厂商稿件

小说粉丝转化游戏用户有多难

文/ 吕天阳 2015-09-22 19:01:15

互联网的普及不只是便利了生活交流等相关方面,在网络的催化下文学更加盛行,各大网站的文学作品点击量居高不下,读者对于文学作品的热情远超当年。彼时游戏业的重心也由传统页游到大型端游再到手游,完成了一次次完美的转移,而文学也在游戏业一次次重心变革之期渐渐受到重视。

厂商为何执着购买小说版权?

文学作品改编成游戏真正的起始期是在2013年末,到了2014年彻底爆发,因此2014也被称为手游IP元年。但是由于游戏公司的能力参差不齐,所以改编出的游戏也是良莠不齐。有的成功将读者转化为玩家,而有些则在读者的一片骂声中销声匿迹。

那么为什么失败的案例那么多,游戏厂商还是执着的购买文学作品的版权呢?

这里我们要说到粉丝经济这个词,因为在网络上热传的文学作品都有成千上万的读者,而且读者量会根据时间的递增而继续递增。这其中熟读过数遍的铁杆粉丝也是个庞大的群体,而文学作品的作者在读者心中都有较重的地位和号召力。因而这些读者都会成为游戏的潜在用户,也能为推广节省部分费用。


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小说的阅读方式大都是以付费阅读为主,不管是去书店购买书籍还是在网络上阅读,都需要支付部分费用。因而这些能为内容掏钱的读者,在小说被改编成游戏后付费的积极性会比普通玩家高很多。另外因为是小说的铁杆粉丝,所以会对改编的游戏有极高的忠诚度,厂商也不会因玩家一时的热情褪去后惨淡收场。

怎么留住小说粉丝?

但是仅仅将读者转化成用户是远远不够的,这种单方面的笼络用户并不能为游戏带来大的效益。相反如果游戏并没有忠于原作,或者是游戏趣味性低质量过差,这样会让由读者转化而来的玩家产生心理落差,就会对游戏失去兴趣。久而久之读者会对改编的其他游戏也会失去兴趣,这样重金购买的IP就没了任何用处。

所以在把小说改编成游戏的时候在内容上一定要忠于原作,除此之外还要注重游戏的耐玩和趣味性,这样才会让玩家对改编的游戏充满兴趣。就像是近期备受关注的武侠回合手游《新古龙群侠传》,游戏根据古龙小说正版授权所改编,游戏秉承中国武侠文化精髓,主要展现了古龙武侠中的侠骨柔情,努力为玩家还原真实的武侠世界。除此之外还独创了天地人三元追击和侠客合体绝杀两大特色玩法,玩家在《新古龙群侠传》手游中除了能感受到原作中的武侠世界,还会被新颖有趣的玩法所吸引,以此巩固游戏在玩家心中的地位。

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过往成功的例子也都是遵循了这一点,虽然IP的作用是吸引读者转化成玩家,但是如何确保将这些小说粉丝变成忠实游戏玩家,就看厂商是否能够在还原原作的基础上加入新颖的玩法,以此确保玩家的粘性。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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