腾讯浏览器唐为民:整合Cocos引擎 助力手机页游开发

来自 游戏葡萄 2015-09-23
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腾讯浏览器唐为民:整合Cocos引擎 助力手机页游开发

游戏葡萄9月23日消息,“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”今天正式举行。会上触控科技CEO陈昊芝、副总裁王哲针对手机页游趋势和Cocos独立团队发展率先发表了演讲。随后腾讯浏览器市场运营高级总监唐为民从社交创新角度分享了他的经验,给手机页游开发者提供了一些思路。

优化浏览器内核 让手机页游开发更简单

唐为民表示,腾讯浏览器在做这个平台之前,早在今年年初就和Cocos等行业同事有一些探索,就是如何能够让手机页游这个行业或者这个小爆点能够尽量快速,尽量简单。浏览器的浏览内核在内核方面和引擎公司集成对游戏有很明显的加速的。现在目前腾讯系的三大社交软件(微信、QQ、空间)都是由腾讯浏览器来提供。腾讯浏览器的手机页游未来不仅仅是可以在浏览器这个APP内部来用,还有可能是可以通过社交属性,通过分享的属性在微信和手机QQ里以及空间里能够让用户很简单的交互和消费。

其次就是整合主流的引擎框架。在开发这一块后面有一个很烦琐的适配工作,包括适配安卓的手机屏幕等等。所以这也是腾讯浏览器和Cocos在这里做的很多研发,包括很多技术框架。目前只有一个目标,就是让各位开发者的开发变得更加的一站式,更加的简单。

这里有一个小问题,就是看到这个点击的时候,会不会有选择困难症,到底是用QQ关系来玩,还是用微信关系链来玩。还是有一部分在这里会想三到五秒钟,这个就会流失用户。这个是社交关系链导入。虽然关系链在微信和手机QQ是比较大,但是浏览器可以通过我们的后台能够直接拿到微信和手机QQ的关系链,所以微信上可以通过和手机QQ的联合一站式的开发联合,可以结合的。

整合游戏引擎 让游戏推广更简单

在腾讯来看,目前的分享方式可能只是通过分享去朋友圈这个动作得到收获,而对于用户来说,分享到朋友圈这个动作的话,对你的好友可能未必是他想要的东西,有可能说好友要的是更想和你一起来玩,而不是分享到一个朋友圈。所以这后面也有一些思考。腾讯浏览器的优势在于:

消费更可靠:就是能够支撑微信支付、QQ钱包支付等等。这个是腾讯一直以来比较擅长做的整合。这个东西都是在标准接口里面。

使用更便捷:一键发送到桌面,独立进程运行,无限接近端游体验。就是把游戏快捷方式发送到手机的桌面。这个是腾讯浏览器对游戏的一个基本的支撑之一。

界面更简洁,快速菜单,提供论坛、礼包、分享等常用功能,可以让用户论坛等等有资讯获取和认知的途径。

上面是基于腾讯浏览器和Cocos开发的运营体系里。第一个是平台的运营。我们的品牌里就有腾讯的手机页游这样的概念在里面,所以我们会用浏览器的核心流量来助力H5手机页游这一块的发展。

第二块是整个的游戏目前都是架构在腾讯云上面,这一块第一是能够和腾讯页游有CDN这样的优惠,这个大家可能在腾讯云的服务上可以看到。如果对于一些专门的需求,比如说你的游戏是比较强大的,或者说有专门的云服务的需求的话,可以直接下来和腾讯在这方面一起沟通,腾讯浏览器很愿意为各位CP提供更加定制化、更加专门化的更加优惠的腾讯云的整个套餐服务。平台运营这一块腾讯浏览器对于十万以下会采取以零分成,扶持中下开发者的力度。

再看一下未来十八个月亲先浏览器对手机页游这样的一个规划。对开发者说,我们基于和Cocos整合的这样的游戏引擎,能够在未来为开发者提供游戏类的广告投放,第二是多进程这样的能力,第三是Push能力。这个目前已经可以做到的。比如每天定期或者在某种场景下为用户对这款游戏下发Push已经可以做到。腾讯浏览器的新内核会让各位的开发更加的一站式,更加的简单。

社交传播与创新玩法思考

唐为民指出,因为腾讯是做社交平台起家的,在社交这一块有一定的研究,其实在整个游戏业的发展的话,目前其实是陷入了瓶颈,瓶颈最大的一个问题还不是在于流量,最大的在于创新思维不像五年前或者不像页游当初一开始那时候的创新思维,这个是很要命的一个问题。

在游戏设计这方面,分享这一块只能是把现在要分享的东西分享出去,让用户获取礼品就够了,就没有了,但是其实往往如果是做到那一步的话,我们只能分享到了第一步就完了,关系好的话,会点一个赞。但是如果大家把分享这一块做得的更加任务化一些,思考更加重一些,折射的效益会很不错。把分享做好的话,就不需要花成本来考虑用户在哪里,找流量。这里有一个层级关系,这个用户分享的层次分享最多的是达到了21层,也就是说有21层的人为他发射内容,进行主动的二次分享再进行二次分享。这个模型就是粉丝经济的一个效应。我们可以请明星成为你的大腕用户,他的分享动作带来的模型就是这样的。再举一个例子Runtime LUA的《英雄联盟》上个月是五周年请了周杰伦作为资深站队,他打的非常好,他在视频里打英雄联盟的经验基本上是这样的社交模型。

做手机页游除了在开发商方面更加简单一些,让用户的流程更加简单一些,更多的是要思考如何弯道超车。端游市场份额比较大了,如果不能通过创新的玩法和思考其实是很难让用户会去买单的。

最后唐为民总结称,腾讯浏览器和Cocos在今年会探讨很多的话题,就是如何能够通过开发让大家先做好第一步(顺畅开发),第二步是让各位开发者在社交这一块的玩法上有一些创新。

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