你们人人都有病:《超脱力医院》 | Demowall

来自 游戏葡萄 2015-09-22
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你们人人都有病:《超脱力医院》 | Demowall

近日,葡萄君采访了《超脱力医院》的制作团队。这款游戏是椰岛游戏去年11月立项,今年1月开始制作的模拟经营挂机游戏,一直由策划张俊鸣、美术陈奕辰和程序何佳宾三个人负责。在游戏中,玩家要管理一家由喵星人担任职工的精神病院,专门治疗得了诸如“自拍成瘾”、“WiFi依赖”甚至“玛丽苏沉迷”时代病的动植物患者。

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《超脱力医院》游戏主界面

玩法:挂机类的模拟经营

《超脱力医院》的立项,是因为去年十一椰岛游戏团建时的内部GameJam。“我们有很多人都喜欢类似于开罗游戏的模拟经营。而当时《决战喵星》成绩不错,所以就想结合一下,做一个关于喵星人的医院的游戏。”此外,他们还提出了一个称得上深刻的思想内核:“我们觉得中国社会有很多病态的人和现象,整个社会就像一个精神病医院,所以就想通过这个游戏对社会的一些现象进行暗讽。”

选取挂机品类,“主要是考虑,女性玩家更可能玩这种轻松的游戏……我们当时也参考了很多挂机类游戏的原型,觉得有些单调,内容很难有深度。”而开罗游戏是一家日本的游戏公司,他们出品的像素模拟经营游戏数值严密,系统丰富。因此,《超脱力医院》便希望将挂机系统和模拟经营系统融合在一起。

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开罗游戏《暖暖温泉乡》截图

在游戏过程中能发现,除去依靠挂机获得收益之外,《超脱力医院》还具备医生天赋、能力培训、诊室升级、满意度等设定。其中,医生的天赋和能力决定诊室获得黄油、钱币的数量;满意度拥有单独的排行榜,排名提升,玩家会获得奖励,这一数值同样会影响医院的收益。而提高满意度的关键,便在于诊室升级后出现的满意度选项:后三个选项可以直接勾选,如果级别不足,那也可以通过多次点击“清洁打扫”选项来手动提升满意度。而点击系统,恰恰是《比特币百万富翁》等挂机游戏的标配。

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总而言之,《超脱力医院》参考了挂机游戏和开罗游戏的系统与玩法,并将之融合到了一起,形成了略带复古意味的休闲玩法。

视听表现:上世纪的破旧精神病院

和复古的玩法类似,《超脱力医院》的美术也比较独特,有一些老式港台游戏的影子。

最开始,制作组想选择和《决战喵星》类似的萌系画风。然而,因为恶搞的背景和美术个人对怪异形象的钟爱,《超脱力医院》的画面逐渐变得荒诞复古。“这是一个上个世纪的,破旧的神经病院,设备的色调也不明快,想有种做旧的感觉。”

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医生的设计也是一样:美术制作了许多荒诞的部件,招聘医生时系统会随机组合这些部件,组成医生的整体形象。开发团队透露,后期还可能加入类似脸萌一样的拼脸系统。

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此外,患者的形象和对应的治疗方式既脑洞十足,又和疾病有着或明显或隐晦的关联。比如,拥有很多触手的章鱼便患有选择恐惧症,治疗方式则是给出诸如安卓和苹果,肯德基和麦当劳等两个选项,3秒内不做出选择就会受到殴打。“这些梗也会有恶搞的感觉。而动物拟人化的形象,也更能夸张疾病的表达,丰富整个游戏的幽默感。”

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作为表现形式的一部分,游戏的声音也在贴合上世纪医院的背景:电子BGM节奏较快,调式也颇复古,有些《大富翁》的感觉。同时,和界面上方的滚动条幅交相辉映的,是频繁响起的标准播音女声:“我院不欢迎没钱的患者!”,“请有神经病的患者冷静等待治疗!”对此,开发团队表示:“我们想体现医院的忙碌,和他们很差的服务。”

乐趣:多种要素的收集

除去基本玩法和清晰的背景设定之外,开发团队认为,《超脱力医院》的一大乐趣在于层出不穷的收集要素。仅葡萄君手上的Demo版本,就共有七大类型,共42种不同的疾病。而且玩家在搜集中还会慢慢发现,许多疾病之间有着类似彩蛋的巧妙联系。

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医生的招聘和培训方式也需要由玩家来慢慢解锁。如果搜集得不够,是没有花钱的地方的:

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此外,游戏还提供了故事碎片,和一些不能搜集,但和普通患者一一对应,随机出现的特殊患者。制作团队表示:“这个游戏应该有庞大的收藏系统,你会发现这个游戏有许多搜集要素,像一本空相册,让玩家慢慢搜集,不断挂机。”

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头上顶着闹钟的就是深度拖延症的特殊患者

叙事与社交

在所有搜集要素中,故事碎片应该是随机性最大,也最有魅力的东西。每隔一段时间,游戏中就会出现一个隐藏在角落中的“汪星人间谍”。玩家仔细观察并找到后,即有小概率获得一个故事碎片。碎片的种类有病历、报道甚至毕业证等等,集齐一个套件可以获得罐头作为奖励。同时,故事碎片也会将整个医院建立的过程,和患者得病的缘由呈现出来。

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“这款游戏的题材有现实意义,是和生活贴合的故事。我们不希望像传统RPG一样,一人一大段话,而是想参考国外的游戏,做一个故事探索的机制(Story Exploration),让玩家逐步发现、探索故事的全貌。在之前的版本中,点击诊室收钱也会出碎片,但因为也会出现钱和黄油,玩家的思维就会分散掉。后来我们把故事碎片只放在汪星人身上,玩家就会有关注和期待,要素的重要性也得到了提升。”

值得一提的是,玩家间可以通过扫描彼此的二维码来交换故事碎片。“故事碎片很多,凭玩家一个人的能力很难完成搜集,所以你必须去和好友交换。”同时,玩家间还可以通过扫码来获得对方的极品医生。“我们想做和《口袋妖怪》通信交换一样的,面对面的现实社交。玩家会主动去传播,和好友一起玩这个游戏。”此外,制作组还考虑制作系列表情,以及现实版的医生卡牌,作为福利发放给玩家。这样,游戏的社交系统就在现实中得到了进一步的延续。

付费:越了解机制,付费点越深

正如上文所述,免费下载的《超脱力医院》中共有三种货币,玩家可以通过治疗患者获得金币和黄油。金币可以升级诊室、招聘,培训医生、研究疗法;黄油可以用来发现新疾病;罐头则可以用来防止医生下班,或者获得疾病研究甚至游戏时间的加速。此外,诊室第四级别的升级、更好的医生招聘和培训也都需要罐头。而罐头的获得方式,除了活动和故事碎片,便是付费了。

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“和秘书一起睡”这个付费点好评!

在简单的游戏体验中,罐头并不是必要的资源,也不大影响收集的要素。然而,当诊室升级到第三级时,玩家自然会发现,想让满意度始终维持在比较高的水平,是一定要使用罐头的。“玩得更深,对游戏有更深了解的玩家,才会发现这些深度的付费点。”

和许多模拟经营和SLG游戏不同,《超脱力医院》中的金币、黄油和罐头并不能直接互换。只有门口的乞丐偶尔会提供一笔不大划算的交易。“一款游戏应该去压榨玩家的时间,而不是只追求快速牟利。我们希望在兼容营利的同时,保持游戏的可玩性,所以没有提供直接兑换的接口。”

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后续计划:冲击免费榜第一

现在,《超脱力医院》已经具备了基本的玩法,体验也比较流畅,只是一些诸如横竖屏转换的细节还不够完善,数值也在调整。游戏预计在11月中旬上线华语区的App Store,在12月左右寻找发行,再于明年年初上线Google Play。

谈及对游戏的期待,这个三个人的团队也比较直接:“希望玩家喜欢这款游戏,笑完也有思考,并形成讨论……当然还要赚钱啦,只要付费情况比《决战喵星》(App Store畅销榜前50)好就行。至于下载量嘛,我们希望达到免费榜第一的位置。我们也会主动联系苹果,争取获得推荐。”

葡萄君认为,《超脱力医院》既有模拟经营的战略要素,又具备挂机游戏的休闲玩法。由《冒险与挖矿》和《卡通农场》等成功产品的例子可知,这一品类比较讨巧,容易受到国人的喜爱。再加上足够的内容玩法、创新的社交系统,别致的画风与直指时代痛点的思想内核,《超脱力医院》已经具备了优秀游戏的基本要素。至于成绩如何,那就要看市场的实际反馈了。

现在,《超脱力医院》正在寻找安卓中国市场发行商。有意者可以发邮件至wen@coconut.is

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