触控科技VP王哲:利用优势和技术支持做好手机页游开发

来自 游戏葡萄 2015-09-23
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触控科技VP王哲:利用优势和技术支持做好手机页游开发

9月23日,由触控科技主办的“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”在厦门举行,针对目前手机原生游戏市场70%利益被大厂商占据,留给其他开发者的空间少之又少的现状,cocos 2d-x作者王哲在会上发表演讲,阐述了手机页游的优势,并提出cocos所能提供的支持和解决方案,并结合他个人对手机页游开发提出建议。

手机页游现状:点击激活率达70%

手机页游具体的表现形态其实是多种多样的。它的好处在目前看来:

第一,他有很高的点击激活转化率,基本上达到了70%;

第二,丰富了流量来源,所有APP全部都可以成为你的流量来源,不必担心在渠道拿到的量没有办法推;

第三,极低的流量获取成本,现在H5流量获取成本几乎是免费的,但同时也带来了低留存率,低ARPPU的坏处。

这也是目前市场上的现状。但是所有的现状都是会转化的,因为如果最后H5的手机页游渠道开始集中的话,流量会变高,留存率也会有增长。

Cocos Play:巨头流量70%,渠道272个

在今天Cocos Play手机页游的渠道有272个,插件技术也有很多。其实很多是今天先看一下,如果接完了觉得OK再继续接,目前已经接了QQ浏览器、百度浏览器这些巨头的流量可以占到平台上的60%到70%。如果开发者自己有一个APP,比如说刚才有看到一个WIFI伴侣怎么变现,通过Cocos Play可以快速的获取各种游戏。

运营数据:点击激活转化率达到了80%,从点击到下载到进入游戏激活,如果优化得好,10秒就可以。次日留存率现在已经涨到了18%。付费率达到了5%。

手机玩家的倾向

第一是竖版偏好。很多玩家都是用竖屏的,当你竖屏起来的时候,如果方向不对直接屏幕就黑掉了,会告诉你说请旋转设备再开始游,这个是无法控制的。

第二是轻度操作,就是操作一定要简单,不能太复杂。

第三是社交元素

再一个是长线成长系统,大家都知道国内游戏性玩的部分比较少,乐趣是在于说我的成长。在手机页游这个体系里操作的成份更低了,所以成长系统会变得更重要。

最后一个是IP,有IP类的游戏会好很多,如果没有IP就蹭。

Cocos页游解决方案

王哲在演讲中提到,cocos将为开发者提供一整套完整的手机页游解决方案,包括:

1.开发工具,帮助开发者做两件事:先做一个游戏,视为手机页游去做;另外一件事是转化这种游戏,原来用cocos做的很成功的手机原生游戏,可以转化为页游形态;

2.上线服务,cocos提供了渠道信息申请,还有一键发布到更多的手机页游的渠道。因为手机页游的渠道数量可能是成百上千的,但是到了手机页游时代,这个上线会更加的痛苦。因为它流量非常的分散。

3.运营服务,包括游戏核心指标的调优指导,这个对创业的公司有帮助。

4.渠道运营对接

5.流量变现,这里面有一个问题很麻烦,就是结算。如果手机页游渠道的话是成百上千的,每个月到上百个渠道结算一次是非常痛苦的,所以cocos将提供一个统一的结算平台。

手机页游技术方案

在技术方案上,实际上页游有很多种方案,最直接的想到的是一种带插件的,还有一种是不带。

第一种目前是CP渠道偏好的方式,这个技术很简单。

另外一种是带插件,我是这样看的,其实在PC页游早期其实有很多游戏纯用DOM来做的,但是很清楚的是每个浏览器,每个操作系统的版本全部要适配,而且性能是有瓶颈的。我们在2012年就开了cocos-html5引擎,和cocos引擎同样的有两个,但是其他的引擎最后还是遇到性能和兼容性的问题没有存活下来。

第二种是我们所推的Runtime是最好的选择,已经在腾讯的浏览器玩吧上线了。接下来我们的LUA Runtime也在开发了,这个方案我们现在开发已经到了测试阶段,应该在10月份就会和腾讯X5的集成,集成完了以后就会上腾讯浏览器和玩吧。

最后一个是Runtime C++,现在腾讯也不太愿意接,iOS上也跑不了。如果我是有Runtime  LUA游戏就先选择Runtime LUA。Runtime相比引擎来讲,多了几个东西,就是把各平台的基础接口都放在Runtime,我只要调用一次,分发上上百个渠道就不需要再接了。还有分享接口可以快速的分享到不同的社交平台上,然后获取社交关系,还有一个就是支付。这些接口已经为大家提供好了。

其实我们的Runtime分两块,一个是Native Runtime还有个H5 Runtime。引擎的API加上我刚才说的登录支付这些API。如果有一个App希望通过手机页游来变现,你接入的是Native API,这里面包含的引擎就是我们已经证明过的安卓兼容性适配性非常好。

如何开发手机页游

移植或重新开发。我们各有一个案例。第一个案例是《秦时明月》,收入其实也不错,缺点在于用户进入要比较长的时间。新手引导对于手机页游来讲也太长了。

另外一个是案例是新做的页游《貂婵有妖气》,优势在于说它只发页游,缺点是玩法相对比较传统。这对于大家来说有一些指导意义。如果把手机旧的游戏移植上来,一定要注意说我资源在进入首次加载的资源要小一些,新手引导要适当,不要让游戏者失去耐心。

首先是目前手机页游最热门的类型是挂机,对撞卡牌,这个游戏特点是不需要特别强的操作。各种品类返过来来讲效果一般就是动作卡牌目前效果不好,而消除类这些需要强操作的这些游戏感觉在手机游戏上又活起来了。

比较缺的产品一个是棋牌、跑酷音乐这几个品类游戏比较少了。目前可以看到最多的所有的页游厂商全部在做挂机一带卡牌游戏。

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