格斗手游集体亮相 谁将重划手游格局

文/ 龙之心 2015-09-24 14:23:02

当格斗游戏再次出现在人们的眼中时,已经换了一片天地。科技时代的节奏不断加快,商业模式成熟而稳定。从街机到手机,一晃数十年过去,游戏方式在迅速更迭,然而格斗游戏的忠实粉丝却并无动摇。2015年下半年手游格斗游戏占据了重度手游的半壁江山,无论是游戏内容还是操作方式都和最初的街机时代有所不同,然而用户们依然乐观地接受了这种变化并乐在其中,其忠实度可见一斑。

格斗手游浪潮来袭

最早一批的格斗游戏在游戏主机上表现的很好,满满的都是回忆。到了PC时代,DNF的兴起唤起了格斗游戏的记忆,手游的爆发也引起格斗游戏的风暴。2015年的格斗手游一波更比一波强,一方面《拳皇98》《拳皇97》《街机霸王》等格斗风手游正不断进行强力宣传造势,另一方面,手游市场充满了浮躁,这股格斗风依旧避免不了同质化等核心问题。

市场上的格斗手游也有着门派之别:以《拳皇98》《拳皇97》等为代表的复刻类作品,努力做到与原作贴合度高,复古感强的风格,产品主要用户为特定某款街机游戏的铁杆粉丝,有一定的用户集中性。而《街机霸王》则打出“玩玩不一样的街机”口号,试图将历代街机游戏中经典人物全部放在一款游戏中“大乱斗”。从人物造型设计到技能特效都进行了二次加工与美化,最大程度地适应当下玩家的审美与手机的性能。这样新颖而富有争议性的组合却出人意料的受到了高关注度,很大一部分因素在于《街机霸王》面向的不是某个特定街机游戏的铁杆粉丝,而是整整一代被街机所影响过的玩家们。

各有千秋的几款格斗类手游巨头正在抢占着格斗手游的市场,想必更多游戏厂商也不会甘心将蛋糕拱手让人。随着格斗新游迭出,极速扩张的市场期待下一个经典的出现。

紧贴卖点,谁家营销更胜一筹

不同的游戏风格也造就了无论是从宣传角度还是从宣传内容都完全不同的营销策略:《拳皇98》和《拳皇97》力求还原经典街机,宣传方向也朝着“无热血,不街机”来进行,试图唤起曾经红白机和街机时代玩家们的疯狂与激情。而《街机霸王》将“街机人物大乱斗”作为游戏卖点,努力将拳皇、街霸、侍魂系列人物等在街机中找到一席之地。相应地《街机霸王》的宣传方向上更多的是对街机的一种画风重设与改写,无论是从萌系搞笑的H5页面《我的八神不可能这么萌》,还是到coser大师行云为街机霸王拍摄的cos照片《进击的女巨人》,无一不体现着街机霸王为了独树一帜的不懈努力。

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各有千秋,格斗手游究竟谁主沉浮

截止至截稿之日,从百度指数上来看《街机霸王》的用户关注度峰值相较《拳皇98》与《拳皇97》来说高出数倍,然而《拳皇98》与《拳皇97》在各大渠道下载榜单上位置却比《街机霸王》更胜一筹。

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那么为什么《街机霸王》会像很多艺术电影一样叫好而不叫座呢?究其原因固然有街机霸王上线时间较晚,市场宣传的效果还没有完全发酵体现等客观因素,而一部分用户并不赞同游戏本身所追求的对于经典的重新刻画也是不可避开的问题。在笔者看来,《街机霸王》更类似于艺术电影,而《拳皇98》与《拳皇97》更类似商业电影,从短期来看商业电影固然更胜一筹,然而最饱含情怀的《街机霸王》,复制经典的《拳皇98》与《拳皇97》,到底谁能如愿傲立格斗手游之巅?一切只能留与时间评说了。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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