被自己的梦境困住,必须经历?90?个关卡才能走出困境。摆在小女孩面前的是一道道悬浮阶梯,每一个阶梯都标有星星或月亮标签,我们必须点击左右下角对应的标签才能走出梦境,实则考验玩家左右手的灵活协调能力。

当然作为一款90后开发的游戏,并非所有的东西都是原创,比如音乐背景明显采用了《纪念碑谷》雷同的音乐;小女孩的形象以及刻意氛围营造也让我们多多少少看到《纪念碑谷》的影子。对于“致敬”,我们还是需要对90后的独立创作者更宽容一点。

最清新:《鲤》

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国产独立游戏《鲤》自三位年轻人组建的“队友”工作室,画风唯美,故事纯净平和,有外媒评价它“就好像沉浸在海边呼吸清新的海风一般的感觉”。

《鲤》带给人的第一印象便是它清丽脱俗的作品氛围。在游戏中,一条橘色的小鱼在水中染起点点涟漪,时而穿梭于荷页露珠间,时而悬游在轻柔雨丝下,袅袅余音的乐曲声在皎洁的月光中渐渐袭来,仿佛让人思绪都跟着飞扬了起来。不论是唯美如诗般的纯净画面,还是神秘而平和的舒缓配乐,这些带有浓郁艺术气息的游戏要素,将简单的荷塘、鱼、花勾勒得惟妙惟肖,令人第一眼望去便感觉与众不同,随之便被深深吸引而神往。

最草根:《迷之国度-惊奇之旅》

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最近,越来越多国人制作的独立游戏开始慢慢浮出水面,《迷之国度-惊奇之旅》是最新上架的游戏。这款游戏的操作方面相对简单,玩家只要点击屏幕场景就能命令英雄行动,英雄的攻击完全是自动的,玩家只要负责移动和释放主动技能而已。

包括预告在内,这款游戏的画面以及动作给玩家的直观印象是节奏偏慢的,但实际上手操作后,玩家的手并没有闲下来的时候,不停的点触控制不同英雄移动很容易让玩家回想起以前打《war3》、《红警》的感觉。

总体来说,《迷之国度-惊奇之旅》虽然画面简陋也没有多么宏大感人泪下的剧情,但游戏的完成度依然极高,很难想象是两人团队完成的作品。

最老牌:《血雨》系列

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提起《雨血》系列,相信国内单机游戏迷们一定不会感到陌生,《雨血》系列至今已出了三部作品。这部最初由一个耶鲁建筑学硕士梁其伟独自一人用RPGmaker这样简陋的引擎打造的独立游戏,不仅被国外知名论坛PRGfan打出88的高分,下载量破200万份。同时也是中国大陆第一部进行商业发行的独立游戏,更是第一个登陆XBOX、PS3等多个平台的国产游戏。而如今,这部作品正式登陆移动平台,并命名为《雨血前传》。

《雨血》系列可以说是国产独立游戏制作的顶尖之作,其唯美、诡异的绘画风格,用古龙般冷艳、直接的手法描绘了一个存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的一场充满背叛、欺骗和阴谋的故事。

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